• Správa
  • Španělské Kurzy
  • Společnost.
  • Kultura.
  • Czech
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • English
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Persian
    • Polish
    • Portuguese
    • Romanian
    • Russian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • 10 odstavců o videohrách
    • Věda.
    • Seznamte Se S Námi
    • Psychologie. špičkové Definice
    • Dějiny. špičkové Definice

    10 odstavců o videohrách

    Různé   /   by admin   /   November 09, 2021

    Odstavce o videohrách

    1. The průmysl Videohra měla svůj komerční debut na počátku 70. let, kdy byly výrobní náklady na elektronická zařízení mnohem lépe zvládnutelné. Ale od konce 50. let existovaly v technologických institutech a univerzitách předchůdci, jako například "Tenis pro dva" (1958) nebo "Spacewar!" (1962), považovaný za nekomerční průkopníky videoher, protože vyžadovaly na svou dobu sofistikované stroje, jako např. osciloskopy. Nicméně s verzí "Spacewar!" pro počítač PDP-6 / PDP-10 se vůbec první mistrovství ve videohrách konalo v roce 1972.
    2. Každá videohra je a software zábava, obsah na discích nebo nějaký typ fyzické podpory a prováděné na elektronickém nebo počítačovém zařízení, kterým může být tradiční počítač, tablet, chytrý telefon nebo domácí videoherní konzole, tedy herní zařízení, které se připojuje k televizní obrazovce a přijímá pokyny od uživatele prostřednictvím různých typů knoflíků nebo ovládacích prvků.
    3. Na konci 20. století se videoherní průmysl změnil ze vzácnosti na okupaci velmi prominentní v sektoru komerční zábavy, zejména v průmyslových zemích. Jeho celkové tržby v roce 2010 se odhadují na přibližně 22,4 miliardy dolarů, jen ve Spojených státech. Globální trh s videohrami je řízen společností
      instagram story viewer
      oligopol jejích tří hlavních vývojářských společností: Sony (13% ekonomická účast v sektoru), Microsoft (12%) a Nintendo (12%). Existuje však mnoho dalších „indie“ společností, tedy nezávislých.
    4. Videohry obecně nabízejí herní zážitek založený na více smyslových podnětech. Kombinují vizuální animaci s hudbou a zvukovými efekty, v některých případech navíc s vibracemi z ovládacích prvků nebo vynucenou zpětnou vazbou. Jeho účelem je poskytnout hráči nějaký typ interaktivního příběhu nebo situace pomocí umělé inteligence.
    5. Původně byly videohry uváděny na trh na jejich vlastním malém elektronickém zařízení, to znamená, že pro změnu hry jste si museli koupit úplně jiné zařízení. Později se objevily videoherní konzole, ve kterých bylo možné střídat jednu hru za druhou vložením cartridge, disku nebo zařízení, které hru obsahovalo. A pak přišly počítačové hry, které vyžadovaly instalaci na osobní počítač. Nejnovější trend v tomto ohledu souvisí s videohrami on-line, to znamená, že se přehrávají na internetu a vyžadují více než rychlé připojení než fyzické médium, ať už na počítačích, počítačích, telefonech nebo tabletech.
    6. Dlouhodobé účinky videoher na dětství byly vždy kontroverzním tématem. Mnohokrát byl průmysl obviňován z násilného chování některých mladých lidí nebo dokonce z výskytu epilepsie. Dnes víme, že videohry nejsou o nic nebezpečnější než jiné formy zábavy, ale mnohokrát tomu tak je světla a vizuální efekty, které mají, mohou vyvolat epileptické nebo fotosenzitivní lidi, epizody nebezpečný.
    7. Videohry představují na počátku XXI. století jednu z forem zábavy, kterou nejvíce konzumovali počet obyvatel mládeže, i když je zde i publikum dospělých ve věku 30 až 50 let. Jeho popularita a přijetí byly takové, že se od konce 90. let konají formální šampionáty. e-sporty, tedy elektronické sporty nebo kybernetické sporty.
    8. Mnoho videoher je považováno za formy vyprávění umění blízké nebo správně umělecké, s estetickým, citlivým a lidským obsahem srovnatelným např. s obsahem literatura nebo kino. V prvních dekádách 21. století mnoho průmyslových zemí charakterizovalo ve svých zákonech tzv videohry jako „kulturní statky“, které si zaslouží právní ochranu a které jsou součástí kulturního dědictví národů.
    9. Jeden z největších zdravotních problémů kolem videoher souvisí s hazardem nebo závislostí na hazardních hrách, zejména u dětí nebo mladých lidí. Tento jev může bránit akademickému, sociálnímu a dokonce intelektuálnímu výkonu lidí, stejně jako jakákoli jiná forma závislosti. Existuje však diskuse o tom, jaká by byla zdravá doba expozice videoher.
    10. Pokud jde o klasifikaci videoher, obvykle se bere v úvahu hratelnost, spíše než vizuální nebo narativní rozdíly. Můžeme tedy rozlišovat mezi:

    Je důležité si uvědomit, že tyto kategorie se vzájemně nevylučují, takže můžeme hrát například hru na hrdiny a strategii nebo simulaci boje.

    Reference:

    • "Videohra" v Wikipedie.
    • "Historie videoher" v Wikipedie.
    • "Videoherní průmysl" v Wikipedie.
    • "Žánr videohry" v Wikipedie.
    • "Elektronické sporty" v Wikipedie.
    • "Historie videoher" v Retro počítač.
    • „Některá zajímavá fakta o videohrách“ v Puniat.
    • "Elektronická hra" v Encyclopaedia Britannica.

    Následujte s:


    Značky cloud
    • Různé
    Hodnocení
    0
    Pohledy
    0
    Komentáře
    Doporučit přátelům
    • Twitter
    • Facebook
    • Instagram
    PŘEDPLATIT
    Přihlaste se k odběru komentářů
    YOU MIGHT ALSO LIKE
    • Význam mezilidských vztahů a společenského života
      Různé
      08/08/2023
      Význam mezilidských vztahů a společenského života
    • Španělské Kurzy
      04/07/2021
      Příklad závěrečných návrhů
    • Španělské Kurzy
      04/07/2021
      Příklad částí věty
    Social
    3159 Fans
    Like
    6425 Followers
    Follow
    495 Subscribers
    Subscribers
    Categories
    Správa
    Španělské Kurzy
    Společnost.
    Kultura.
    Věda.
    Seznamte Se S Námi
    Psychologie. špičkové Definice
    Dějiny. špičkové Definice
    Příklady
    Kuchyně
    Základní Znalosti
    Účetnictví
    Smlouvy
    Css
    Kultura A Společnost
    Životopis
    Že Jo
    Design
    Umění
    Práce
    Ankety
    Eseje
    Spisy
    Filozofie
    Finance
    Fyzika
    Zeměpis
    Příběh
    Historie Mexika
    Asp
    Popular posts
    Význam mezilidských vztahů a společenského života
    Význam mezilidských vztahů a společenského života
    Různé
    08/08/2023
    Příklad závěrečných návrhů
    Španělské Kurzy
    04/07/2021
    Příklad částí věty
    Španělské Kurzy
    04/07/2021

    Značky

    • Základní Znalosti
    • Účetnictví
    • Smlouvy
    • Css
    • Kultura A Společnost
    • Životopis
    • Že Jo
    • Design
    • Umění
    • Práce
    • Ankety
    • Eseje
    • Spisy
    • Filozofie
    • Finance
    • Fyzika
    • Zeměpis
    • Příběh
    • Historie Mexika
    • Asp
    • Správa
    • Španělské Kurzy
    • Společnost.
    • Kultura.
    • Věda.
    • Seznamte Se S Námi
    • Psychologie. špičkové Definice
    • Dějiny. špičkové Definice
    • Příklady
    • Kuchyně
    Privacy

    © Copyright 2025 by Educational resource. All Rights Reserved.