Καθυστέρηση στα δίκτυα υπολογιστών
Miscellanea / / July 04, 2021
Του Guillem Alsina González, στις Φεβρουαρίου 2019
Οπως και Διαδίκτυο επεκτείνει και βελτιώνει το οφέλη, οι εφαρμογές για τις οποίες χρησιμοποιείται αυξάνονται. Για παράδειγμα, ποιος θα το έκανε νομίζω πριν από μερικά χρόνια ότι θα υπήρχαν υπηρεσίες ροής βίντεο;
Και, καθώς αναπτύσσονται οι εφαρμογές που λειτουργούν στο δίκτυο των δικτύων και γεννιούνται νέες ιδέες για τη χρήση τους, αυτό οδηγεί επίσης στη βελτίωση των οφελών και υποδομή του δικτύου.
Μία από τις υπερβατικές παραμέτρους για πάντα λειτουργεί των δικτύων δεδομένων, συμπεριλαμβανομένου του Διαδικτύου, είναι η λεγόμενη καθυστέρηση, η οποία πρέπει να είναι ελάχιστη στην περίπτωση εφαρμογές πολυμέσων όπως ροή βίντεο υψηλής ευκρίνειας (UHD, 4K) ή βιντεοπαιχνίδια (τυχερά παιχνίδια).
Καλούμε καθυστέρηση τη συσσώρευση καθυστερήσεων σε ένα δίκτυο υπολογιστών, λόγω των διαδοχικών καθυστερήσεων που συμβαίνουν μεταξύ ενότητας και ενότητας.
Αυτές οι καθυστερήσεις οφείλονται στη φύση του ίδιου του περιβάλλοντος και παρόλο που φαίνεται ότι δεν πρέπει να αποτελούν σοβαρό πρόβλημα, είναι Με τη σειρά των χιλιοστών του δευτερολέπτου, σε ένα δίκτυο που βασίζεται σε πακέτα όπως το Διαδίκτυο, μπορούν να οδηγήσουν στη διακοπή μιας ταινίας ή βιντεοπαιχνίδι.
Το τελευταίο μπορεί να είναι πολύ ενοχλητικό, καθώς μπορεί να οδηγήσει, για παράδειγμα, ότι ο χαρακτήρας μας σκοτώνεται στο παιχνίδι ή ότι χάνουμε το παιχνίδι.
Το Διαδίκτυο είναι ένα δίκτυο που βασίζεται σε πακέτα, που σημαίνει ότι οι πληροφορίες κόβονται και αποστέλλονται ξεχωριστά, Κάθε ένα από τα πακέτα αποστέλλεται ακόμη και μέσω διαφορετικής διαδρομής, ανάλογα με τις συνθήκες του καθαρά.
Αυτό οδηγεί κάθε πακέτο να ταξιδεύει σε μια διαδρομή πολλαπλών λυκίσκων, από διακομιστή σε διακομιστή και από διακόπτης στο διακόπτη ή δρομολογητής, μέχρι να φτάσετε στον προορισμό σας. Ο χειρισμός αυτών των πακέτων στους διακομιστές και τις συσκευές του δικτύου προκαλεί πολύ σύντομες κατακράτηση του πακέτου που, προστίθεται μεταξύ τους, είναι αυτό που ονομάζουμε λανθάνοντα χρόνο.
Η ικανότητα των ενδιάμεσων ομάδων που συναντάμε σε αυτά τα «άλματα» επηρεάζει επίσης, από τότε Μερικά με, για παράδειγμα, ανεπαρκή έξοδο, μπορούν να προκαλέσουν "ουρές" πακέτων που περιμένουν επεξεργασμένο.
Μιλάμε, προφανώς, για πολύ λίγο χρόνο αναμονής, της τάξης των χιλιοστών του δευτερολέπτου, αλλά αυτό μπορεί να επιμηκυνθεί εάν πέσει ένα από τα ενδιάμεσα σημεία και πρέπει να ανακατευθυνθεί η κίνηση.
Ένα άθροισμα καθυστερήσεων που φτάνει σε σημαντικό χρόνο για την κλίμακα στην οποία εργαζόμαστε, μπορεί να σημαίνει ότι μια ταινία σταματά γεμίστε το buffer βίντεο ή η δράση ενός βιντεοπαιχνιδιού παγώνει ή παραλείπεται, κάτι που μπορεί να φαίνεται ασήμαντο αλλά είναι πολύ αναστατωμένος.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι φορείς εκμετάλλευσης που έχουν το δικό τους δίκτυο εργάζονται για τη βελτίωση του λανθάνοντος χρόνου αυτού (που σημαίνει τη μείωση του έτσι ώστε οι πληροφορίες να ρέουν συνεχώς) και προσφέροντας εξειδικευμένες συνδέσεις με ελάχιστη καθυστέρηση για ιδιαίτερα στοχευμένα προφίλ πελατών, όπως χόμπι. διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια.
Αν και υπάρχει λόγος για «μηδενική καθυστέρηση», θα υπάρχει πάντα κάποιος λανθάνων χρόνος, ανεξάρτητα από το πόσο λίγο είναι.
Αν και είναι τεχνικά ψευδές ότι μπορεί να υπάρχει μηδενική καθυστέρηση, ο λανθάνων χρόνος μπορεί να είναι τόσο κοντά σε αυτήν την τιμή που το αίσθηση είναι ότι, ουσιαστικά, δεν υπάρχει καθυστέρηση.
Και θα υπάρχει πάντα κάτι - ανεξάρτητα από το πόσο λίγο - λόγω του ίδιου του φυσικού περιβάλλοντος, το οποίο καθιστά αδύνατο για ένα Οι πληροφορίες που εκπέμπονται σε ένα σημείο λαμβάνονται αμέσως σε άλλο, ακόμα κι αν μιλάμε για α καλώδιο οπτική ίνα σε ευθεία γραμμή.
Φωτογραφία Fotolia: Olena
Ζητήματα στο Latency στα δίκτυα υπολογιστών