Názorový článek o videohrách
Různé / / November 22, 2021
Názorový článek o videohrách
Videohry: moderní způsob vyprávění příběhů
Mnoho antropologů se shoduje, že vyprávění příběhů je jedním z nejhumánnějších gest, která existují, něco, co jsme dělali od pradávna. vzdálené, když jsme seděli na okraji ohně, abychom od starších z kmene slyšeli příběhy o strašlivých bozích a honech mytologický. Roli, kterou v průběhu let sehrál nespočet lidských vynálezů, které sahají od knihy a časopisu po kino, televizi a v poslední době i video hra.
Když se první videohry vynořily z rukou počítačů, byly to zábavní zařízení v tom nejvíce opakujícím se a mechanickém smyslu slova. Ping pong, střílečky a pac-man hry, všechny zaměřené na poskytování interaktivního zážitku založeného čistě na reflexech, koordinaci ruka-oko a koordinaci ruka-oko. bodový nápad: videohra neměla konec, nevyprávěla příběh, neilustrovala nic jiného než stejné cvičení pořádané stále více při vyšších rychlostech a potíže. To znamená, že videohra byla sterilní, byla to forma rozptýlení a skrývala uvnitř prázdnotu: nic nepočítala.
To se ale na dlouhou dobu změnilo, nebo se to alespoň doplnilo výpravnými návrhy, které hraničí s výtvarným a literárním, když se do toho otevřeně nehrnou. Pryč jsou dny, kdy se o videohrách hovořilo o hadech mobilních telefonů, solitaire show Okna nebo arkádové automaty, ve kterých děti soutěžily, kdo opustí své první tři v síni slávy, bodují vysoký.
Narativní žánr jako každý
Jak každý s domácí konzolí ví, současné hry jsou komplexní formy vyprávění, navržený tak, aby hráče postupně uvedl do simulovaného světa a příběhu, který se tam odehrává: z napínavých vesmírných thrillerů Hollywood hodný, nostalgická introspektivní dobrodružství v postapokalyptické budoucnosti nebo vojenská hesla, která znovu prožívají velké bitvy z minulosti. Prakticky to samé, co dnes kino nabízí.
A přesto je místo videoher jako zdroje příběhů pro moderní generace málokdy uznáváno. Stačí se podívat na růst hráčské komunity a její rostoucí význam v masové kultuře, nebo se podívat na žebříčky průměrný věk současných hráčů (pohodlně usazených do dospělosti), aby si uvědomili, že některá kulturní paradigmata jsou pryč Měnící se.
Lidé hrají videohry a požadují přitom komplexnější a vyzrálejší zážitky, rozmanitější a aktuálnější. V této oblasti existuje mnoho návrhů, které se zabývají zásadními otázkami současných společenských, politických a kulturních diskusí: identita, segregace, autoritářství nebo klimatická krize, abychom jmenovali jen ty nejrelevantnější, jsou ve světě mnoha videoher přistupovány kriticky, rozumně a zodpovědně. Ve skutečnosti se kolem nich vyrojila specializovaná, odborná (nebo téměř) kritika, která si stále více razí cestu po chodbách akademie.
Videohry jsou nepřetržitým zdrojem příběhů pro generaci méně náchylnou ke čtení na papíře, závislou na obrazovkách a na interaktivitě světa 2.0, který s sebou internet přinesl. Byla by neomluvitelná neobratnost, kdyby ti, kdo studují příběhy, přemýšleli o tom, jak si představujeme sami sebe a o obsahu, který spolu sdílíme, věnovat náležitou pozornost videohrám a nechat se unést předsudky dvacátého století, které odhalují spíše než domnělou vážnost a tradicionalismus hluboký a nepotřebný neznalost.
Reference:
- "Názorová žurnalistika" v Wikipedie.
- "Videohra" v Wikipedie.
- "Historie videoher" v Retro počítač.
- „Význam videohry“ v Kreativní kultura.
Co je to názor?
A názorový příspěvek je to druh novinářské psaní, běžně se objevující v psaném tisku, ve kterém jsou vyjádřeny názory a úvahy autora signatář, který je obvykle osobou s pravomocí v dané věci nebo jejíž perspektiva je v rámci společnost.
Názorové články jsou subjektivní, osobní a argumentační povahy, neboť v nich autor hledá propagovat svůj názor mezi čtenáři, to znamená přesvědčit je, aby interpretovali jeho realitu způsob.
Redakční rubriky jsou také považovány za názorové články, tedy takové, ve kterých se média vyjadřuje svůj institucionální postoj k dané problematice. Tyto texty však nepodepisuje nikdo jiný než redakční výbor média.
Postupujte s: