10 příkladů paradoxních her
Různé / / July 04, 2021
The paradoxní hry Jedná se o typ sportovních aktivit, jejichž pravidla účasti jsou charakterizována nelogickými, nejednoznačnými nebo ambivalentními, například nemít během hry definovanou stranu soupeře nebo v každém případě umožnit výměnu rolí mezi spojenci a protivníci. Například: skvrna, spálená, úkryt.
Na rozdíl od běžných her postrádají paradoxní hry po celou dobu trvání strukturovanou a pevnou dynamiku, která ji nahrazuje a síť motorových interakcí prostřednictvím kterého účastníci interagují podle svého rozmaru. Kdo tedy byl donedávna naším spojencem, může přestat být nebo může být současně s naším protivníkem.
Může vám sloužit:
Druhy her
Tyto hry jsou hravé situace a obecně fyzické, na kterém se lidé podílejí a obvykle čelí zavedené dynamice, čistě za účelem rekreace. To neznamená, že hry neplní důležité sociální nebo vzdělávací role.
Existuje řada klasifikací stávajících her, přičemž se bere v úvahu formální logika hry a pravidla, která přesně tato logika ukládá. Motorické situace, které hra zahrnuje, tedy mohou být následujících typů:
Podobně můžeme mluvit o:
Příklady paradoxních her
- Cyklistika. Tento sport, který se skládá z cyklistických závodů zahrnujících mnoho účastníků, mnoho z nich kteří mohou spolupracovat tím, že dávají relé, ale ne tak mohli dosáhnout cíle společně: pouze jeden bude schopen porazit finále. To však neznamená, že existují jasně definované strany, ani to, že krátkou spoluprací přestanou být oponenty.
- X2. Tato hra vyžaduje míč nebo jakýkoli mobilní předmět, který musí hráči při hlasitém počítání projít: „jeden“, „X“, „dva“. Ten, kdo má na řadě počítat „dvě“, musí hodit předmět kterémukoli dalšímu spoluhráči podle svého výběru: pokud zasáhne, získá bod, pokud místo toho partner uloží míč, aniž by jej odhodil, bude mu odečten bod Džbán. Kdokoli získá nejvíce bodů, vyhraje. Pokud kterýkoli hráč odhodí předmět dříve, než jej může hodit, ztratí také bod a sekvence bude restartována.
- Kroužky a rohy. Jsou umístěny čtyři plastové kroužky, které na zemi vytvářejí čtverec, který je od sebe oddělen dvěma nebo více metry. V každém z nich bude hráč umístěn, zatímco jiný půjde uprostřed, bez prstenu. Na signál se musí každý hráč pokusit změnit na jiný prsten podle svého výběru, takže jeden zůstane opět na vnější straně a logicky nyní zaujímá středovou pozici. Toto se bude opakovat postupně, rychleji a rychleji a žádný hráč nebude moci zůstat na stejném kruhu.
- Skvrna. Klasická hra pronásledování, ve které jsou dvě pozice: pronásledovatel (pouze jedna) a pronásledovaný (tolik, kolik si přejí), ale to bude vyměněno, když se pronásledovatel dotkne jednoho z pronásledovaných. Poté mu bude přenesena „skvrna“ a on se stane součástí pronásledovaných, což každého hráče mezi oběma stranami kolísá podle doby, kdy se ho dotkne.
- Viry, lékaři a pacienti. Existují tři týmy, jak název napovídá, každý s mise liší se od ostatních: virus Pokusí se infikovat pacienty, pacienti se pokusí vyléčit lékaři a ti se pokusí viry eliminovat. Zajatí hráči, ať jsou jakéhokoli týmu, půjdou do prostoru „vězení“, dokud do něj nevstoupí hráč nepřátelského týmu: virus pro lékaře, lékař pro pacienty a pacient pro virus. Tým, který pošle všechny členy týmu k pronásledování do vězení, vyhraje, nebo neuspěje, kdokoli je mu nejblíže, až vyprší čas.
- Kontaktní koule. Tato hra bude vyžadovat míč, který hráči projdou vzduchem a který bude použit k dotyku (ne hoď ho) na kteréhokoli jiného hráče, paralyzuje ho na místě s roztaženými nohami, dokud se ho nedokáže zmocnit míček. Bez týmů tedy paralyzovaní a svobodní budou v průběhu času střídat alianci a opozici. Když se to vyčerpá, paralyzovaný vyjde a hra bude pokračovat, dokud nezůstane jen jeden.
- Spálený. Hráči jsou rozděleni do dvou nepřátelských týmů, každý za čáru na zemi, kterou nebudou moci překonat. Mezi čárou a čárou bude alespoň dva metry od sebe a bude tam koule, se kterou musí zkuste "spálit", to znamená zasáhnout člena nepřátelského týmu, který se poté stane součástí vlastní já. Pokud míč chybí nebo je zachráněn, může být použit soupeřovým týmem stejným způsobem. Tím tedy vyhraje tým, který udržuje všechny hráče.
- Kachny do vody. Na zemi je nakreslen kruh a hráči stojí uvnitř, všichni směřující do země. Cílem hry je tlačit ostatní hráče svým tělem a zády, dokud nejsou mimo kruh, což se neobejde bez nějaký dočasný pakt mezi hráči, který bude určen k prolomení, protože kdokoli zůstane poslední v rámci kruh.
- Řezačka nití. Je to varianta spotu, hra pronásledování. Bude pronásledovatel, který si vybere oběť k veřejnému pronásledování. Poté poběží v přímce směrem k ní, dokud někdo nepřekročí nebo „neřízne“ nit zmíněné přímky, a tak bude pokračovat v roli pronásledování. To se stane pokaždé, když někdo dostane do cesty, nebo dokud pronásledovatel někoho nedohoní, který se pak stane novým pronásledovatelem atd.
- Skrýš. Další klasická dětská hra, ve které náhodně vybraný hráč musí počítat do 100 při pohledu na zeď, zatímco ostatní se schovávají. Jakmile je postava dosažena, osamělý hráč musí hledat a najít své společníky a nejprve utíkat ke zdi, aby je rozdal. Na druhou stranu, pokud se někdo dotkne zdi před ním, bude osvobozen sám. První oznámený hráč tedy v příštím kole převezme roli účetního a hra se restartuje. Zajímavostí navíc v této hře je vidět dočasné spojenectví, které může nastat mezi osvobozenými hráči a těmi, kteří se stále skrývají, nebo dokonce mezi nimi a pultem.
Postupujte podle: