Definition von FPS (Ego-Shooter)
Verschiedenes / / November 13, 2021
Von Guillem Alsina González, Sept. 2016
Da die verschiedenen Kategorien von a Sport, Videospiele haben in all den Jahren ihres Bestehens auch eine Reihe von Kategorien geschaffen, in die wir jede der auf dem Markt erscheinenden Kreationen einordnen können.
Eine dieser heute sehr beliebten Kategorien ist die der Ego-Shooter (FPS), eine Spielart, bei der wir uns in die Lage des Protagonisten versetzen, um die Action in der ersten Person zu sehen.
In einem FPS sehen wir nur die Hände unseres Charakters und die Waffe, die er trägt
Und wir kontrollieren es gut durch Tastatur oder durch Joystick oder Steuerung der Spielkonsole oder eines anderen Geräts.
Die Themen der FPS können sehr vielfältig sein; Es gibt solche, die echte historische Konflikte simulieren, mit einem großen Vorrang der Zweiter Weltkrieg zwischen den Themen (etwas, das tatsächlich auch mit den Literatur und der Kinematographie über ihn Thema) oder imaginäre Szenarien wie Kriege im Weltraum in einer dystopischen Zukunft.
FPS-Spiele können Akzente aus anderen Genres hinzufügen, wie z
Strategie (Weben Sie Taktiken, um den Feind dort anzugreifen, wo er nicht erwartet wird, oder infiltrieren Sie zwischen seinen Linien) oder lösen Sie Rätsel und Rätsel.Was sie dazu neigen, all diese Videospiele zu haben, ist ein Netzwerkspielmodus, damit wir spielen können gegen andere Amateurspieler mit dem gleichen Titel, entweder alle gegen alle, auf zwei Seiten gegenüberstehen oder durch Ausrüstung.
Das FPS-Phänomen begann stark in den frühen 1990er Jahren
Mit Titeln wie Wolfenstein 3D und Doom, denen später weitere mythische Titel wie Quake, Duke Nukem 3D oder Half-Life folgten.
Es ist nicht so, dass es vorher keine Videospiele dieser Art gab, aber der technische Fortschritt in der Hardware und seiner Größer Leistung, haben es uns ermöglicht, Titel mit spektakuläreren und realeren Grafiken zu veröffentlichen, mit denen die Sensation Eintauchen in die vorgeschlagenen Umgebungen, ist es viel realistischer.
Die Zukunft von FPS geht ohne Zweifel durch die virtuelle Realität. Denn was ist immersiver, als nicht nur in die Haut des Protagonisten zu geraten, sondern in die gleiche Phase, in der die Handlung stattfindet?
Fotos: Fotolia - CandyBox / Andrey Popov
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