10 أمثلة على الألعاب المتناقضة
منوعات / / July 04, 2021
ال ألعاب متناقضة هي نوع من الأنشطة الرياضية التي تتميز قواعد المشاركة فيها بأنها غير منطقية أو غامضة أو متناقضة ، مثل عدم وجود جانب منافس محدد أثناء اللعبة أو ، على أي حال ، السماح بتبادل الأدوار بين الحلفاء و الخصوم. على سبيل المثال: البقعة المحروقة ، مكان الاختباء.
على عكس الألعاب العادية ، تفتقر الألعاب المتناقضة إلى ديناميكية منظمة وثابتة طوال مدتها ، مع استبدالها بـ شبكة التفاعلات الحركية من خلالها يتفاعل المشاركون حسب أهوائهم. وبالتالي ، من كان حليفنا حتى وقت قريب يمكن أن يتوقف ، أو يمكن أن يكون في نفس الوقت لخصمنا.
يمكن أن تخدمك:
أنواع الألعاب
الألعاب مواقف مرحة وجسديًا بشكل عام ، حيث يشارك الناس ويواجهون ديناميكية ثابتة ، لغرض الترفيه فقط. هذا الأخير لا يعني أن الألعاب لا تؤدي أدوارًا اجتماعية أو تعليمية مهمة.
هناك تصنيفات عديدة للألعاب الموجودة ، مع الأخذ في الاعتبار المنطق الرسمي للعبة والقواعد ، على وجه التحديد ، التي يفرضها المنطق المذكور. وبالتالي ، يمكن أن تكون المواقف الحركية التي تنطوي عليها اللعبة من الأنواع التالية:
وبالمثل ، يمكننا الحديث عن:
أمثلة على الألعاب المتناقضة
- ركوب الدراجات. تتكون هذه الرياضة من سباق دراجات يشارك فيه العديد من المشاركين ، وكثير منهم من يمكنه التعاون من خلال إعطاء المرحلات ، ولكن لا يمكنه الوصول إلى الهدف معًا: واحد فقط سيكون قادرًا على هزيمة نهائي. لكن هذا لا يعني أن هناك جوانب محددة بوضوح ، ولا أنها تتوقف عن أن تكون معارضة من خلال التعاون لفترة وجيزة.
- X2. تتطلب هذه اللعبة كرة أو أي شيء متحرك ، والذي يجب على اللاعبين تمريره أثناء العد بصوت عالٍ: "واحد" ، "X" ، "اثنان". يجب على أي شخص لديه دور لعد "الاثنين" أن يرمي الشيء إلى أي زميل آخر في الفريق من اختياره: إذا يضرب ، سيفوز بنقطة ، إذا قام هذا الشريك بدلاً من ذلك بحفظ الكرة دون إسقاطها ، فسيتم خصم نقطة من جرة. من يحصل على أكبر عدد من النقاط سيفوز. إذا أسقط أي لاعب الكائن قبل أن يتمكن من رميها ، فسيخسر أيضًا نقطة وسيُعاد تشغيل التسلسل.
- الحلقات والزوايا. توضع أربع حلقات بلاستيكية على شكل مربع على الأرض ، ويفصل بينها مترين أو أكثر. في كل واحدة ، سيكون هناك لاعب ، بينما سيذهب لاعب آخر في المنتصف ، بدون حلقة. عند الإشارة ، يجب على كل لاعب محاولة التغيير إلى حلقة أخرى من اختياره ، بحيث يبقى المرء في الخارج مرة أخرى ، ومن المنطقي أن يحتل الآن مركز المركز. سوف يتكرر هذا تباعا ، أسرع وأسرع ، ولن يتمكن أي لاعب من البقاء على نفس الحلقة.
- وصمة عار. لعبة المطاردة الكلاسيكية ، حيث يوجد موقعان: المطارد (واحد فقط) والمطارد (بقدر ما يشاءون) ، ولكن سيتم تبادل ذلك كما يلمس المضطهد واحدًا من المضطهدين. ثم تنتقل "وصمة عار" إليه ويصبح جزء من المضطهد ، وبالتالي يتأرجح كل لاعب بين الجانبين حسب الأوقات التي يتم فيها لمسه.
