Forsinkelse i computernetværk
Miscellanea / / July 04, 2021
Af Guillem Alsina González, den feb. 2019
Som Internet udvider og forbedrer dens fordele, applikationerne, som det bruges til, vokser. For eksempel, hvem ville tænke for et par år siden, at videostreamingtjenester ville eksistere?
Og da applikationerne, der arbejder på netværket af netværk, vokser, og nye ideer er født til deres brug, driver dette også forbedringen af fordelene og infrastruktur af netværket.
En af de transcendente parametre for godt fungerer af datanetværk, herunder Internettet, er den såkaldte latenstid, som skal være minimal i tilfælde af multimedieapplikationer såsom ultra high definition videostreaming (UHD, 4K) eller videospil (spil).
Vi kalder latens akkumulering af forsinkelser inden for et computernetværk på grund af de successive forsinkelser, der opstår mellem sektion og sektion.
Disse forsinkelser skyldes selve miljøets natur, og selvom det ser ud til, at de ikke bør udgøre et alvorligt problem, er de I størrelsesordenen millisekunder, i et pakkebaseret netværk som f.eks. Internettet, kan de føre til standsning af en film eller en videospil.
Sidstnævnte kan være meget irriterende, da det for eksempel kan føre til, at vores karakter bliver dræbt i spillet, eller at vi mister spillet.
Internettet er et pakkebaseret netværk, hvilket betyder, at oplysningerne hugges op og sendes separat, hver af pakkerne sendes endda ad en anden sti afhængigt af betingelserne for net.
Dette får hver pakke til at rejse en multi-hop-sti, der går fra server til server og fra kontakt på kontakten eller router, indtil du når din destination. Håndteringen af disse pakker på serverne og enhederne på netværket forårsager meget korte tilbageholdelser af pakken, der, tilføjet mellem dem, er det, vi kalder latens.
Kapaciteten hos de mellemliggende hold, som vi møder langs disse "spring", påvirker også, siden i nogle med for eksempel utilstrækkelige output kan forårsage "køer" af pakker, der venter på at være behandlet.
Vi taler naturligvis meget lidt ventetid om rækkefølgen af millisekunder, men det kan forlænges, hvis et af de mellemliggende punkter falder, og trafikken skal omdirigeres.
En sum af forsinkelser, der når lang tid for skalaen, hvor vi arbejder, kan betyde, at en film stopper for fyld videobufferen, eller handlingen i et videospil fryser eller springer over, noget der kan virke ubetydeligt, men som er meget ked af det.
Det er grunden til, at operatørerne, der har deres eget netværk, arbejder på at forbedre latenstiden på dette (hvilket betyder at reducere det, så informationsstrømmene kontinuerligt) og ved at tilbyde specialforbindelser med minimal latenstid til meget målrettede kundeprofiler, såsom die-hard hobbyister. online videospil.
Selv om der er tale om "nul latenstid", vil der altid være noget ventetid, uanset hvor lidt det er.
Selv om det er teknisk forkert, at der kan være nul latenstid, kan latensen være så tæt på denne værdi, at sensation er, at der faktisk ikke er nogen ventetid.
Og der vil altid være noget - uanset hvor lidt - på grund af det fysiske miljø i sig selv, hvilket gør det umuligt for en information, der udsendes på et tidspunkt, modtages øjeblikkeligt på et andet, selvom vi taler om en kabel optisk fiber i en lige linje.
Foto Fotolia: Olena
Problemer i forsinkelse i computernetværk