مثال على فقرة التسلسل الهرمي
دروس اللغة الاسبانية / / November 13, 2021
ال فقرة الترتيب إنها فكرة ، بناءً على فكرة رئيسية ، تنظم الأفكار الثانوية بترتيب محدد مسبقًا.
ال فقرة الترتيب يتم استخدامه بشكل متكرر عند الحاجة إلى إعطاء إشارة دقيقة ، إما لتسلسل أو لبعض العمليات.
ال فقرة الترتيب يمكنك تنظيم الأفكار الثانوية على النحو التالي:
- بتسلسل زمني.
- من الأكثر أهمية إلى الأقل أهمية.
- من الأعلى إلى الأدنى.
مثال على فقرة الترتيب:
تعليمات للعب Pictionary Junior.
1.- نقسم إلى فريقين. اختر قطعة لعبة واحدة لكل فريق وضع القطعة على مربع البداية للوحة. 2.- اختر مستوى اللعب الذي تريده. تأتي اللعبة مع 144 بطاقة على الوجهين. الجانب الأبيض أسهل ، بينما الجانب الأزرق أكثر صعوبة. بمجرد اختيارك ، ضع مجموعة البطاقات متجهة لأسفل في وسط اللوحة. 3.- حدد من سيكون "الرسام" الأول ، أو الشخص الذي سيرسم الصورة الأولى. سيكون لكل فرد دوره في الرسم. 4.- قرر الفريق الذي سيلعب أولاً عن طريق رمي النرد. الفريق صاحب أعلى رقم يذهب أولاً. ضع ساعة الإيقاف في وسط اللوحة بالقرب من البطاقات. خذ أقلام الرصاص وورقة الرسم.
وقت اللعب 1. - دحرج النرد وحرك قطعة الفريق الأول الذي يبلغ عدد المسافات على السبورة. إذا كانت المساحة تحتوي على قلم رصاص ، فيمكنك أنت وفريقك فقط الرسم والتخمين. سيرسم رسام الكاريكاتير سرًا رسالة من أعلى الكومة ، ويقرأ الموضوع الموجود الحرف بصوت عالٍ وانظر إلى الكلمة التي لها نفس لون المربع الذي فيه عقاري يتم وضع البطاقة ووجهها لأسفل في الجزء السفلي من حزمة البطاقات. 2.- اقلب ساعة الإيقاف التي تدوم 60 ثانية. سيبدأ رسام الكاريكاتير في رسم أدلة على الكلمة بينما يبدأ باقي الفريق في تخمين ماهيتها. إذا خمن الفريق بشكل صحيح في غضون الوقت ، فسيقومون برمي النرد وتحريك العدد المشار إليه من المسافات. يتطلب هذا المنعطف الجديد فنانًا جديدًا وبطاقة جديدة. إذا لم يخمن الفريق في الوقت المسموح به ، ينتهي الدور لهذا الفريق. 3.- أرض في صندوق به أربعة أقلام وهو صندوق "يلعب الجميع". يلعب الجميع في كلا الفريقين في نفس الوقت. سيرسم أحد رسامي الكاريكاتير رسالة سرًا ويقرأ الموضوع بصوت عالٍ. سينظر رسام الكاريكاتير إلى الكلمة التي لها نفس لون المربع الموجود على السبورة ويعرض البطاقة سرًا لرسام الكاريكاتير في الفريق الآخر. يجب بعد ذلك إعادة البطاقة إلى كومة وجهها لأسفل. 4.- اقلب ساعة التوقيت مرة أخرى وابدأ في الرسم أو التخمين. يلعب كل فريق في نفس الوقت ، ولكن يمكن لأعضاء الفريق فقط تخمين رسم فنانهم. خمن الكلمة الصحيحة أولاً خلال الوقت المخصص وسيكون فريقك قادرًا على رمي النرد والمضي قدمًا على السبورة. إذا لم يخمن أحد بشكل صحيح قبل نفاد الوقت ، ينتقل الدور تلقائيًا إلى الفريق الآخر. ومع ذلك ، عندما لا يخمن أحد بشكل صحيح ، لا يمكن دحرجة الموت. يتم اختيار أدراج جديدة وبطاقات جديدة و "يلعب الجميع" مرة أخرى. 5.- كن أول فريق يصل إلى خط النهاية وخمن بشكل صحيح للفوز. لا تحتاج إلى إطلاق دقيق للهبوط في المربع الأخير.