20 Beispiele für Eingabe- und Ausgabeperipheriegeräte
Verschiedenes / / July 04, 2021
Das PeripheriegeräteIn der Informatik sind sie die Elemente, die die Kommunikation zwischen dem Computer und der externen Umgebung erleichtern. Mit der Bezeichnung werden die Geräte bezeichnet, die an die zentrale Steuereinheit angeschlossen sind. Verarbeitung (CPU) und ermöglichen ergänzende Operationen zur Datenverarbeitung der Computer. Beispielsweise: Maus, Drucker, Lautsprecher.
Der Name von periphere, von der Definition der spanischen Sprache, spricht von etwas hilfsweise oder komplementär, aber in der Informatik sind viele von ihnen für das Funktionieren des Computersystems unerlässlich.
Eingabeperipherie
Eingangsperipheriegeräte sind diejenigen, die verwendet werden, um Daten bereitstellen und Signale an die Verarbeitungseinheit. Eine Klassifizierung erfolgt in der Regel nach der Art des Eintrags oder danach, ob die Der Einstieg ist diskret oder kontinuierlich (wenn die Einstiegsmöglichkeiten begrenzt sind oder sind unendlich).
Hier sind einige Beispiele:
- Tastatur. Aus Tasten bestehendes Gerät, über das die sprachlichen Zeichen, die die meisten der vorgesehenen Funktionen ermöglichen, in den Computer eingegeben werden können. Es gibt eine Vielzahl von Computertastaturen, wobei der QWERTY-Typ am beliebtesten ist.
- Maus. Gerät, das, auf einer ebenen Fläche platziert, auch den Bildschirmcursor bewegt und Ihnen ermöglicht, auf das Notwendige zu zeigen. Es wird durch die Tastatur ergänzt, da sie die Mobilität durch den Computer ermöglicht und ihm durch eine der wichtigsten Funktionen Befehle erteilt: den Klick.
- Scanner. Es ermöglicht die Darstellung eines Blattes oder einer Fotografie der Realität in Pixeln aus dem Computer. Der Scanner erkennt das Bild und kann in einigen Fällen die Zeichen erkennen, sodass es mit allen Bildbearbeitungsprogrammen ergänzt werden kann. Text.
- Webcam. Funktionsgerät zur Bildkommunikation. Es wurde seit der Internetrevolution populär.
- Joystick. Es wird normalerweise für Spiele verwendet und ermöglicht es, Bewegungen zu mobilisieren oder nachzubilden, aber in einem Spiel. Es hat eine geringe Anzahl von Tasten und kann in seinen moderneren Versionen Bewegungen erkennen.
- Mikrofon.
- Fingerabdruck Sensor.
- Touch-Panel.
- Barcodelesegerät.
- CD-/DVD-Player.
Ausgabeperipherie
Die Geräte, die in der Lage sind, im Interesse des Benutzers zu reproduzieren, was auf dem Computer passiert, sind die Ausgabeperipherie. Die CPU erzeugt interne Bitmuster, und diese Geräte sind dafür verantwortlich, sie für den Benutzer verständlich zu machen.
Es handelt sich in jedem Fall um elektronisches Zubehör, das Informationen in Form von Texten, Grafiken, Zeichnungen, Fotografien oder sogar dreidimensionalen Räumen wiedergeben kann.
Beispiele für diese Art von Peripheriegeräten:
- Monitor. Das wichtigste Ausgabegerät des Computers, da es durch verschiedene Lichtpunkte ermöglicht, in einem Bild wiederzugeben, was der Computer tut. Monitore haben sich seit den Anfängen der Computer stark weiterentwickelt, und das wichtigste Merkmal ist heute ihre hohe Auflösung.
- Drucker. Mittels Flüssigtintenpatronen ist es in der Lage, Computerdateien auf Papier zu erstellen. Es wird normalerweise basierend auf dem Text, aber auch basierend auf dem Bild verwendet.
- Sprecher. Gerät zur Reproduktion jeglicher Art von Klang, einschließlich Musik, aber auch die verschiedenen Tonnachrichten, die der PC aussendet, um dem Benutzer Nachrichten zu geben.
- Kopfhörer. Äquivalent zu Lautsprechern, jedoch mit individueller Verwendung, die von einer einzelnen Person empfangen werden soll.
- Digitaler Projektor. Es ermöglicht, die Bilder des Monitors auf die auf Licht basierende Ausdrucksform zu übertragen, an einer Wand zu erweitern und großen Personengruppen zu zeigen.
- Soundkarte.
- Plotter.
- Fax.
- Sprachkarte.
- Mikrofilm.
Ein- und Ausgabeperipherie
Es gibt eine Gruppe von Peripheriegeräte namens ES die formal keiner der beiden Kategorien zuzuordnen sind, weil sie den Computer in beide Richtungen mit der Außenwelt kommunizieren.
Tatsächlich ist heute die Weiterentwicklung von Technologie ermöglicht es uns, die Interaktion zwischen dem Menschen und den Geräten als etwas Kontinuierliches und Bilaterales zu betrachten, das niemals in eine Richtung geht.
Als Beispiel sind alle Mobilfunkgeräte des Typs Smartphone können in diese Gruppe eingeordnet werden, sowie die Einheiten von Datenspeicher oder Netzwerkgeräte.