10 примера за парадоксални игри
Miscellanea / / July 04, 2021
The парадоксални игри Те са вид спортни дейности, чиито правила за участие се характеризират като нелогични, двусмислени или двусмислени, като например да няма определена съперническа страна по време на играта или, във всеки случай, да позволява обмена на роли между съюзници и противници. Например: петното, изгорено, скривалището.
За разлика от обикновените игри, парадоксалните игри нямат структурирана и фиксирана динамика през цялото времетраене, заменяйки я с мрежа за двигателни взаимодействия чрез които участниците си взаимодействат според своята прищявка. По този начин, който доскоро беше наш съюзник, може да престане да бъде или да бъде едновременно с нашия опонент.
Може да ви служи:
Видове игри
Игрите са игриви ситуации и като цяло физически, в които хората участват и обикновено се сблъскват с установена динамика, чисто с цел отдих. Последното не означава, че игрите не изпълняват важни социални или образователни роли.
Съществуват многобройни класификации на съществуващи игри, като се вземат предвид формалната логика на играта и правилата, именно това, което споменатата логика налага. По този начин двигателните ситуации, които играта включва, могат да бъдат от следните видове:
По същия начин можем да говорим за:
Примери за парадоксални игри
- Колоездене. Този спорт, който се състои от велосипедно състезание, включващо многобройни участници, много от тях който може да си сътрудничи, като дава релета, но по този начин не може да постигне целта заедно: само един ще може да победи финал. Но това не означава, че има ясно определени страни, нито че те престават да бъдат противници чрез кратко сътрудничество.
- X2. Тази игра изисква топка или някакъв подвижен обект, който играчите трябва да подадат, докато броят на глас: „едно“, „Х“, „две“. Който има ред да брои „двамата“, трябва да хвърли предмета на всеки друг съотборник по техен избор: ако удари, той ще спечели точка, ако вместо този партньор спаси топката, без да я изпусне, ще се приспадне точка от стомна. Който получи най-много точки, ще спечели. Ако някой играч изпусне обекта, преди да може да го хвърли, той също ще загуби точка и последователността ще бъде рестартирана.
- Пръстени и ъгли. Поставени са четири пластмасови пръстена, които правят квадрат на земята, разделени един от друг с два или повече метра. Във всеки един играч ще бъде разположен, докато друг ще отиде в средата, без пръстен. По сигнал всеки играч трябва да се опита да премине към друг пръстен по свой избор, така че отново да остане отвън и, логично, сега заема централната позиция. Това ще се повтаря последователно, по-бързо и по-бързо и никой играч няма да може да остане на същия ринг.
- Петното. Класическата игра на преследване, в която има две позиции: преследвачът (само един) и преследваният (колкото желаят), но които ще бъдат разменени, докато преследвачът докосне един от преследваните. Тогава "петното" ще му бъде предадено и той ще стане част от преследвания, като по този начин ще се колебае всеки играч между двете страни според времето, в което е докоснат.
- Вируси, лекари и пациенти. Има три отбора, както подсказва името, всеки с a мисия различно от останалите: вирус Те ще се опитат да заразят пациентите, пациентите ще се опитат да бъдат излекувани от лекарите, а последните ще се опитат да премахнат вирусите. Заловените играчи, от какъвто и отбор да са, ще отидат в "затвор", докато не влязат в него играч от противниковия отбор: вирус за лекарите, лекар за пациентите и пациент за вирус. Екипът, който изпрати всички членове на екипа да гонят в затвора, ще спечели, или ако не успее, който е най-близо до него, когато времето изтече.
- Контактна топка. Тази игра ще изисква топка, която играчите ще преминат във въздуха и която ще бъде използвана за докосване (не хвърли го) на всеки друг играч, парализирайки го на място с разтворени крака, докато успее да се хване топката. По този начин, без отбори, парализираната и свободната воля се редуват между алианса и опозицията, докато времето за игра минава. Когато това бъде изчерпано, парализираният ще излезе и играта ще бъде възобновена, докато остане само един.
- Изгорени. Играчите са разделени на два противоположни отбора, всеки зад линия на земята, която няма да могат да преминат. Между линията и линията ще има поне два метра раздяла и ще има топка, с която те трябва опитайте се да "изгорите", т.е. да ударите член на противниковия отбор, който след това ще стане част от себе си. Ако топката пропусне или бъде спасена, тя може да бъде използвана от противниковия отбор по същия начин. По този начин отборът, който държи всички играчи, ще спечели.
- Патици до вода. На земята е нарисуван кръг и играчите застават вътре, всички обърнати в земята. Целта на играта е да избута останалите играчи с тялото и назад, докато не излязат от кръга, което не може да се направи без някакъв временен пакт между играчите, който ще бъде съден да бъде нарушен, тъй като който остане последен в рамките на кръг.
- Резачката на конеца. Това е вариант на спота, играта на преследването. Ще има гонител, който ще избере жертва, която да гони публично. След това тя ще се движи по права линия към нея, докато някой пресече или „пререже“ нишката на споменатата права линия, като по този начин ще заеме ролята на преследван. Това ще се случва всеки път, когато някой пречи или докато преследвачът не настигне някого, който след това ще стане нов преследвач и т.н.
- Скриване. Друга класическа игра от детството, в която произволно избран играч трябва да брои до 100, гледайки стената, докато останалите се крият. След като фигурата бъде достигната, самотният играч трябва да потърси и намери своите спътници и първо да изтича до стената, за да ги раздаде. От друга страна, ако някой докосне стената преди него, той сам ще бъде освободен. По този начин първият, който бъде предаден, ще поеме ролята на счетоводител в следващия кръг и играта ще се рестартира. Освен това в тази игра интересното е да се видят временните съюзи, които могат да се случат между освободените играчи и тези, които все още се крият, или дори между тях и брояча.
Следвайте с: