Beispiel für einen hierarchischen Absatz
Spanischunterricht / / July 04, 2021
Das Ranking Absatz Es ist eine, die abhängig von einer Hauptidee die Nebenideen in einer vorgegebenen Reihenfolge organisiert.
Das Ranking Absatz es wird häufig verwendet, wenn eine genaue Angabe entweder einer Sequenz oder eines Prozesses erforderlich ist.
Das Ranking Absatz Sie können Sekundärideen wie folgt organisieren:
- In chronologischer Reihenfolge.
- Vom Wichtigsten zum Unwichtigsten.
- Vom höchsten zum niedrigsten.
Beispiel für einen Ranking-Absatz:
Anleitung zum Spielen von Pictionary Junior.
1.- Teilen Sie sich in zwei Teams auf. Wähle für jedes Team einen Spielstein und lege den Stein auf das Startfeld des Spielplans. 2.- Wählen Sie das gewünschte Spielniveau. Das Spiel kommt mit 144 doppelseitigen Karten. Die weiße Seite ist einfacher, während die blaue Seite schwieriger ist. Nachdem Sie sich entschieden haben, legen Sie den Kartenstapel verdeckt in die Mitte des Spielplans. 3.- Entscheiden Sie, wer der erste "Zeichner" oder derjenige ist, der das erste Bild zeichnet. Jeder wird an der Reihe sein, zu zeichnen. 4.- Entscheiden Sie, welches Team zuerst spielt, indem Sie würfeln. Das Team mit der höchsten Nummer geht zuerst. Legen Sie die Stoppuhr in die Mitte der Tafel neben die Karten. Nimm die Bleistifte und das Zeichenpapier.
Spielzeit 1.- Rollen Sie die Würfel und bewegen Sie die Figur des ersten Teams um diese Anzahl Felder auf dem Brett. Wenn das Feld einen Bleistift enthält, können nur Sie und Ihr Team zeichnen und raten. Der Karikaturist wird heimlich einen Brief von oben auf den Stapel ziehen und das Thema vorlesen, das gerade ansteht den Buchstaben laut und sieh dir das Wort an, das die gleiche Farbe hat wie das Quadrat, in dem gelandet Die Karte wird verdeckt unter den Kartenstapel gelegt. 2.- Drehen Sie die Stoppuhr um, die 60 Sekunden dauert. Der Karikaturist beginnt, Hinweise auf das Wort zu zeichnen, während der Rest des Teams beginnt zu erraten, was es ist. Wenn das Team innerhalb der Zeit richtig rät, würfelt es und bewegt sich um die angegebene Anzahl von Feldern. Dieser neue Zug erfordert einen neuen Künstler und eine neue Karte. Wenn das Team nicht innerhalb der erlaubten Zeit rät, endet der Zug für dieses Team. 3.- Landen Sie in einer Schachtel mit vier Bleistiften und das ist eine Schachtel mit "jeder spielt". Alle Spieler beider Mannschaften spielen gleichzeitig. Einer der Karikaturisten wird heimlich einen Brief zeichnen und das Thema laut vorlesen. Der Zeichner sieht sich das Wort der gleichen Farbe wie das Quadrat auf dem Brett an und zeigt die Karte heimlich dem Zeichner des anderen Teams. Die Karte muss dann auf den verdeckten Stapel zurückgelegt werden. 4.- Drehen Sie die Stoppuhr erneut um und beginnen Sie zu zeichnen oder zu raten. Jedes Team spielt gleichzeitig, aber die Teammitglieder können die Zeichnung ihres Künstlers nur erraten. Raten Sie innerhalb der vorgegebenen Zeit zuerst das richtige Wort und Ihr Team kann würfeln und auf dem Brett weitergehen. Wenn keiner vor Ablauf der Zeit richtig rät, geht automatisch das andere Team an die Reihe. Wenn jedoch niemand richtig rät, kann nicht gewürfelt werden. Neue Schubladen und neue Karten werden gewählt und "alle spielen" wieder. 5.- Seien Sie das erste Team, das die Ziellinie erreicht, und raten Sie richtig, um zu gewinnen. Sie brauchen keinen genauen Start, um auf dem letzten Feld zu landen.