Beispiel für Glücksspiele
Grundwissen / / November 13, 2021
So sind sie allen bekannt Art der Ablenkung, die speziell auf Erwachsene abzielt, wo du dein Glück versuchst um einen Preis zu bekommen, wenn du gewinnst. Das Hauptmerkmal von Dieses Spiel ist, dass es sehr unberechenbar ist bestimmen, was das Endergebnis dieses Spiels sein könnte.
Damit ist klar, dass die Variable, die das Ergebnis am meisten beeinflusst, nicht so sehr die eigene Fähigkeit des Spielers oder irgendeine andere Art von Geschick ist, sondern das Eingreifen des Überraschungsfaktors. Die Person, die sich für ein bestimmtes Spiel entscheidet, kann höchstens nur die Technik des Spiels selbst so gut wie möglich perfektionieren, mehr nicht.
Es ist anzumerken, dass diese Art von Spiel in den letzten Jahren ein hohes Interesse seitens der einige Experten in verschiedenen Studienrichtungen, in ganz besonderer Weise von einigen Mathematiker; die darauf bestanden haben, die Variablen zu verstehen, die an der Dynamik des Zufalls beteiligt sind.
Tatsächlich haben sie eine Theorie entwickelt, die sie "Theorie des Spiels" nannten, in der bestimmte Muster von Wahrscheinlichkeit und Statistiken, die, anstatt die Ergebnisse vorherzusagen, das von ihnen entwickelte Verhalten verstanden haben Chancen.
Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass es zwei wichtige Faktoren gibt, die an der Modalität von Glücksspielen beteiligt sind, nämlich zum einen die Kapazität und Fähigkeit des Spielers, sich möglichen Ergebnissen anzunähern, und andererseits der Faktor Glück oder Kausalität, der in die Ergebnisse eingreift, die gegenwärtig.
Obwohl die Fähigkeiten und Fähigkeiten, die ein Spieler entwickelt, wichtig sind, sollte nie vergessen werden, dass dies die gewünschten Ergebnisse nicht wirklich beeinträchtigt. Die Frage des Zufalls als solcher wird in den wahrscheinlichen Ergebnissen immer verzerrt sein. Obwohl es nicht schadet, dass der Spieler seine Fähigkeiten wie Gedächtniskapazität und Geschwindigkeit bei der Verwaltung des Geistes kontinuierlich verbessert; Dies ermöglicht es Ihnen, in Ihrem Verhalten nicht unvorhersehbar zu sein.
Warum ist Glücksspiel attraktiv?
Einer der Gründe, warum eine Person an dieser Art von Spiel teilnehmen möchte, ist die Tatsache, dass sie die spielerischer Aspekt, da es durch das Gefühl der Befriedigung stimuliert wird, obwohl es nicht garantiert ist, dass es immer so ist So. Für viele Spieler bereitet die einfache Tatsache, einen Adrenalinschub zu verspüren, um das Ergebnis des Spiels zu kennen, eine Freude, und wenn dies mit einem Gewinnergebnis verbunden ist, viel besser.
Anfänge des Glücksspiels
Diese Art von Spielen wurde in mehreren Städten aus primitiven Ressourcen entwickelt, obwohl sie in eine Ressource der Kreativität eingefügt wurden, um eine Herausforderung zu finden, an der der Zufall teilnimmt. Ein klassisches Beispiel dafür war, wenn jemandem einfiel, eine Münze zu werfen und eine der beiden zu erwähnen Optionen, so dass für den Fall, dass das Ergebnis das gleiche war wie das vom Spieler erwartete, ein Ergebnis ausgegeben würde Gewinner.
Einer der Gründe, warum Glücksspiele so erfolgreich sind, ist neben der Befriedigung, die es bekommen kann, dass alle Teilnehmer des Spiels sind gleichberechtigt, was als "Demokratie der ." bezeichnet wurde Unsicherheit“.
Glücksspielprobleme
Es ist wichtig zu erwähnen, dass es Gruppen von Menschen gibt, die diese Art von Spiel ablehnen, weil sie darauf hinweisen, dass dies Aktivität fördert Werte, die mit dem geringen Aufwand verbunden sind, der umgesetzt wird und dem Wunsch Geld zu verdienen "einfach". Dies wurde unter ethischen und moralischen Gesichtspunkten in die Debatte aufgenommen, wo es schwierig ist, einen Konsens zu erzielen.
Eine der Möglichkeiten, die Städte entwickelt haben, um Menschen zusammenzubringen, um an Glücksspiele sind die als Casinos bezeichneten Einrichtungen, die von bestimmten Sektoren der nicht gut wahrgenommen werden die Gesellschaft.
Eine der Herausforderungen, denen es aus der Sicht des Sozialverhaltens von Casinos gegenübersteht, besteht darin, dass sie zwar eine Möglichkeit bieten, Unterhaltung für die Menschen gibt es manchmal aufgrund der fehlenden Kontrolle einiger Szenarien, die das Erbe der Familien
Dabei spielt es keine Rolle, ob sie vom Einkommen her reich oder arm sind; Wenn es keine Kontrolle über die Emotionen oder das Selbstwertgefühl der Spieler gibt, können sie verlieren, wie viel oder wie wenig sie haben. Tatsächlich können Sie eine Spielsucht entwickeln. Die Krankheit, an der diese Menschen leiden, die die Kontrolle über ihre Emotionen und Impulse verlieren, wird Glücksspiel genannt.
Beispiele für Glücksspiele:
Bingo
Dieses Spiel besteht aus einer Struktur in Form einer Bassdrum, die eine definierte Anzahl von Kugeln zählt, die die jeweils nummeriert sind, ohne die Zahlen zu wiederholen, insgesamt haben sie bis zu 90 Optionen. Das Spiel wird dadurch gespielt, dass jeder Spieler eine Karte in seinem Besitz hat, auf der eine Reihe markiert ist Zahlen nach dem Zufallsprinzip und die Person, die die Kugeln nacheinander zieht, zeigt den Teilnehmern die entsprechende Kugelnummer an. Die erste Person, die es schafft, alle Zahlen zu erhalten, die ihre Karte hat und die durchgestrichen wurden, gewinnt.
Statistisch hängt die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Spieler zuerst alle Kästchen füllt, von der Anzahl der Spieler ab, die im Spiel erscheinen.
Kopf oder Zahl
Dies ist eines der einfachsten Glücksspiele, das es gibt, das auf andere Weise wie das klassische „Blown Up“ oder „Heads or Tails“ bezeichnet wird; die darin besteht, dass einer der Teilnehmer die Münze in die Luft wirft und darauf wartet, dass die Münze selbst auf eine ebene Oberfläche fällt, und auf die Ergebnis, das eine von zwei Optionen sein kann, das Spiel gewinnt derjenige, der das mögliche Ergebnis getroffen hat, das es erwähnt, wenn die Münze noch im Luft. Statistisch liegt die Wahrscheinlichkeit, ein Ergebnis zu erhalten, bei 50 %.
Würfel
Historisch ist bekannt, dass bereits die sumerische und assyrische Kultur dieses Spielinstrument benutzte und Es wurde aus bestimmten Knochen hergestellt, die aus der Ferse einiger Tiere gewonnen wurden, wie z Pferde. Dieser extrahierte Knochen, den sie "Talus" nannten, wurde anschließend geschnitzt, bis vier flache Seiten erhalten wurden, um die gleiche Menge an Ergebnissen zu erzielen. Dies war der Vorläufer der Würfel, die wir derzeit kennen.
In Bezug auf die Dynamik des Spiels haben wir, dass dies darin besteht, dass eine zugewiesene Person einen Würfel auf die Luft, so dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt an die Oberfläche fällt und eine der Optionen darstellt Zuschauer. Dieses Ergebnis zeigt die Oberseite nach oben und bestimmt den Gewinner des Spiels.
Wenn wir verstehen, dass der konventionellste Würfel sechs gleiche Seiten hat, dann haben wir das statistisch gesehen beträgt die Trefferwahrscheinlichkeit 1 von sechs Optionen, dies entspricht 16,67% von Wahrscheinlichkeit.
Lotterie
Aus historischer Sicht reichen die Ursprünge der Lotterie bis ins 15. Jahrhundert zurück, als die Genueser, die in dieser Zeit einige Große Segler und beherrschte die Kontrolle über das Mittelmeer, entwarfen dieses Spiel mit dem Ziel, es als Verkaufsstrategie zu verwenden. Jeder Preis, den ein Spieler erhielt, wurde mit bestimmten Waren belohnt, wenn dieser das Spiel gewann. Hier begann sich der spielerische Aspekt des Glücksspiels zu entwickeln.
Statistisch hängt die Wahrscheinlichkeit, dass eine Person den Preis gewinnt, von mehreren Faktoren ab, unter anderem von der Anzahl der Lose, die für die Durchführung der Lotterie ausgegeben werden.
Fußballbecken
In diesem Fall hängt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler das Ergebnis trifft, von Variablen ab, die am Spiel beteiligt sind. Anzahl der Möglichkeiten, die zum Beispiel in einem Sportturnier präsentiert werden, abhängig von den Ergebnissen, die anstehen geben Sie. Nehmen wir zum Beispiel an, dass in einem Turnier vierzehn Spiele gegeben werden, und wir müssen in einem von ihnen drei mögliche Ergebnisse auswählen, die lauten: Sieg, Unentschieden oder Verlieren.
Spielautomat oder Spielautomat
Dieses Spiel besteht aus einem elementaren Austausch, bei dem ein Spieler einige Münzen in die betreffende Maschine legt, damit die Maschine selbst Maschine mit Hilfe einiger Mechanismen Ergebnisse erzeugt, bei denen beispielsweise drei gleiche Zahlen auf dem Bildschirm zusammenfallen müssen, wenn dies geschieht, die Der Spieler gewinnt Geld, das im Durchschnitt etwa 70% des Geldes ausmacht, das während eines bestimmten Zeitraums in den Automaten eingezahlt wurde und das andere Spieler nicht haben gewonnen.