تعريف FPS (First Person Shooter)
منوعات / / November 13, 2021
بقلم: غويلم ألسينا غونزاليس ، في سبتمبر. 2016
كما فئات مختلفة من رياضة، طيلة هذه السنوات من الوجود ، كانت ألعاب الفيديو تخلق أيضًا سلسلة من الفئات التي يمكننا من خلالها ملاءمة كل من الإبداعات التي يتم طرحها في السوق.
إحدى هذه الفئات ، التي تحظى بشعبية كبيرة اليوم ، هي فئة أول شخص مطلق النار (FPS) ، نوع من الألعاب نضع فيه أنفسنا مكان بطل الرواية لنرى الحركة من منظور الشخص الأول.
في لعبة FPS ، نرى فقط يدي شخصيتنا والسلاح الذي يحمله
ونحن نتحكم فيه بشكل جيد لوحة المفاتيح أو من خلال عصا التحكم أو التحكم في وحدة التحكم في الألعاب أو أي جهاز آخر.
يمكن أن تكون مواضيع FPS متنوعة للغاية ؛ هناك من يحاكي الصراعات التاريخية الحقيقية ، مع تفوق كبير لـ الحرب العالمية الثانية بين الموضوعات (وهو أمر يحدث في الواقع أيضًا مع المؤلفات و ال تصوير سينمائي عنه سمة) ، أو سيناريوهات خيالية مثل الحروب في الفضاء في مستقبل بائس.
يمكن أن تضيف ألعاب FPS لمسات من أنواع أخرى ، مثل إستراتيجية (نسج التكتيكات لتكون قادرًا على مهاجمة العدو حيث لا يتوقعه أو التسلل بين سطوره) ، أو حل الألغاز والألغاز.
ما يفعلونه يميلون إلى امتلاك كل ألعاب الفيديو هذه هو وضع ألعاب على الشبكة ، حتى نتمكن من اللعب ضد لاعبين هواة آخرين من نفس اللقب ، إما ضد الكل ، أو مواجهة في جانبين ، أو من قبل معدات.
بدأت ظاهرة FPS بقوة في أوائل التسعينيات
مع عناوين مثل Wolfenstein 3D و Doom ، والتي تبعتها لاحقًا عناوين أسطورية أخرى مثل Quake أو Duke Nukem 3D أو Half-Life.
لم يكن الأمر كذلك من قبل لم تكن هناك ألعاب فيديو من هذا النوع ، ولكن التطورات التقنية في الأجهزة وأكبرها قوة، سمح لنا بالحصول على عناوين برسومات أكثر إثارة وواقعية ، والتي من خلالها إحساس الانغماس في البيئات المقترحة ، فهو أكثر واقعية.
يمر مستقبل FPS ، بلا شك ، من خلال الواقع الافتراضي. لأن ما هو أكثر غامرة من الدخول ليس فقط في جلد بطل الرواية ، ولكن في نفس المرحلة التي تحدث فيها الحركة؟
الصور: فوتوليا - كاندي بوكس / أندري بوبوف
السمات في FPS (أول شخص مطلق النار)