Определение на GUI (графичен интерфейс)
Miscellanea / / July 04, 2021
От Гилем Алсина Гонсалес, през октомври. 2016
Въпреки че сега изглежда най-нормалното нещо в света да си взаимодействаме в компютър с икони, прозорци и различни графични елементи, до не толкова отдавна (началото на осемдесетте години на миналия век) беше обичайно да се работи само с клавиатура и въвеждане на команди в команден ред.
Ако днес дължим на някого да използва мишката за взаимодействие с компютри, това е Стив Джобс и При посещението в лабораторията на Xerox PARC в Пало Алто на Джобс бяха показани мишката и Интерфейс графика в компютър, две изобретения, на които Xerox не се довери да пусне комерсиално и великият основател на Apple ги взе за бъдещите компютри на своята компания.
Въпреки че Xerox използва графичната среда на някои компютри, Apple наистина е тази, която го използва. популяризиран чрез Lisa, Apple II GS и по-късно Mac (и оттук на неговия наследници). Също така платформи като Commodore Amiga или Atari с техните ST включват графична среда.
За персонални компютри с DOS се появиха копия в сянка, графична среда, работеща върху DOS, като GEM (
Мениджър на графичната среда) от Digital Research или първите версии на Windows от Microsoft.Еволюцията беше неудържима и от програмата, която се изпълняваше на DOS на компютър, графичната среда стана част от операционната система с Windows NT 3.51 и по-късно Windows 95
Останалата част от историята на графичните среди струва излишък, история, но... Какви елементи всъщност съставят GUI?
Икони за идентифициране на файлове, програми и други елементи, прозорци за капсулиране на приложения и възможност за подреждането им на екрана, работния плот и някои елементи на подреждането и управлението на отворени приложения съставляват основните и най-отличителните елементи на графичната среда на Потребителско име
изток парадигма се опитва да пресъздаде, по някакъв начин, класическа маса за бюро, елементите, които намираме в нея и техния ред. Трябва да разберем тази парадигма като син на епохата, в която преминахме, точно от маси за бюро до компютърни бюра.
Обикновено прозорците, които съдържат приложенията, могат да се преоразмеряват, с граници, които позволяват предефиниране на вертикалните им размери и хоризонтално и някои елементи под формата на икона в някакъв момент от тези ръбове, които позволяват да се увеличи прозорецът (да го заема цялото екран), минимизирайте го (сгънете го върху себе си, така че да не се вижда на екрана) и го затворете (и заедно с него програмата или документа, който съдържащи се).
Приложенията, които се изпълняват в Windows, трябва да бъдат подготвени за графичен режим и да следват някои насоки за външен вид, а поглед и усещане; обикновено фирмата производител на операционна система предоставя инструменти за програмиране под формата на API и библиотеки, както и някои ръководства за проектиране, за да улеснят разработчиците да правят своите творения следвайки стандарт.
По този начин потребителите виждат съгласуваност между всички приложения, които са част от графичната среда, като работят по един и същ начин във всички тях.
В текстовите среди, от друга страна, всяко приложение имаше свой собствен модел, така че с всяка нова програма трябваше уча от нулата как се работи. Графичната среда е, освен че е по-практична, по-интуитивна.
За да работим с графична среда, основното ни устройство ще бъде мишката. Всички системи “разбират” като различни действия при еднократно натискане на левия бутон на мишката, щракване върху него два пъти или щракване върху бутона веднъж. нали.
Нещата обаче се променят ...
Новата парадигма на много устройства, като смартфони и таблети, е докосване и други като умен телевизорТе изискват интерфейси, които въпреки че са графични, работят по различен начин от настолните компютри
Това доведе до раждането на чисто графични операционни системи, които нямат команден ред или го маскират, като iOS или Android.
В тях вече не използваме мишката, а пръстите си и щраканията станаха кранове; докосване или двойно докосване, дълго докосване, действия с два пръста, като например щипка и мащабиране, са тези, които се използват сега.
Сред най-популярните графични среди, които имаме:
- Windows. Въпреки че започна - казват те - като копие на графичната среда на Mac, той стана най-популярният като на разположение на PC платформата (най-популярната и сред потребителите) и за добре изиграни карти на Microsoft. И ако някой твърди, че компанията на Бил Гейтс настоява Windows да заеме неговото място днес, кажете ми дали това не играе правилно картите му ...
- Mac OS. Класическа и, както вече казах, система "виновна", че парадигмата на графичната среда започна да се разпространява сред потребителите.
- ГНОМ. Една от двете най-популярни графични среди за Linux / UNIX.
- KDE. Другата графична среда, заедно с GNOME.
Снимки: Fotolia - Neyro / vege
Теми в GUI (графичен интерфейс)