Статия с мнение относно видеоигри
Miscellanea / / November 22, 2021
Статия с мнение относно видеоигри
Видеоигри: този модерен начин за разказване на истории
Много антрополози са съгласни, че разказването на истории е един от най-хуманните жестове, които съществуват, нещо, което правим от древни времена. дистанционно, когато седяхме на ръба на огъня, за да чуем от старейшините на племето истории за ужасни богове и ловове митологичен. Роля, която през годините са играли безброй човешки изобретения, които варират от книгата и списанието, до киното, телевизията и в по-ново време, видео игра.
Когато първите видеоигри се появиха от ръцете на компютрите, те бяха устройства за забавление в най-повтарящия се и механичен смисъл на думата. Пинг-понг, стрелци и pac-man игри, всички посветени на предоставянето на интерактивно изживяване, базирано единствено на рефлекси, координация ръка-око и координация ръка-око. идея за резултат: видеоиграта нямаше край, не разказваше история, не илюстрираше нищо друго освен едно и също упражнение, подредено все повече и повече при по-високи скорости и трудности. Тоест, видеоиграта беше стерилна, беше форма на разсейване и таеше празнота вътре: не броеше нищо.
Но това отдавна се е променило или поне е допълнено с наративни предложения, които граничат с художественото и литературното, когато те не се занимават открито с това. Отминаха дните, когато говоренето за видеоигри се отнасяше за змии от мобилни телефони, пасианси Windows или аркадни слот машини, в които децата се състезаваха да оставят първите си три в залата на славата Високо.
Разказ като всеки друг
Както всеки с домашна конзола знае, съвременните игри са сложни форми на разказ, предназначена да въведе постепенно играча в симулиран свят и история, която се развива там: от вълнуващи космически трилъри Достоен за Холивуд, за носталгични интроспективни приключения в постапокалиптично бъдеще или военни лозунги, които преживяват великите битки от миналото. На практика същото, което предлага киното днес.
И все пак мястото на видеоигрите като източник на истории за съвременните поколения рядко се признава. Просто погледнете растежа на общността на геймърите и нарастващото й значение в масовата култура или погледнете редиците средната възраст на настоящите играчи (удобно установени в зряла възраст), за да осъзнаят, че някои културни парадигми са изчезнали Промяна.
Хората играят видеоигри и по този начин изискват по-сложни и зрели преживявания, по-разнообразни и актуални. Има много предложения в тази област, които разглеждат ключови въпроси в социалните, политическите и културните дискусии на момента: идентичност, сегрегация, авторитаризъм или климатичната криза, за да назовем само най-подходящите, се подхожда по критичен, разумен и отговорен начин в света на много видеоигри. Всъщност около тях се зароди една специализирана, професионална (или почти) критика, която все повече си пробива път в коридорите на академията.
Видеоигрите са непрекъснат източник на истории за поколение, по-малко склонно към четене на хартия, пристрастено към екраните и към интерактивността на света 2.0, който интернет донесе със себе си. Би било непростимо непохватност, ако тези, които изучават истории, мислят за начина, по който си представяме себе си и съдържанието, което споделяме един с друг, не обръщат дължимото си внимание на видеоигрите и се оставят да бъдат увлечени от предразсъдъците на ХХ век, които разкриват, а не предполагаема сериозност и традиционализъм, дълбоко и ненужно невежество.
Препратки:
- „Журналистика на мненията“ в Уикипедия.
- „Видеоигра“ в Уикипедия.
- „История на видеоигрите“ в Ретро компютър.
- „Значението на видеоиграта“ в Творческа култура.
Какво е мнение?
А мнение това е един вид журналистическо писане, често срещан в писмената преса, в който са изразени гледните точки и съображенията на автор подписващо лице, което обикновено е физическо лице с авторитет по въпроса или чиято гледна точка се оценява в рамките на обществото.
Статиите с мнения са субективни, лични и аргументативни по своята същност, тъй като в тях авторът търси популяризирайте вашата гледна точка сред читателите, тоест ги убедете да интерпретират реалността й начин.
Редакционните колони също се считат за статии с мнения, тоест, в които медии изразява своята институционална позиция по даден въпрос. Тези текстове обаче не са подписани от никого, а от редакционната комисия на медията.
Следвайте с: