Latenz in Computernetzwerken
Verschiedenes / / July 04, 2021
Von Guillem Alsina González, am 2. Februar 2019
Wie Internet erweitert und verbessert seine Leistungen, die Anwendungen, für die es verwendet wird, wachsen. Wer würde zum Beispiel Überlegen gab es vor einigen Jahren noch Videostreaming-Dienste?
Und da die Anwendungen, die im Netzwerk von Netzwerken arbeiten, wachsen und neue Ideen für ihre Nutzung geboren werden, treibt dies auch die Verbesserung des Nutzens und der Infrastruktur des Netzes.
Einer der transzendenten Parameter für das Gute Funktion von Datennetzen, einschließlich des Internets, ist die sogenannte Latenz, die bei Multimedia-Anwendungen wie Ultra-High-Definition-Videostreaming (UHD, 4K) oder Videospiele (Spiele).
Wir nennen Latenz die Anhäufung von Verzögerungen innerhalb eines Computernetzwerks aufgrund der aufeinanderfolgenden Verzögerungen, die zwischen Abschnitt und Abschnitt auftreten.
Diese Verzögerungen sind auf die Natur der Umgebung selbst zurückzuführen, und obwohl sie anscheinend kein ernsthaftes Problem darstellen sollten, da sie In der Größenordnung von Millisekunden können sie in einem paketbasierten Netzwerk wie dem Internet dazu führen, dass ein Film gestoppt wird oder Videospiel.
Letzteres kann sehr ärgerlich sein, da es zum Beispiel dazu führen kann, dass unser Charakter im Spiel getötet wird oder wir das Spiel verlieren.
Das Internet ist ein paketbasiertes Netzwerk, was bedeutet, dass die Informationen zerhackt und separat gesendet werden, Jedes der Pakete wird sogar über einen anderen Weg gesendet, je nach den Bedingungen der Netz.
Dies führt dazu, dass jedes Paket einen Multi-Hop-Pfad zurücklegt, von Server zu Server und von Schalter am Schalter oder Router, bis Sie Ihr Ziel erreichen. Die Verarbeitung dieser Pakete in den Servern und Geräten des Netzwerks verursacht eine sehr kurze Speicherung des Pakets, die zwischen ihnen hinzugefügt wird, was wir als Latenz bezeichnen.
Auch die Kapazität der Zwischenteams, die wir entlang dieser "Sprünge" treffen, beeinflusst, da in einige mit beispielsweise unzureichenden Ausgaben können zu „Warteschlangen“ von Paketen führen, die darauf warten, verarbeitet.
Wir sprechen natürlich von einer sehr geringen Wartezeit in der Größenordnung von Millisekunden, die jedoch verlängert werden kann, wenn einer der Zwischenpunkte fällt und der Verkehr umgeleitet werden muss.
Eine Summe von Verzögerungen, die für den Umfang, in dem wir arbeiten, eine beträchtliche Zeit erreicht, kann dazu führen, dass ein Film für den Videopuffer füllen oder die Aktion eines Videospiels einfriert oder überspringt, etwas, das unwichtig erscheinen mag, aber sehr wichtig ist verärgert.
Aus diesem Grund arbeiten die Betreiber, die über ein eigenes Netzwerk verfügen, daran, die Latenzzeit zu verbessern (dh sie zu reduzieren, damit die Informationen fließen kontinuierlich) und bietet spezialisierte Verbindungen mit minimaler Latenz für sehr spezifische Kundenprofile, wie z.B. eingefleischte Bastler. Online-Videospiele.
Obwohl von "Null-Latenz" die Rede ist, wird es immer eine gewisse Latenz geben, egal wie gering sie auch sein mag.
Obwohl es technisch falsch ist, dass es keine Latenzzeit geben kann, kann die Latenzzeit diesem Wert so nahe kommen, dass die Sensation ist, dass es effektiv keine Latenz gibt.
Und es wird immer etwas - und sei es noch so wenig - aufgrund der physikalischen Umgebung selbst geben, die es unmöglich macht für einen Informationen, die an einem Punkt ausgesendet werden, werden sofort an einem anderen empfangen, selbst wenn es sich um a. handelt Kabel Glasfaser in einer geraden Linie.
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Probleme mit der Latenz in Computernetzwerken