- الفيروسات والأطباء والمرضى. هناك ثلاث فرق ، كما يوحي الاسم ، ولكل منها ملف مهمة تختلف عن الآخرين: فايروس سيحاولون إصابة المرضى ، وسيحاول الأطباء علاجهم وسيحاول الأخير القضاء على الفيروسات. اللاعبون المأسورون ، مهما كان فريقهم ، سيذهبون إلى مساحة "السجن" ، حتى يدخلوها لاعب من الفريق المنافس: فيروس للأطباء وطبيب للمرضى ومريض من أجل فايروس. الفريق الذي يرسل جميع أعضاء الفريق للمطاردة إلى السجن سيفوز ، أو يفشل في ذلك ، من هو الأقرب إليه عندما يحين الوقت.
- الكرة الاتصال. ستتطلب هذه اللعبة كرة ، سيمررها اللاعبون في الهواء ، والتي سيتم استخدامها للمس (لا رميها) على أي لاعب آخر ، وشل حركته في مكانها مع انتشار ساقيه ، حتى يتمكن من الإمساك بها الكرة. وهكذا ، بدون فرق ، تتناوب الإرادة الحرة والمشلولة بين التحالف والمعارضة ، مع مرور وقت اللعب. عندما يتم استنفاد هذا ، سيخرج المشلول وتستأنف اللعبة حتى يبقى واحد فقط.
- أحرق. ينقسم اللاعبون إلى فريقين متعارضين ، كل منهما خلف خط على الأرض لن يتمكنوا من عبوره. سيكون هناك مسافة مترين على الأقل بين الخط والخط وستكون هناك كرة ، يجب أن يكونا بها حاول "الحرق" ، أي ضرب أحد أعضاء الفريق المنافس الذي سيصبح بعد ذلك جزءًا من نفسه او بذاته. إذا أخطأت الكرة أو تم حفظها ، فقد يستخدمها الفريق المنافس بنفس الطريقة. وهكذا ، فإن الفريق الذي يحافظ على جميع اللاعبين سيفوز.
- البط في الماء. يتم رسم دائرة على الأرض ويقف اللاعبون في الداخل ، وكلهم يواجهون الأرض. الهدف من اللعبة هو دفع اللاعبين الآخرين بجسمهم وظهرهم حتى يخرجوا من الدائرة ، وهو الأمر الذي لا يمكن القيام به بدون نوع من الاتفاق المؤقت بين اللاعبين ، والذي سيكون محكومًا بخرقه ، لأن من يبقى في آخر مرة داخل دائرة.
- قطع الخيط. إنها نوع من البقعة ، لعبة المطاردة. سيكون هناك مضطهد يختار الضحية للاضطهاد العلني. بعد ذلك ، سيتم تشغيله في خط مستقيم تجاهه ، حتى يعبر شخص ما خيط الخط المستقيم المذكور أو "يقطعه" ، وبالتالي يستمر في شغل دور المتابعة. سيحدث هذا في كل مرة يعترض فيها شخص ما أو حتى يلحق المطارد بشخص ما ، والذي سيصبح بعد ذلك مطاردًا جديدًا وما إلى ذلك.
- مخبأ. لعبة كلاسيكية أخرى للطفولة ، حيث يجب على اللاعب المختار عشوائياً العد حتى 100 ينظر إلى الحائط ، بينما يختبئ الآخرون. بمجرد الوصول إلى الرقم ، يجب على اللاعب المنفرد البحث عن رفاقه والعثور عليهم ، والركض إلى الحائط أولاً للتخلي عنهم. من ناحية أخرى ، إذا لمس أحدهم الحائط الذي أمامه ، فسيتم تحريره بمفرده. وبالتالي ، فإن أول من يتم الإبلاغ عنه سيتولى دور المحاسب في الجولة التالية وستبدأ اللعبة من جديد. الشيء المثير للاهتمام ، بالإضافة إلى ذلك ، في هذه اللعبة ، هو رؤية التحالفات المؤقتة التي يمكن أن تحدث بين اللاعبين المحررين وأولئك الذين لا يزالون مختبئين ، أو حتى بينهم وبين الكاونتر.
اتبع مع: