Аргументативен текст на видеоигри
Miscellanea / / November 29, 2021
Аргументативен текст на видеоигри
Видеоигри: ново огледало, в което да погледнем нашата култура
От време на време млад мъж или група млади хора в индустриализирания свят извършват зверство, което той струва на своите съученици и техните учители в училище или на нещастните минувачи на училище търговски. И всеки път, когато това се случи, те се появяват в медии обичайните заподозрени: тежък рок, комикси и особено видео игрите. Те са обвинени в замърсяване на умовете на децата с насилие, в изразяване на "антиценности" и за злобно влияние върху съвременното общество.
Това е наивно, консервативно обвинение, по-склонни да търсят всяка изкупителна жертва, отколкото да размишляват върху света, в който са родени децата им. Случай, еквивалентен на този на някой, който, гледайки се в огледалото, открива огромна пъпка на челото си и е убеден, че е време да изхвърли огледалото. В крайна сметка видеоигрите са културен продукт, който не е много различен от литература и киното, чиято работа е да ни върне повече или по-малко буквален образ на себе си, на света, който ние създаваме, решенията, които вземаме, или фантастичните бягства, от които мечтаем да избягаме той.
И няма ли същия товар от насилие, ужас и страдание във вечерните новини? Или не сме толкова заинтересовани да разберем какви са последствията от войните, които водим, престъпленията, които водим ние извършваме и страданието, което причиняваме и получаваме в реалния свят на ранната ни психика синове?
Интерактивно огледало в нашите стаи
Изминаха десетилетия, откакто видеоиграта се утвърди като един от основните начини за инвестиране на свободното време и на потребление на измислици от детския и младежкия сектор (и все повече от възрастните също). И достатъчно е да погледнем света, който те предлагат, за да видим тяхното разнообразие, сложност и, трябва да се каже, техните рискове.
Видеоиграта, както и играчките от други времена, служи на нашите деца като инструмент за подготовка за предизвикателствата на ежедневието. В един все по-дигитализиран и кибернетичен свят, връзката око-екран-ръка става ключова за работа на високо ниво и безкрайни взаимоотношения и транзакции, вариращи от приложения до поръчка на храна до софтуер високоспециализирана промишленост. Но в допълнение, динамиката на наративите на настоящите видеоигри, далеч от тези, които се повтарят и механични „Аркадите“ от осемдесетте, представят игровото изживяване на много по-сложно ниво, което трябва да виж с етика, социализация и вземане на решения.
В някои случаи това се дължи на факта, че игрите очевидно са вмъкнати в разпознаваем, текущ контекст, който търси съпричастни към страданието на другите, отдавайки известност на тези, на които липсва то в световната медийна динамика истински.
Независими игри като Лийла и сянката на войната от Рашид Абуейде, например, който пресъздава ужасите на войната в Газа, са интерактивни механизми, за да се поставите на мястото на някой друг. И това понякога води до възникването на етични и социални дилеми около комерсиално най-успешните игри по отношение на типа чувствителност, която се предлага на новите поколения: нещо, което винаги среща съпротива от консервативните сектори на обществото.
Вземете за пример Последният от нас 2, дългоочакваното продължение на постапокалиптична приказка от конзолата на PlayStation. Главният герой на това продължение е хомосексуално момиче, което предизвика възмущението на някои фенове на доставката, които твърдяха, че видеоиграта е сгъната според мандатите на движението ЛГБТК. Те отново атакуваха огледалото, вярвайки, че атакуват реалността. Човешкият опит, колкото и разнообразен да е, естествено изисква разнообразни представи и видеоигрите не са изключение от правилото.
Не е невярно обаче, че в много от тези интерактивни истории има големи квоти на насилие. Нито е фалшиво, че съществува в киното, в комиксите или в реалния свят. Игри със стрелба като тези в сагата Call of duty Те несъмнено преодоляват пропастта между младите хора и света на войната и въоръженията, но въпросът, който трябва да се зададе, не е дали да позволим на нашите младите хора изпускат пара с приятелите си в измислена обстановка, но защо един на хиляда изпитва нужда да донесе този импулс на света истински. В крайна сметка те имат своя собствена личност, те не са просто отражение на историите, които консумират.
Измислен портрет на реалния свят
На заключениеВидеоигрите са културен инструмент като всеки друг, изискващ нашето внимание и участие, а не нашата незаинтересована критика. Несъмнено социализацията, която се осъществява в онлайн мултимедийните игри, ще бъде отражение на културната реалност, в която живеем, както се случва в социални мрежи и други кибернетични вериги, в които потребителят се чувства защитен от анонимността или нефизическото присъствие на други.
Но проблемът, който трябва да се анализира, е защо последното се разбира като разрешение за отдаване на омразно поведение, сексизъм, расизъм или ксенофобия. Може ли да се дължи на това, че това съдържание се популяризира от друга страна и те намират своето естествено място на освобождение в тази област? Възможно ли е вместо да цензурираме видеоиграта за това, което казва за нас, трябва да го разберем като предупредителен знак, като портрет на нашата култура, който може да ни послужи Горна част? Не е ли това, което вече правим с други форми на култура, като литература, филми и музика?
Препратки:
- „Аргументативен текст“ в Уикипедия.
- „Видеоигра“ в Уикипедия.
- „Видеоиграта в съвременната култура“ в Виртуална библиотека на Хосе Роберто Арзе (Боливия).
- „Кръстовете на съвременната видеоигра“ в CCCBLAB (Испания).
- „Как видеоигрите превзеха света“ в Страната.
Какво е аргументативен текст?
А аргументативен текст е тази, която предлага на читателя гледна точка, подкрепена от аргументи, мнения, примери, обосновки, разсъждения и други ресурси (много от тях разяснителни), които имат за цел да ви убедят. Това са текстове, които се стремят да формират конкретно мнение у читателя, подтикват го да мисли по определен начин по дадена тема.
Типични примери за аргументативни текстове са: литературни есета, текстове на журналистически мнения (като редакционни статии), някои рекламни съобщения или текстове от предизборни кампании.
Следвайте с: