Eksempler på inputenheder
Miscellanea / / July 04, 2021
Det inputenheder Det er dem, der udfylder funktionen af at indtaste eller levere data og styresignaler til et systems centrale behandlingsenhed. I de fleste tilfælde taler vi om inputenheder til enheder, der har forbindelse til en computers centrale enhed, dvs. CPU'en. For eksempel: mus, scanner, webcam.
Som nævnt er den centrale funktion af computere databehandling, så det kan siges, at selve computingens historie er historien om forbedring af behandlingsmetoder:
Begyndende i 1970, i hvad der er kendt som den fjerde generation af computere, den innovation vigtigere var mikroprocessorer (eller chips), som genererede en revolution i databehandlingssager: behandlingshastigheden stiger 770.000 instruktioner pr. sekund. Computeren kunne gøres meget mindre, tilgængelig for husholdninger og meget billigere.
Siden 1985 har computerinnovation primært fokuseret på input through lydbølger med trådløse systemer, såvel som gennem fremkomsten af robotik: cybernetik skrider hurtigere og hurtigere og sammenkoblingerne imellem computere kræver indførelse af stadig mere effektive metoder til indtastning og behandling af data. data.
Den grundlæggende opdeling mellem enhederne foretages derefter i henhold til deres funktion med hensyn til behandling:
Alligevel er der nogle tilfælde af blandede enheder eller hybrider, der samtidig sender og modtager signaler til de forskellige dele af computeren: den nyeste generation af enheder såsom berøringsskærmen, musen eller scanneren er eksempler på dette.
Eksempler på inputenheder
- Optisk blyant. Pegeudstyr, der anvendes på skærmen.
- Mus. Funktionel enhed til at bevæge sig rundt på computerskærmen.
- Berøringsskærm. Skærm designet til at genkende tryk på overfladen. Ved at berøre skærmen kan brugeren foretage et valg eller flytte markøren svarende til musen.
- Scanner. Enhed, der med en lysstråle registrerer mønstre af lys og mørke og således tillader konvertering af et fysisk billede til et digitalt signal, der gengiver det, som det er.
- Joystick. Pegeudstyr, der bruges meget ofte i computerspil, selvom det også er almindeligt i industrielle applikationer at håndtere gadgets.
- Kode bar scanner. Ved hjælp af laseren er det muligt at læse tegninger dannet af søjler og parallelle mellemrum og således kode for information.
- Alfanumerisk tastatur. Den hyppigste, med 62 nøgler, blandt hvilke alle er numre og bogstaver plus en række kommandoer.
- Funktionstastatur. Det er nyttigt til computersystemer og har 13 konfigurerbare bogstaver.
- Digitalt fotokamera. Den opretter forbindelse til computeren og sender de billeder, den tager, til den. Det kan være fra fotos eller video.
- Webcam. Ligesom kameraet, men lille, der ikke viser de billeder, det tager, men blot sender dem til computeren.