Beispiele für Eingabegeräte
Verschiedenes / / July 04, 2021
Das Eingabegeräte Sie erfüllen die Funktion der Eingabe oder Bereitstellung von Daten und Steuersignalen an die Zentraleinheit eines Systems. In den meisten Fällen spricht man von Eingabegeräten für Geräte, die eine Verbindung zur Zentraleinheit eines Computers, also der CPU, haben. Beispielsweise: Maus, Scanner, Webcam.
Die zentrale Funktion von Computern ist, wie gesagt, die Datenverarbeitung, so dass man sagen kann, dass die Geschichte des Rechnens selbst die Geschichte der Verbesserung von Verarbeitungsmethoden ist:
Ab 1970, in der sogenannten vierten Computergeneration, Innovation wichtiger waren die Mikroprozessoren (oder Chips), was eine Revolution in der Datenverarbeitung auslöste: Die Verarbeitungsgeschwindigkeit steigt auf 770.000 Anweisungen pro Sekunde. Der Computer könnte viel kleiner, für Haushalte zugänglich und viel billiger gemacht werden.
Seit 1985 konzentriert sich die Computerinnovation hauptsächlich auf die Eingabe durch Schallwellen mit drahtlosen Systemen
, sowie durch das Aufkommen der Robotik: Die Kybernetik schreitet immer schneller voran und die Verflechtungen zwischen Computer verlangen die Einführung immer effizienterer Methoden zur Eingabe und Verarbeitung von Daten. Daten.Die grundsätzliche Aufteilung der Geräte erfolgt dann nach ihrer Funktion hinsichtlich der Verarbeitung:
Jedenfalls gibt es einige Fälle von gemischte Geräte oder Hybriden, die gleichzeitig Signale an die verschiedenen Teile des Computers senden und empfangen: Geräte der neuesten Generation wie der Touchscreen, die Maus oder der Scanner sind Beispiele dafür.
Beispiele für Eingabegeräte
- Optischer Bleistift. Zeigegerät, das auf den Bildschirm angewendet wird.
- Maus. Funktionelles Gerät zum Bewegen auf dem Computerbildschirm.
- Berührungsempfindlicher Bildschirm. Bildschirm zur Erkennung von Druck auf die Oberfläche. Durch Berühren des Bildschirms kann der Benutzer eine Auswahl treffen oder den Cursor entsprechend der Maus bewegen.
- Scanner. Gerät, das mit einem Lichtstrahl die Muster von Licht und Dunkelheit erkennt und so ein physisches Bild in ein digitales Signal umwandelt, das es so reproduziert, wie es ist.
- Joystick. Zeigegerät, das sehr häufig in Computerspielen verwendet wird, obwohl es auch in industriellen Anwendungen üblich ist, mit Gadgets umzugehen.
- Code-Bar-Scanner. Mit dem Laser ist es möglich, aus Strichen und parallelen Zwischenräumen gebildete Zeichnungen zu lesen und so Informationen zu kodieren.
- Alphanumerische Tastatur. Am häufigsten mit 62 Tasten, darunter alle Zahlen und Buchstaben sowie eine Reihe von Befehlen.
- Funktionstastatur. Nützlich für Computersysteme, hat es 13 konfigurierbare Buchstaben.
- Digitale Fotokamera. Es verbindet sich mit dem Computer und überträgt die aufgenommenen Bilder an diesen. Es kann von Fotos oder Videos stammen.
- Webcam. Wie die Kamera, aber klein, zeigt die aufgenommenen Bilder nicht an, sondern überträgt sie einfach an den Computer.