10 příkladů designového myšlení
Různé / / January 31, 2022
The designové myšlení Jde o pracovní postup, při kterém se ve skupině provádí řešení problémů a vývoj nových produktů nebo služeb.
Například: Tržby potravinářské společnosti klesly. Z tohoto důvodu členové design thinking týmu analyzují, jaký typ potravin je nejvíce kupovaný a došli k závěru, že zákazníci preferují produkty vyrobené z přísad organické. Následující měsíc společnost vyvíjí zdravou řadu potravin s bio přísadami a tržby se zvyšují.
Tento postup má velké výhody, protože jako proces, ve kterém převažuje spolupráce mezi jednotlivci, umožňuje vytvářet inovativní a originální řešení, produkty nebo služby, které by pravděpodobně nevznikly z nápadů jediného osoba.
Kromě toho jsou tyto inovace obvykle vysoce efektivní, protože k jejich provedení je zapotřebí potřeby a obavy spotřebitelů, že produkt lze vyrobit a že je komerčně dostupný ziskový.
Tato metodika práce se objevila v sedmdesátých letech v počítačových firmách a používala se k navrhování fyzických objektů. Později se začala uplatňovat v rozvoji služeb a později i v dalších výrobních oblastech.
Vlastnosti designové myšlení
The designové myšlení Má určité vlastnosti, které jej odlišují od jiných pracovních metodologií a které umožňují vytvářet lepší řešení.
Etapy designové myšlení
Pět fází designové myšlení nemusí být následovány postupně, protože je možné je provádět náhodně a dokonce je opakovat.
Příklady designové myšlení
- Společnost, která je zodpovědná za vývoj mobilních aplikací, se snaží vylepšit aplikaci s ohledem na potřeby zákazníků. K tomu členové skupiny designové myšlení analyzují průzkumy kvality, řeší nepříjemnosti, které představovaly nejvíce stížností, a spouštějí novou verzi aplikace.
- Banka potřebuje zlepšit své služby „online bankovnictví“. K tomu členové skupiny designové myšlení analyzují zpětnou vazbu od uživatelů a uvědomují si, že potřebují zahrnout více možností vzdáleného ovládání. Provádějí potřebné úpravy a klienti je hodnotí kladně.
- Supermarket negeneruje mnoho tržeb. Chcete-li získat více zákazníků, skupina designové myšlení Analyzuje, které produkty se kupují nejvíce, navrhuje několik možných řešení a rozhodne se realizovat neotřelý nápad: třikrát týdně bude na tyto produkty probíhat akce 2×1. Toto řešení je testováno v supermarketu a v prvním měsíci tržby exponenciálně rostou.
- Společnost, která vyvíjí operační systémy, ztrácí stále více zákazníků. Členové designové myšlení analyzují problémy, které uživatelé měli, a dochází k závěru, že současný operační systém je velmi komplikovaný. Provádějí vylepšení produktu a umožňují uživatelům vyzkoušet si jej zdarma po dobu jednoho roku.
- Společnost, která vyrábí sportovní zboží, chce vylepšit svou řadu tenisek. Designéři už vědí, jaké materiály se budou vyrábět, ale pochybují o tom, jaké barvy produkty budou mít. Členové skupiny designové myšlení Analyzují, které barvy jsou trendy, tedy ty, které si potenciální zákazníci nejvíce vybírají. Poté vyvíjejí možné modely a provádějí průzkumy, aby zjistili, zda se uživatelům líbí. Nakonec se rozhodnou vyrobit ty nejvybranější návrhy.
- Stavební firma chce změnit způsob výstavby bytů. Členové skupiny designové myšlení Analyzují, jaké jsou potřeby uživatelů ve vztahu k bydlení, a zjišťují, že problém představuje nedostatek přirozeného světla. Proto se rozhodnou, že je nutné změnit orientaci budov a postavit byty s velkými okny. Většina potenciálních kupců se domnívá, že tyto byty lépe využijí denní světlo.
- Společnost, která je platformou streamování, přicházíte o uživatele. Chcete-li zlepšit vaši situaci, tým o designové myšlení Analyzujte, které filmy a seriály byly nejsledovanější na této a dalších platformách. Konečně bylo dosaženo usnesení o získání práv na audiovizuální obsah podobný těm, které si spotřebitelé nejvíce vybírají.
- Společnost, která vyrábí domácí spotřebiče, chce některé své produkty vylepšit. Členové týmu designové myšlení analyzovat nejčastější problémy, které uživatelé měli, a uvědomit si to Je poměrně časté, že většina klientů neví, jak správně používat dashboard. funkcí. Z tohoto důvodu navrhují nové desky, jejichž možnosti se nacházejí zjednodušeným způsobem.
- Společnost, která vyrábí mobilní telefony, ztrácí tržby. Tým z designové myšlení analyzuje, jaké byly stížnosti uživatelů a zjišťuje, že nejčastější je krátká výdrž baterie. Konečně jsou navrženy nové mobilní modely, jejichž baterie vydrží 36 hodin.
- Společnost vyvinula videohru, která byla před pár lety velmi populární, ale postupem času ji používá stále méně lidí. Tým z designové myšlení prozkoumejte, jaké mohou být příčiny, a zjistěte, že lidé se hrou prostě nudili. K vyřešení tohoto problému členové týmu navrhují vytvořit novou verzi, ve které mohou hrát s náhlavními soupravami pro virtuální realitu, protože nejúspěšnější videohry na trhu to mají volba. Na produktu jsou provedeny nezbytné úpravy a uživatelé začínají výrazně přibývat.
Může vám sloužit: