Koncept i definition ABC
Miscellanea / / July 04, 2021
Af Cecilia Bembibre, i jul. 2009
Animation er teknikken eller forestillingen om bevægelse der anvendes på et element eller individ. I dag er udtrykket animation tæt knyttet til produktionen kurve tegneserier, men generelt er der mange situationer, hvor animation finder sted uden for det. I denne forstand kan et dyr eller individ gå fra hvile til animation, når de udfører enhver form for aktivitet. At være animeret er et udtryk, der indebærer eksistensen af en aktiv holdning.
Animation som en kunstnerisk teknik kunne beskrives som måden at generere grafiske sekvenser på forskellige understøttelser til repræsentere gennem vekslen mellem den ene og den anden på en kontinuerlig måde illusionen af bevægelse, selvom de i virkeligheden alle er billeder statisk. Animationen kan derefter forstås som en optisk illusion, da det for menneskelige øjne ser ud til at være noget, når det er i virkeligheden er intet andet end den gentagne anvendelse af de forskellige billeder, der giver den betingelse for dynamik og mobilitet.
Kunstnerne, der skaber en animation, eller animatorer, som de ofte kaldes, er dem, der udfører animationsprocessen og som sådan er i stand til at tilskrive dem sensation mobilitet til forskellige billeder, tegninger og endda livløse objekter. Det er værd at bemærke, at den optiske illusion har en afgørende indflydelse på forståelsen af dette fænomen skabt af animatorerne.
Der er et stort udvalg af teknikker til at generere animationer, for eksempel kan de forskellige rammer oprettes tegne eller male dem i hver lille forandring, der spiller en ægte model eller en tredimensionel model virtuel.
Det er værd at nævne, at animation er et komplekst, intens job og for eksempel en enorm mængde infrastruktur for at få det til at ske. Så det meste af den tilgængelige animerede produktion er et produkt fra specialiserede virksomheder. Nu har dette på ingen måde fået forfatterens animatørs arbejde til at forsvinde, men det er mindre i forhold til produktionen af den forrige.
Når man taler om animation, kan man ikke kun henvise til tegnefilm, da der er tusindvis af elementer, man kan lave animation med. I denne forstand er teknikken til stop bevægelse Det er en, der gør det muligt at generere animation med rigtige objekter snarere end med tegninger. Denne teknik udføres gennem fangsten af tusinder af små ændringer i et objekt som et æble, en kop eller en bog. Dets navn kommer fra det faktum, at det starter fra tilstanden af ikke-animation, det vil sige stilhed.
Tegneserierne
Hvem er ikke vokset op med at se deres yndlings tegneseriers eventyr, ikke? Og hvor mange gange som barn har vi spekuleret på, hvordan de gør det?
Der er skabt tegnefilm siden begyndelsen af sidste århundrede med den teknik, der udviklet til dette de vigtigste animatorer af animationsfirmaet par excellence såsom det er Disney. Rammer tegnes en efter en på papir 24 for hvert sekund af animationen. Så han Han tegnede det gøres igen med blæk, og det males med acetatark, og det endelige resultat fotograferes med et statisk kamera. De taget fotografier arrangeres derefter i kronologisk rækkefølge for at give illusionen om bevægelse.
Nu har ny teknologi bestemt ændret denne procedure i de sidste to årtier, og i dag drager den fordel af at skabe computer, som gør alt hurtigere og billigere.
Det biograf animeret
I animationsbiografi anvendes de installerede skabelsesteknikker til udvikling af tegnefilm, i modsætning til film af ægte billede, der optager ægte billeder, der sker i kontinuerlig bevægelse, i animeret biograf er der ikke sådan en bevægelse, men hver Bevægelse genereres ud fra en tegning på en sådan måde, at projicering af tegningerne sekventielt skaber en illusion af bevægelse.
Anime: Japansk frimærkeanimation
Selvom tegneserier produceres over hele verden, har Japan uden tvivl været det land, der har udmærket sig mest i USA animeret produktion som en konsekvens af de særlige træk, det har formået at udskrive på den, og som har overskredet sine egne grænser inklusive.
I Japan har anime formået at opnå en enorm udvikling, og dens indflydelse har nået alle publikum: børn, unge og endda voksne med animeindhold specielt designet til dem og selvfølgelig med temaer forbundet med deres interesser.
Hans inspiration base har været manga o tegneserie Japansk.
Traditionelt blev det altid tegnet med hånden, men med fremskridt af computingI dag genereres det praktisk talt via computere.
I mellemtiden kan vi ikke ignorere de fysiske egenskaber blandt disse særlige og umiskendelige træk af tegnene: store øjne, meget fine næse og mund, unikt hår og udtryksevne kæmpe stor.
Emner i animation