Ορισμός του FPS (First Person Shooter)
Miscellanea / / November 13, 2021
Του Guillem Alsina González, το Σεπτέμβριο 2016
Ως οι διάφορες κατηγορίες ενός άθλημα, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν επίσης δημιουργήσει, σε όλα αυτά τα χρόνια ύπαρξης, μια σειρά κατηγοριών στις οποίες μπορούμε να χωρέσουμε κάθε μια από τις δημιουργίες που κυκλοφορούν στην αγορά.
Μία από αυτές τις κατηγορίες, η οποία είναι πολύ δημοφιλής σήμερα, είναι αυτή του Σκοπευτής πρώτου προσώπου (FPS), ένα είδος παιχνιδιού στο οποίο βάζουμε τον εαυτό μας στα παπούτσια του πρωταγωνιστή για να δούμε τη δράση στο πρώτο άτομο.
Σε ένα FPS βλέπουμε μόνο τα χέρια του χαρακτήρα μας και το όπλο που κουβαλά
Και το ελέγχουμε καλά μέχρι πληκτρολόγιο ή μέσω χειριστήριο ή τον έλεγχο της κονσόλας παιχνιδιών ή οποιασδήποτε συσκευής.
Τα θέματα του FPS μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά. Υπάρχουν εκείνοι που προσομοιώνουν πραγματικές ιστορικές συγκρούσεις, με μεγάλη υπεροχή του Δεύτερος Παγκόσμιος πόλεμος μεταξύ των θεμάτων (κάτι που, στην πραγματικότητα, συμβαίνει επίσης με το βιβλιογραφία και το κινηματογραφία για αυτόν θέμα), ή φανταστικά σενάρια όπως πόλεμοι στο διάστημα σε δυστοπικό μέλλον.
Τα παιχνίδια FPS μπορούν να προσθέσουν πινελιές από άλλα είδη, όπως στρατηγική (τακτική ύφανσης για να είναι σε θέση να επιτεθεί στον εχθρό όπου δεν αναμένεται ή να διεισδύσει μεταξύ των γραμμών τους), ή να λύσει παζλ και αινίγματα.
Αυτό που τείνουν να έχουν όλα αυτά τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια λειτουργία παιχνιδιού δικτύου, ώστε να μπορούμε να παίξουμε εναντίον άλλων ερασιτεχνών παικτών του ίδιου τίτλου, είτε όλοι εναντίον όλων, που αντιμετωπίζουν σε δύο πλευρές, είτε από εξοπλισμός.
Το φαινόμενο FPS ξεκίνησε έντονα στις αρχές της δεκαετίας του 1990
Με τίτλους όπως το Wolfenstein 3D και το Doom, που αργότερα ακολούθησαν και άλλοι μυθικοί τίτλοι όπως οι Quake, Duke Nukem 3D ή Half-Life.
Δεν είναι ότι πριν δεν υπήρχαν βιντεοπαιχνίδια αυτού του τύπου, αλλά τεχνικές εξελίξεις στο υλικό και το μεγαλύτερο εξουσία, μας επέτρεψε να κυκλοφορήσουμε τίτλους με πιο εντυπωσιακά και πραγματικά γραφικά, με τα οποία αίσθηση βύθιση στα προτεινόμενα περιβάλλοντα, είναι πολύ πιο ρεαλιστικό.
Το μέλλον του FPS περνά, χωρίς αμφιβολία, μέσω της εικονικής πραγματικότητας. Γιατί τι είναι πιο συναρπαστικό από το να μην βγαίνεις μόνο στο δέρμα του πρωταγωνιστή, αλλά στο ίδιο στάδιο όπου λαμβάνει χώρα η δράση;
Φωτογραφίες: Fotolia - CandyBox / Andrey Popov
Θέματα στο FPS (First Person Shooter)