Παράδειγμα παραγράφου ιεραρχίας
Μαθήματα Ισπανικών / / November 13, 2021
ο παράγραφος κατάταξης Είναι ένα, το οποίο, ανάλογα με μια κύρια ιδέα, οργανώνει τις δευτερεύουσες ιδέες με μια προκαθορισμένη σειρά.
ο παράγραφος κατάταξης χρησιμοποιείται συχνά όταν πρέπει να δοθεί μια ακριβής ένδειξη, είτε ακολουθίας είτε κάποιας διαδικασίας.
ο παράγραφος κατάταξης Μπορείτε να οργανώσετε δευτερεύουσες ιδέες ως εξής:
- Με χρονολογική σειρά.
- Από το πιο σημαντικό στο λιγότερο σημαντικό.
- Από το υψηλότερο στο χαμηλότερο.
Παράδειγμα παραγράφου κατάταξης:
Οδηγίες για να παίξετε το Pictionary Junior.
1.- Χωρίστε σε δύο ομάδες. Επιλέξτε ένα κομμάτι παιχνιδιού για κάθε ομάδα και τοποθετήστε το κομμάτι στο αρχικό τετράγωνο του πίνακα. 2.- Επιλέξτε ποιο επίπεδο παιχνιδιού θα θέλατε. Το παιχνίδι διαθέτει 144 κάρτες διπλής όψης. Η λευκή πλευρά είναι ευκολότερη, ενώ η μπλε πλευρά είναι πιο δύσκολη. Μόλις το επιλέξετε, τοποθετήστε τη στοίβα των καρτών στραμμένη προς τα κάτω στο κέντρο του πίνακα. 3.- Αποφασίστε ποιος θα είναι ο πρώτος "συντάκτης" ή ποιος θα σχεδιάσει την πρώτη εικόνα. Όλοι θα έχουν μια σειρά για ισοπαλία. 4.- Αποφασίστε ποια ομάδα θα παίξει πρώτα κυλώντας τα ζάρια. Η ομάδα με τον υψηλότερο αριθμό πηγαίνει πρώτη. Τοποθετήστε το χρονόμετρο στο κέντρο του πίνακα κοντά στις κάρτες. Πάρτε τα μολύβια και το χαρτί σχεδίασης.
Ώρα να παίξετε 1.- Ρίξτε τα ζάρια και μετακινήστε το κομμάτι της πρώτης ομάδας που αριθμεί τα κενά στο ταμπλό. Εάν ο χώρος έχει μολύβι, μόνο εσείς και η ομάδα σας μπορείτε να σχεδιάσετε και να μαντέψετε. Ο γελοιογράφος θα τραβήξει κρυφά ένα γράμμα από την κορυφή του σωρού, θα διαβάσει το θέμα το γράμμα δυνατά και κοιτάξτε τη λέξη που έχει το ίδιο χρώμα με το τετράγωνο στο οποίο προσγειώθηκε Η κάρτα τοποθετείται στραμμένη προς τα κάτω στο κάτω μέρος της στοίβας της κάρτας. 2.- Αναστρέψτε το χρονόμετρο, το οποίο διαρκεί 60 δευτερόλεπτα. Ο γελοιογράφος θα αρχίσει να αντλεί ενδείξεις για τη λέξη, ενώ η υπόλοιπη ομάδα αρχίζει να μαντέψει τι είναι. Εάν η ομάδα μαντέψει σωστά εντός του χρονικού διαστήματος, θα κυλήσει τη μήτρα και θα μετακινήσει τον υποδεικνυόμενο αριθμό κενών. Αυτή η νέα στροφή απαιτεί έναν νέο καλλιτέχνη και μια νέα κάρτα. Εάν η ομάδα δεν μαντέψει εντός του επιτρεπόμενου χρόνου, η σειρά τελειώνει για αυτήν την ομάδα. 3.- Προσγειώστε σε ένα κουτί με τέσσερα μολύβια και αυτό είναι ένα κουτί με "όλοι παίζουν". Όλοι και στις δύο ομάδες παίζουν ταυτόχρονα. Ένας από τους γελοιογράφους θα τραβήξει κρυφά ένα γράμμα και θα διαβάσει το θέμα δυνατά. Ο συντάκτης θα κοιτάξει τη λέξη του ίδιου χρώματος με το τετράγωνο στο ταμπλό και θα δείξει κρυφά την κάρτα στον συντάκτη της άλλης ομάδας. Στη συνέχεια, η κάρτα πρέπει να επιστραφεί στο πρόσωπο στο κάτω μέρος. 4.- Γυρίστε ξανά το χρονόμετρο και αρχίστε να σχεδιάζετε ή μαντεύετε. Κάθε ομάδα παίζει ταυτόχρονα, αλλά τα μέλη της ομάδας μπορούν να μαντέψουν μόνο το σχέδιο του καλλιτέχνη τους. Μαντέψτε πρώτα τη σωστή λέξη μέσα στον καθορισμένο χρόνο και η ομάδα σας θα είναι σε θέση να κυλήσει και να προχωρήσει στον πίνακα. Εάν κανείς δεν μαντέψει σωστά πριν τελειώσει ο χρόνος, η σειρά πηγαίνει αυτόματα στην άλλη ομάδα. Ωστόσο, όταν κανείς δεν μαντέψει σωστά, η μήτρα δεν μπορεί να τυλιχτεί. Επιλέγονται νέα συρτάρια και νέες κάρτες και "παίζουν όλοι" ξανά. 5.- Γίνετε η πρώτη ομάδα που έφτασε στη γραμμή τερματισμού και μαντέψτε σωστά για να κερδίσετε. Δεν χρειάζεστε ακριβή εκκίνηση για να προσγειωθείτε στην τελική πλατεία.