Eksempel på inputenhed
Computing / / July 04, 2021
Det inputenheder De er mekanismer eller enheder, der er forbundet til en computer for at overføre data, som den fortolker. Brugerne eller den samme enhed er dem, der introducerer information til computeren; derfor kaldes de "post". Oplysningerne kommer ind i computeren og behandles og fortolkes. Input-enheder supplerer funktionerne på en computer og letter visse aktiviteter for brugerne.
Denne type enhed er klassificeret inden for det, vi kalder hardware; det vil sige, de er fysiske dele, der er en del af computersystemet. De er enheder, som vi kan røre ved, som er håndgribelige. De adskiller sig fra software, hvilket er noget immaterielt, der får en computer til at fungere, såsom computerprogrammer eller operativsystemet.
Inputenhederne er også kendt som perifere enheder. Begrebet perifert Det er den, der bruges i computerterminologi; henviser generelt til enhver enhed, der fungerer som en hjælpeværktøj til computeren og tilsluttet eksternt. Det vil sige, periferiudstyr er det uafhængig computerens processorenhed eller CPU og computerens interne hukommelse.
Vi kan finde forskellige typer af perifere enheder eller enheder til computere. Ud over inputenheder eller perifert udstyr er der også output-perifert udstyr, lagringsudstyr og perifert udstyr, der både er input og output.
14 Eksempler på inputenheder:
- Mus eller mus.
Musen eller musen er en manuel periferiudstyr, som brugeren håndterer ved at flytte den over en overflade. Det bruges til at interagere med computerfunktioner på skærmen; kommandoer gives til computeren, og den fortolker og udfører dem. Den bevægelse, som brugeren foretager med musen, repræsenteres og reflekteres normalt ved hjælp af en markør, som normalt er formet som en pil.
Musen arbejder fra et laserlys, der reflekteres fra overfladen for at registrere brugerens bevægelse. Musen har generelt også to knapper, hvoraf den ene bruges til at vælge det, der ses på skærmen, og en rulle, der bruges til at skubbe skærmen op eller ned.
- Tastatur.
Tastaturet er et perifert udstyr, der består af forskellige knapper eller taster, som hver svarer til nogle grafisk tegn, såsom bogstaver, tegnsætningstegn, tal, matematiske symboler, blandt andre. Tastaturet indtaster information til computeren. Det bruges hovedsageligt til skrivning; skønt det også er muligt at udføre bestemte funktioner på computeren via tastaturet.
Tastaturerne kan klassificeres efter deres karakterlayout (spansk tastatur, latinamerikansk tastatur, amerikansk tastatur). De klassificeres også i henhold til fysiske egenskaber, såsom ergonomisk, fleksibel, trådløs, kablet.
- Trackball eller trackball
Trackball er en manuel periferiudstyr, der ligesom musen fungerer for brugeren at interagere med computerens funktioner. Det fungerer ved hjælp af en kugle, der er indlejret i enheden. Brugeren roterer bolden, bevægelsen detekteres og reflekteres på skærmen ved hjælp af en markør. Ligesom musen har de generelt to knapper på overfladen, som bruges til forskellige funktioner, såsom valg eller rulning af menuer.
- Scanner
Scanneren er en ekstern og uafhængig enhed, der opretter forbindelse til computeren med funktionen af scanning af dokumenter eller fotos. Med andre ord tages fysiske dokumenter eller fotos, og scanneren er ansvarlig for at oprette en digital kopi, som den gemmer på computeren. Filerne kan gemmes i forskellige formater efter behov fra brugeren. Også opløsningen af billedet eller dokumentet kan justeres; dette måles normalt i pixels per tomme (dpi).
- Joystick eller joystick
Joysticket eller joysticket er ekstern hardware, der opretter forbindelse til en computer via USB-porten for at interagere med computeren. Det bruges generelt til at håndtere videospil. Den består af et håndtag, der er fastgjort til en base, og forskellige knapper, der er placeret på armen og på basen. Brugeren bevæger pinden i forskellige retninger for at kontrollere bevægelse på skærmen.
- Digitaliserende tablet
Digitaliserings-tabletten er en perifert enhed, der forbinder computeren eksternt og digitaliserer alt, hvad brugeren skriver eller tegner på overfladen af tabletten. Den består af en tablet med en overflade, hvis størrelse varierer afhængigt af modellen, og en speciel blyant, som du kan tegne på tabletten. Denne perifere enhed er meget brugt inden for animation, illustration og grafisk design. Nogle pen-tabletmodeller indeholder et viskelæder oven på pennen, som efterligner et viskelæder fra en grafitpen.
- Webcam eller webcam
Webcam eller webkamera er ekstern hardware, der opretter forbindelse til computeren og tjener til at overføre billeder eller video til den. De fleste computere i dag har allerede webkameraet indbygget øverst på skærmen; Før det dog var normalt for denne enhed at være forbundet eksternt til computeren. De taget billeder transmitteres derefter til computerskærmen.
- Mikrofon
En mikrofon er en inputenhed, der er kablet eller trådløst forbundet til din computer og bruges til at transmittere lydsignaler til din computer. En mikrofon kan bruges af brugeren til at optage lyd eller til at kommunikere med en anden bruger via noget software eller chatprogram eller via en internetside. Nogle computere har allerede en indbygget mikrofon; Men hvis brugeren er på udkig efter en bedre lydkvalitet (især hvis det, han har brug for, er at optage lydfiler) kan det være nødvendigt med eksterne mikrofoner.
- Fotokamera
Digitale stillkameraer kan fungere som inputenheder til en computer siden kameraerne Optagne billeder eller optagne videoer kan overføres til computeren ved hjælp af en hukommelse eller en kabel. Fotografierne eller videoerne er gemt og kan ses på computeren, så brugeren interagerer med dem på forskellige måder, som enten bare ved at se eller redigere dem eller ved at bruge dem i forbindelse med software, såsom fotoredigering eller fotoredigeringsprogrammer. video.
- Kodelinjescanner
Stregkodelæseren er en perifer indgang, der består af en enhed, der ved hjælp af en laser, der registrerer informationen indeholdt i en stregkode; Denne information analyseres og dekodes af en dekoder og sendes derefter til computeren. Stregkodelæsere kan være kabelforbundne eller trådløse.
- Optisk blyant
Den optiske pen er en periferi, der består af en enhed i form af en blyant eller pen, som har nogle knapper. Denne enheds funktion er for brugeren at interagere med computerskærmen. På denne måde kan brugeren vælge emner, der vises på skærmen eller oprette illustrationer eller tegninger ved at flytte pennen over skærmoverfladen. Man kan sige, at den opfylder de funktioner, som en mus eller mus ville have, men med en anden form for interaktion fra brugerens side.
Der er to typer stylus generelt: trådløs og trådløs; På samme måde fungerer enten via computerens USB-port.
- Multifunktionsprintere
Multifunktionelle printere betragtes som input- og output-periferiudstyr, da de udfører begge funktioner afhængigt af deres anvendelse: de kan sende information til computeren eller alternativt modtage information, som brugeren indtaster i computeren og udføre den ordre eller ordrer, som Brugernavn. Som input-periferiudstyr giver denne type printer dig mulighed for at scanne filer eller dokumenter; Ved at digitalisere disse fysiske filer sender de information til computeren, som behandles. Filerne gemmes i forskellige formater, såsom pdf, jpg, png osv.
- Fingeraftrykssensor
En fingeraftrykssensor, også kendt som en fingeraftrykslæser, er en ekstern enhed, der forbinder til computeren og tjener til at læse folks fingeraftryk og overføre disse oplysninger til computer. De kan have flere anvendelser, en af dem er identifikationen af fingeraftrykket for at få adgang til en computer. På denne måde garanteres større sikkerhed for brugeren; da kun dem, der har et bestemt fingeraftryk, kunne få adgang til systemet.
- Gamepad eller controller
Videospilcontrolleren er ekstern hardware, der er forbundet til computeren og bruges til brugeren til at sende ordrer og interagere med et videospil. En controller består af forskellige knapper og håndtag, som brugeren bevæger eller trykker på for at kontrollere spillet; Der kan være forskellige kombinationer af signaler mellem knapperne for at give mere komplekse kommandoer og udvide mulighederne for interaktion med et spil. Videospilcontrollere er generelt designet til at blive holdt og betjenes med begge hænder.