10 Παραδείγματα παράδοξων παιχνιδιών
Miscellanea / / July 04, 2021
ο παράδοξα παιχνίδια Είναι ένας τύπος αθλητικών δραστηριοτήτων των οποίων οι κανόνες συμμετοχής χαρακτηρίζονται από παράλογους, διφορούμενους ή διφορούμενους, όπως να μην έχει καθορισμένη αντίπαλη πλευρά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή, σε κάθε περίπτωση, να επιτρέπει την ανταλλαγή ρόλων μεταξύ συμμάχων και αντίπαλοι. Για παράδειγμα: ο λεκές, έκαψε, η κρυψώνα.
Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα παιχνίδια, τα παράδοξα παιχνίδια δεν διαθέτουν δομημένη και σταθερή δυναμική καθ 'όλη τη διάρκειά τους, αντικαθιστώντας το με ένα δίκτυο αλληλεπιδράσεων κινητήρα μέσω των οποίων οι συμμετέχοντες αλληλεπιδρούν ανάλογα με την ιδιοτροπία τους Έτσι, που μέχρι πρόσφατα ήταν σύμμαχός μας μπορεί να σταματήσει να είναι, ή μπορεί ταυτόχρονα να είναι αντίπαλός μας.
Μπορεί να σας εξυπηρετήσει:
Τύποι παιχνιδιών
Τα παιχνίδια είναι παιχνιδιάρικες καταστάσεις και γενικά φυσική, στην οποία οι άνθρωποι συμμετέχουν και συνήθως αντιμετωπίζουν μια καθιερωμένη δυναμική, καθαρά για λόγους αναψυχής. Το τελευταίο δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια δεν εκπληρώνουν σημαντικούς κοινωνικούς ή εκπαιδευτικούς ρόλους.
Υπάρχουν πολλές ταξινομήσεις των υπαρχόντων παιχνιδιών, λαμβάνοντας υπόψη την επίσημη λογική του παιχνιδιού και τους κανόνες, ακριβώς, που επιβάλλει η εν λόγω λογική. Έτσι, οι κινητικές καταστάσεις που περιλαμβάνει ένα παιχνίδι μπορεί να είναι των ακόλουθων τύπων:
Ομοίως, μπορούμε να μιλήσουμε για:
Παραδείγματα παράδοξων παιχνιδιών
- Ποδηλασία. Αυτό το άθλημα, που αποτελείται από έναν αγώνα ποδηλάτων που περιλαμβάνει πολλούς συμμετέχοντες, πολλοί από αυτούς ποιος μπορεί να συνεργαστεί δίνοντας ρελέ, αλλά όχι έτσι θα μπορούσε να επιτύχει το στόχο μαζί: μόνο ένας θα είναι σε θέση να νικήσει το τελικός. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχουν σαφώς καθορισμένες πλευρές, ούτε ότι παύουν να είναι αντίπαλοι συνεργαζόμενοι εν συντομία.
- Χ2. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί μια μπάλα ή οποιοδήποτε κινητό αντικείμενο, το οποίο πρέπει να περάσουν οι παίκτες ενώ μετράνε δυνατά: "ένα", "Χ", "δύο". Όποιος έχει τη σειρά να μετρήσει τα «δύο» πρέπει να ρίξει το αντικείμενο σε οποιονδήποτε άλλο συμπαίκτη της επιλογής του: εάν χτυπήματα, θα κερδίσει έναν πόντο, αν αντ 'αυτού ο συνεργάτης σώσει την μπάλα χωρίς να την ρίξει, θα αφαιρεθεί ένας πόντος από στάμνα. Όποιος κερδίσει τους περισσότερους πόντους θα κερδίσει. Εάν κάποιος παίκτης ρίξει το αντικείμενο πριν μπορέσει να το ρίξει, θα χάσει επίσης ένα σημείο και θα ξεκινήσει ξανά η ακολουθία.
- Δαχτυλίδια και γωνίες. Τέσσερις πλαστικοί δακτύλιοι τοποθετούνται δημιουργώντας ένα τετράγωνο στο έδαφος, χωρισμένοι μεταξύ τους με δύο ή περισσότερα μέτρα. Σε κάθε έναν παίκτη θα βρίσκεται, ενώ ένας άλλος θα πηγαίνει στη μέση, χωρίς δαχτυλίδι. Στο σήμα, κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να αλλάξει σε άλλο δαχτυλίδι της επιλογής του, έτσι ώστε κάποιος να παραμείνει στο εξωτερικό ξανά και, λογικά, τώρα καταλαμβάνει την κεντρική θέση. Αυτό θα επαναληφθεί διαδοχικά, πιο γρήγορα και πιο γρήγορα, και κανένας παίκτης δεν θα μπορεί να παραμείνει στον ίδιο δακτύλιο.
- Ο λεκές. Το κλασικό παιχνίδι κυνηγιού, στο οποίο υπάρχουν δύο θέσεις: ο κυνηγός (μόνο μία) και ο κυνηγημένος (όσα θέλουν), αλλά αυτό θα ανταλλάσσεται καθώς ο διώκτης αγγίζει έναν από τους διωκόμενους. Στη συνέχεια, ο «λεκές» θα μεταδοθεί σε αυτόν και θα γίνει μέρος των διωκόμενων, κυμαινόμενο έτσι κάθε παίκτης μεταξύ των δύο πλευρών ανάλογα με τους χρόνους που αγγίζει.
