Eksempel på hasardspil
Basis Viden / / November 13, 2021
De er kendt på den måde af alle dem type distraktion, der specifikt retter sig mod den voksne, hvor du prøver lykken for at få en præmie, hvis du vinder. Hovedtræk ved dette spil er, at det er meget uforudsigeligt afgøre, hvad slutresultatet af det spil kan være.
Med dette er det underforstået, at den variabel, der har størst indflydelse på resultatet, ikke så meget er spillerens egen evne eller enhver anden form for færdighed, men indgrebet af overraskelsesfaktoren. Det mest, den person, der beslutter sig for at deltage i et bestemt spil, kan gøre, er kun at perfektionere selve spillets teknik så godt som muligt, intet mere.
Det skal bemærkes, at denne type spil i de senere år har skabt stor interesse hos nogle eksperter inden for forskellige studieretninger, på en meget særlig måde, af nogle matematikere; som har insisteret på at forsøge at forstå de variabler, der deltager i tilfældighedernes dynamik.
Faktisk er de kommet til at udvikle en teori, som de kaldte "theory of the game", hvor visse mønstre af sandsynlighed og statistik, der i stedet for at forudsige resultaterne, har forstået den adfærd, de selv har udviklet odds.
Det, der er vigtigt at tage højde for, er, at der er to vigtige faktorer, der deltager i hasardspils modalitet, som på den ene side er kapacitet og spillerens evne til at forsøge at komme tættere på mulige resultater, og på den anden side den faktor af held eller kausalitet, der griber ind i de resultater, der er til stede.
Selvom det er rigtigt, at den evne og kapacitet, som en spiller udvikler, er vigtig, må det aldrig glemmes, at dette virkelig ikke forstyrrer de ønskede resultater. Spørgsmålet om tilfældigheder som sådan vil altid være forudindtaget i de sandsynlige resultater. Selvom det ikke skader, at spilleren løbende forbedrer færdigheder såsom hukommelseskapacitet og hastighed i at styre sindet; Dette vil tillade dig ikke at være uforudsigelig i den adfærd, du udfører.
Hvorfor er gambling attraktivt?
En af grundene til, at en person søger at deltage i denne type spil, er det faktum, at det vækker legende aspekt, da det stimuleres af følelsen af tilfredsstillelse, selvom det ikke er garanteret, at det altid vil være det Så. For mange spillere giver den simple kendsgerning at føle et adrenalinsus for at kende resultatet af spillet dem en fornøjelse, og hvis det er kombineret med et vindende resultat, meget bedre.
Begyndelsen af chancespillet
Denne type spil begyndte at blive udviklet i flere byer fra primitive ressourcer, selvom de blev indsat i en ressource af kreativitet for at finde en udfordring, hvor tilfældighederne deltager. Et klassisk eksempel på dette var, da det faldt nogen ind at vende en mønt og nævne en af de to muligheder, så hvis resultatet var det samme, som spilleren forventede, ville der blive givet et resultat vinder.
En af grundene til, at gambling er så vellykket, ud over den tilfredsstillelse, det kan få, er det alle deltagere i spillet er på lige fod, hvilket er blevet kaldt "democracy of the usikkerhed”.
Spil problemer
Det er vigtigt at nævne, at der er grupper af mennesker, der er imod denne type spil, fordi de påpeger, at dette aktivitet fremmer værdier, der er relateret til den lille indsats, der bliver implementeret, og ønsket om at tjene penge "let". Dette er blevet taget til debatfeltet ud fra et etisk og moralsk synspunkt, hvor det er svært at nå til enighed.
En af de måder, byer har udviklet sig for at bringe folk sammen for at deltage i hasardspil er etablissementer kaldet kasinoer, som ikke er godt set af visse sektorer af samfund.
En af de udfordringer, som det har stået over for fra et synspunkt om kasinoernes sociale adfærd, er, at selvom de er en måde at levere underholdning for folk, er der nogle gange, på grund af manglende kontrol over nogle scenarier, der påvirker arven fra familier
Det er lige meget, om de ud fra et indkomstsynspunkt er rige eller fattige; Hvis der ikke er kontrol over spillernes følelser eller selvværd, kan de miste hvor meget eller hvor lidt de har. Faktisk kan du udvikle en afhængighed af gambling. Sygdommen, som disse typer mennesker, der mister kontrollen over deres følelser og impulser, kommer til at lide af, kaldes gambling.
Eksempler på hasardspil:
Bingo
Dette spil består af en struktur i form af en stortromme, der tæller et defineret antal bolde, som er nummereret hver enkelt uden at gentage tallene, i alt har de op til 90 muligheder. Måden spillet spilles på er fra det faktum, at hver af spillerne har et kort i deres besiddelse, hvor en serie er markeret af numre tilfældigt og den person, der har ansvaret for at trække kuglerne én efter én, angiver for deltagerne det tilsvarende kuglenummer. Den første person, der formår at opnå alle de tal, der har deres kort og er blevet streget over, vil vinde.
Statistisk set vil sandsynligheden for, at en enkelt spiller fylder alle boksene først, i første omgang afhænge af antallet af spillere, der dukker op i spillet.
Hoveder eller haler
Dette er et af de simpleste hasardspil, der findes, som omtales på andre måder såsom det klassiske "blæst op" eller "hoveder eller haler"; som består i, at en af deltagerne kaster mønten op i luften og venter på, at selve mønten falder til en flad overflade, mens de venter på resultat, der kan være en af to muligheder, vil spillet vinde den, der har ramt det mulige resultat, der nævner det, når mønten stadig er i luft. Statistisk er sandsynligheden for at opnå et resultat 50 %.
Terninger
Historisk set er det kendt, at den sumeriske og assyriske kultur allerede brugte dette spilinstrument og Det blev fremstillet af specifikke knogler, der blev udvundet fra hælen på nogle dyr som f.eks heste. Den ekstraherede knogle, som de kaldte "talus", blev efterfølgende udskåret, indtil fire flade sider kunne opnås for at generere den samme mængde resultater. Dette var forgængeren til de terninger, som vi kender i øjeblikket.
Med hensyn til dynamikken i spillet har vi, at dette består af en tildelt person, der kaster en terning på luft, så den på et bestemt tidspunkt falder til overfladen og præsenterer en af mulighederne seere. Dette resultat vil være det, der viser oversiden opad og vil definere vinderen af spillet.
Hvis vi forstår, at den mest konventionelle terning har seks lige store sider, så har vi det statistisk er sandsynligheden for at få et hit 1 ud af seks muligheder, den repræsenterer 16,67 % af sandsynlighed.
Lotteri
Fra et historisk synspunkt går lotteriets oprindelse tilbage til 1400-tallet, hvor genoveserne, som i den periode var nogle Store sømænd og dominerede kontrollen over Middelhavet, designede dette spil med det formål at bruge det som en salgsstrategi. Hver præmie, som en spiller opnåede, blev belønnet med bestemte varer, hvis denne vandt spillet. Her begyndte det legende aspekt af hasardspillet at udvikle sig.
Statistisk vil sandsynligheden for, at en person vinder præmien, afhænge af flere faktorer, blandt dem antallet af lodder, der udstedes til realiseringen af lotteriet.
Fodboldbassiner
I dette tilfælde afhænger sandsynligheden for, at en spiller rammer resultatet af variabler, der er involveret i spillet. antal muligheder, der præsenteres for eksempel i en sportsturnering afhængig af de resultater, der skal til give. Antag for eksempel, at der i en turnering vil blive givet fjorten kampe, skal vi vælge i et af dem tre mulige udfald, der ville være: vinde, uafgjort eller tabe.
Spilleautomat eller spilleautomat
Dette spil består af en elementær udveksling, som består i, at en spiller lægger nogle mønter til den pågældende maskine, så selve maskinen maskinen ved hjælp af nogle mekanismer genererer resultater, for eksempel hvor tre lige tal skal falde sammen på skærmen, hvis dette sker, spiller vinder penge, der er omkring 70 % i gennemsnit af, hvad der er blevet indsat i maskinen i en vis periode, og som andre spillere ikke har vandt.