Definice grafického uživatelského rozhraní (grafické rozhraní)
Různé / / July 04, 2021
Guillem Alsina González, v říjnu 2016
I když se nyní zdá být nejběžnější věcí na světě komunikovat v počítač s ikonami, okny a různými grafickými prvky, až do nedávné doby (začátek osmdesátých let minulého století) bylo běžné pracovat pouze s klávesnice a zadávání příkazů na příkazovém řádku.
Pokud dnes někomu dlužíme, že používá myš k interakci s počítači, je to Steve Jobs a Apple, jako při návštěvě laboratoře PARC společnosti Xerox v Palo Alto, Jobsovi byla ukázána myš a Rozhraní graf v počítači, dva vynálezy, které společnost Xerox nedůvěřovala komerčně, a velký zakladatel společnosti Apple je vzal pro budoucí počítače své společnosti.
Ačkoli Xerox na některých počítačích používal grafické prostředí, ve skutečnosti to byl Apple. popularizoval prostřednictvím Lisy, Apple II GS a později Mac (a odtud až do jeho nástupci). Grafické prostředí zahrnovaly také platformy jako Commodore Amiga nebo Atari s jejich ST.
U počítačů se systémem DOS se objevila stínová grafická prostředí fungující na systému DOS, například GEM (
Správce grafického prostředí) z Digital Research nebo z prvních verzí systému Microsoft Windows.Evoluce byla nezastavitelná a z programu, který běžel na DOSu na PC, se grafické prostředí stalo součástí operačního systému s Windows NT 3.51 a později Windows 95
Zbytek historie grafických prostředí stojí za nadbytečnost, historii, ale... Jaké prvky v zásadě tvoří GUI?
Ikony pro identifikaci souborů, programů a dalších prvků, okna pro zapouzdření aplikací a možnost jejich uspořádání na obrazovce, ploše a některé prvky uspořádání a správy otevřených aplikací tvoří hlavní a nejvýraznější prvky grafického prostředí Windows Uživatelské jméno
Východní paradigma se snaží určitým způsobem znovu vytvořit klasický stůl, prvky, které v něm najdeme, a jejich pořadí. Musíme toto paradigma chápat jako syna éry, ve které jsme procházeli, přesně od stolních stolů po počítačové stoly.
Okna, která obsahují aplikace, lze obvykle měnit, s okraji, které umožňují předefinovat jejich vertikální rozměr a vodorovně a některé prvky ve formě ikony v určitém okamžiku na těchto okrajích, které umožňují maximalizovat okno (aby zabíralo celé obrazovku), minimalizujte ji (přeložte ji přes sebe tak, aby ji na obrazovce nebylo vidět) a zavřete ji (a tím i program nebo dokument, který obsažené).
Aplikace, které běží v systému Windows, musí být připraveny na grafický režim a musí dodržovat některé pokyny pro vzhled, a vypadat a cítit; obvykle společnost vyrábějící operační systém poskytuje nástroje pro programování ve formě rozhraní API a knihoven, stejně jako některých průvodců designem, které vývojářům usnadní vytváření svých výtvorů podle standardu.
Tímto způsobem uživatelé vidí soudržnost mezi všemi aplikacemi, které jsou součástí grafického prostředí, ve všech fungují stejným způsobem.
Na druhou stranu v textových prostředích měla každá aplikace svůj vlastní model, takže jsme s každým novým programem museli Učit se od nuly jak pracovat. Grafické prostředí je kromě toho, že je praktičtější, také intuitivnější.
Pro práci s grafickým prostředím bude naším hlavním zařízením myš. Všechny systémy „rozumějí“ různým akcím, kdy jednou kliknete levým tlačítkem myši, dvakrát na něj kliknete nebo na tlačítko jednou kliknete že jo.
Věci se však mění ...
Nové paradigma mnoha zařízení, jako jsou chytré telefony a tablety, je dotykové a dalších, jako je chytrá televizeVyžadují rozhraní, která, i když zůstanou grafická, fungují odlišně od stolních počítačů
To vedlo k zrodu čistě grafických operačních systémů, které nemají příkazový řádek nebo jej maskují, například iOS nebo Android.
V nich už nepoužíváme myš, ale prsty a kliknutí se stala kohoutky; klepnutí nebo dvojité klepnutí, dlouhé klepnutí, akce dvěma prsty, například sevření a zvětšení, jsou ty, které se nyní používají.
Mezi nejoblíbenější grafická prostředí patří:
- Okna. Ačkoli to začalo - říkají - jako kopie grafického prostředí Macu, stalo se nejoblíbenějším bytím k dispozici na platformě PC (nejoblíbenější také mezi uživateli) a pro dobře zahrané karty z Microsoft. A pokud někdo tvrdí, že společnost Billa Gatese dnes prosazovala, aby Windows zaujala místo, řekněte mi, jestli to nehraje správně ...
- Operační Systém Mac. Klasický a, jak jsem již řekl, systém „vinen“, že se mezi uživateli začalo šířit paradigma grafického prostředí.
- GNOME. Jedno ze dvou nejpopulárnějších grafických prostředí pro Linux / UNIX.
- KDE. Druhé grafické prostředí spolu s GNOME.
Fotografie: Fotolia - Neyro / vege
Témata v grafickém uživatelském rozhraní (grafické rozhraní)