- Ιοί, γιατροί και ασθενείς. Υπάρχουν τρεις ομάδες, όπως υποδηλώνει το όνομα, καθεμία με α αποστολή διαφορετικό από τα άλλα: ιός Θα προσπαθήσουν να μολύνουν τους ασθενείς, θα προσπαθήσουν να κάνουν τους γιατρούς να τους θεραπεύσουν, και οι τελευταίοι θα προσπαθήσουν να εξαλείψουν τους ιούς. Οι παίκτες που έχουν συλληφθεί, ανεξάρτητα από την ομάδα τους, θα πάνε σε ένα χώρο «φυλακής», μέχρι να μπουν σε αυτό ένας παίκτης από την αντίπαλη ομάδα: ένας ιός για τους γιατρούς, ένας γιατρός για τους ασθενείς και ένας ασθενής για το ιός. Η ομάδα που στέλνει όλα τα μέλη της ομάδας για να κυνηγήσει στη φυλακή θα κερδίσει ή, εάν δεν το κάνει, όποιος είναι πιο κοντά σε αυτό όταν τελειώσει ο χρόνος.
- Επαφή μπάλα. Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει μια μπάλα, την οποία οι παίκτες θα περάσουν από τον αέρα, και η οποία θα χρησιμοποιηθεί για να αγγίξει (όχι ρίξτε το) σε οποιονδήποτε άλλο παίκτη, παραλύοντας τον στη θέση του με τα πόδια του απλωμένα, μέχρι να μπορέσει να το κρατήσει η μπάλα. Έτσι, χωρίς ομάδες, ο παράλυτος και ο ελεύθερος θα εναλλάσσονται μεταξύ της συμμαχίας και της αντιπολίτευσης, καθώς περνά ο χρόνος παιχνιδιού. Όταν εξαντληθεί, ο παράλυτος θα βγει και το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι να παραμείνει μόνο ένα.
- Κάηκε. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο αντίπαλες ομάδες, καθεμία πίσω από μια γραμμή στο έδαφος που δεν θα είναι σε θέση να περάσει. Μεταξύ γραμμής και γραμμής θα υπάρχουν τουλάχιστον δύο μέτρα διαχωρισμού και θα υπάρχει μια μπάλα, με την οποία πρέπει προσπαθήστε να "κάψετε", δηλαδή, χτύπησε ένα μέλος της αντίπαλης ομάδας που θα γίνει τότε μέλος του εαυτός. Εάν η μπάλα χάσει ή σωθεί, μπορεί να χρησιμοποιηθεί από την αντίπαλη ομάδα με τον ίδιο τρόπο. Έτσι, η ομάδα που κρατά όλους τους παίκτες θα κερδίσει.
- Πάπιες στο νερό. Σχεδιάζεται ένας κύκλος στο έδαφος και οι παίκτες στέκονται μέσα, όλοι στραμμένοι προς το έδαφος. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ωθήσει τους άλλους παίκτες με το σώμα τους και να επιστρέψουν μέχρι να βγουν από τον κύκλο, κάτι που δεν μπορεί να γίνει χωρίς κάποιου είδους προσωρινό σύμφωνο μεταξύ των παικτών, το οποίο θα προορίζεται να σπάσει, καθώς όποιος παραμένει τελευταίος εντός του κύκλος.
- Ο κόπτης νήματος. Είναι μια παραλλαγή του spot, το παιχνίδι του κυνηγιού. Θα υπάρξει διώκτης, ο οποίος θα επιλέξει ένα θύμα για δημόσια δίωξη. Στη συνέχεια, θα τρέξει σε ευθεία γραμμή προς αυτήν, έως ότου κάποιος διασχίσει ή "κόψει" το νήμα της εν λόγω ευθείας γραμμής, συνεχίζοντας έτσι να καταλαμβάνει τον ρόλο της επιδίωξης. Αυτό θα συμβεί κάθε φορά που κάποιος μπαίνει στο δρόμο ή έως ότου ο καταδιώκτης φτάσει με κάποιον, ο οποίος στη συνέχεια θα γίνει νέος καταδιώκτης και ούτω καθεξής.
- Κρησφύγετο. Ένα άλλο κλασικό παιδικό παιχνίδι, στο οποίο ένας τυχαία επιλεγμένος παίκτης πρέπει να μετράει έως και 100 κοιτάζοντας τον τοίχο, ενώ οι άλλοι κρύβονται. Μόλις επιτευχθεί η φιγούρα, ο μοναχικός παίκτης πρέπει να αναζητήσει και να βρει τους συντρόφους του και να τρέξει στον τοίχο πρώτα για να τους δώσει. Από την άλλη πλευρά, εάν κάποιος αγγίξει τον τοίχο μπροστά του, θα ελευθερωθεί μόνος του. Έτσι, ο πρώτος που θα αναφερθεί θα αναλάβει το ρόλο του λογιστή στον επόμενο γύρο και το παιχνίδι θα ξεκινήσει ξανά. Το ενδιαφέρον πράγμα, επιπλέον, σε αυτό το παιχνίδι, είναι να δούμε τις προσωρινές συμμαχίες που μπορούν να συμβούν μεταξύ των απελευθερωμένων παικτών και εκείνων που εξακολουθούν να κρύβονται, ή ακόμα και μεταξύ αυτών και του μετρητή.
Ακολουθήστε με: