Meningsartikel om videospil
Miscellanea / / November 22, 2021
Meningsartikel om videospil
Videospil: den moderne måde at fortælle historier på
Mange antropologer er enige om, at det at fortælle os historier er en af de mest humane gestus, der findes, noget vi har gjort siden oldtiden. fjernt, da vi sad på kanten af bålet for at høre fra de ældste af stammen historier om frygtelige guder og jagter mytologiske. En rolle, der gennem årene er blevet spillet af utallige menneskelige opfindelser, som spænder fra bogen og bladet, til biografen, fjernsynet og i nyere tid videospil.
Da de første videospil dukkede op fra computerens hånd, var de underholdningsenheder i ordets mest gentagne og mekaniske betydning. Bordtennis, skydespil og pac-man spil, alle dedikeret til at give en interaktiv oplevelse udelukkende baseret på reflekser, hånd-øje-koordination og hånd-øje-koordination. scoreidé: videospillet havde ikke en ende, det fortalte ikke en historie, det illustrerede ikke andet end den samme øvelse arrangeret mere og mere ved højere hastigheder og vanskeligheder. Det vil sige, at videospillet var sterilt, det var en form for distraktion, og det rummede en tomhed indeni: det talte ikke noget.
Men det har ændret sig for længst, eller det er i hvert fald blevet suppleret med narrative forslag, der grænser op til det kunstneriske og litterære, når de ikke boltrer sig åbenlyst i det. Borte er de dage, hvor man taler om videospil, der henvises til mobiltelefon slanger, kabale viser fra Vinduer eller spilleautomater, hvor børn konkurrerede om at forlade deres første tre i Hall of Fame-resultaterne høj.
En fortællende genre som enhver
Som alle med en hjemmekonsol ved, er moderne spil komplekse former for fortælling, designet til gradvist at introducere spilleren til en simuleret verden og en historie, der foregår der: fra spændende rumthriller Hollywood værdig, til nostalgiske introspektive eventyr i en post-apokalyptisk fremtid, eller militære slogans, der genoplever de store kampe fra før. Stort set det samme, som biografen tilbyder i dag.
Og alligevel er videospils plads som en kilde til historier for moderne generationer sjældent anerkendt. Bare tag et kig på væksten i gamer-fællesskabet og dets voksende betydning inden for massekulturen, eller se på rækkerne gennemsnitsalderen for nuværende spillere (komfortabelt afviklet i voksenalderen) for at indse, at nogle kulturelle paradigmer er forsvundet Ændring.
Folk spiller videospil, og derved efterspørger de mere komplekse og modne oplevelser, mere forskelligartede og aktuelle. Der er mange forslag på området, der behandler afgørende spørgsmål i øjeblikkets sociale, politiske og kulturelle diskussioner: identitet, segregation, autoritarisme eller klimakrisen, for blot at nævne de mest relevante, bliver grebet ind på kritiske, fornuftige og ansvarlige måder inden for mange videospils verden. Faktisk er der opstået en specialiseret, professionel (eller næsten) kritik omkring dem, og den gør sin vej mere og mere i akademiets korridorer.
Videospil er en kontinuerlig kilde til historier for en generation, der er mindre tilbøjelig til at læse på papir, afhængig af skærme og af interaktiviteten i 2.0-verdenen, som internettet bragte med sig. Det ville være en utilgivelig klodsethed, hvis de, der studerer historier, tænker på den måde, vi forestiller os os selv og det indhold, vi deler med hinanden, ikke lægge deres behørige opmærksomhed på videospil og lade sig rive med af det tyvende århundredes fordomme, der afslører, snarere end en formodet seriøsitet og traditionalisme, en dyb og unødvendig uvidenhed.
Referencer:
- "Meningsjournalistik" i Wikipedia.
- "Videospil" i Wikipedia.
- "Videospils historie" i Retro computer.
- "Vigtigheden af videospillet" i Kreativ kultur.
Hvad er en udtalelse?
EN meningsindlæg det er en slags journalistisk forfatterskab, af almindelig optræden i den skrevne presse, hvori en forfatters synspunkter og overvejelser kommer til udtryk underskriver, som normalt er en person med autoritet i sagen, eller hvis perspektiv er værdsat inden for samfund.
Meningsartikler er subjektive, personlige og argumenterende af natur, da forfatteren søger i dem fremme dit synspunkt blandt læserne, det vil sige overbevise dem om at fortolke virkeligheden af det vej.
Redaktionelle spalter betragtes også som meningsartikler, det vil sige, hvori medier udtrykker sin institutionelle holdning til et givet spørgsmål. Disse tekster er dog ikke underskrevet af nogen person, men af mediets redaktionskomité.
Følg med: