Mõiste definitsioonis ABC
Miscellanea / / July 04, 2021
Florencia Ucha, jaanuaris 2010
Seotud mängu või lõbutsemisega
Mõiste Playful kaudu viitab see kõigele, mis on mängule kohane või seotud, naljale, see on ütleme, lauamäng, väljasõit sõpradega lõbustusparki on kõik tegevused vallatu.
Mäng on vajalik meeldivama elu elamiseks ja igapäevase stressi eest põgenemiseks
Hasartmängud on inimestele omane tegevusehk loomulikult kipub mees seda arendama ja loomulikult on tal seda ka vaja, sest põhimõtteliselt aitab see lõbuannuse saavutamisel ja naudingut, mida iga inimene vajab, et saavutada meeldiv viibimine selles maailmas, mis on mõnikord nii keeruline ja täis mitte nii meeldivaid hetki.
Mängud ja lõbu on ka tõeline vahend stressi vastu - haigus, mis praegusel ajal vaevab miljoneid inimesi. Igapäevased kohustused ja surve, mida nad tavaliselt loovad, lõpeb tänapäeval elamise kiirusega koorudes stressipiltidel, mis mõnel juhul võivad kindlasti kahjustada Türgi vaimset ja füüsilist tervist mõjutatud. Ja nii võib mäng ja lõbu selles kontekstis aidata lõõgastumiseks ja selliste piltide ületamiseks.
Mänguklassid
Mänge on erinevaid, neid, mis hõlmavad sekkumine mõistuse, loovus, mõtteid, Tasakaalja teised, mis nõuavad füüsilist sissetungi nendelt, kes neid kasutavad, on ka mänge, milles juhus juhib juhust. Kuid lisaks sellele lõbule, millest nad tavaliselt teatavad neile, kes neid mängivad, osutuvad nad ka väga kasulikuks ja oluliseks, kui tegemist on - teatud oskuste ja võimete arendamine, rääkimata olulisest rollist, mis neil tavaliselt on õppimine.
Oluline panus õppetöös
Paljud teadmised, eriti varases eas, õpetatakse sageli ja neid saab kõige paremini integreerida mängude kaudu. Aastal haridus Alguseks on õpetajate jaoks tavaline, et nad mängivad õpilastele mõistete ja muude teadmiste õpetamiseks.
Harrastustegevuse päritolu kohta on eelkäijaid registreeritud umbes tuhandeid aastaid, umbes esimesed viited räägivad aastast 3000 eKr.
Mängu funktsioonid
Sellisena tunnistatav mäng peab järgima mitut omadust, et oleks siis võimalik kahtlusteta ära tunda, millal oleme mängu ees ja millal mitte me oleme, on oluline arvestada nende tingimustega, mis seda määratlevad: see on tasuta, selle realiseerimine pakub rõõmu, jah või jah see tähendab tegevust, kuigi see on rohkem seotud lapsepõlv, mängu saab harrastada kõigis muudes eluetappides, see on kaasasündinud, korraldab seda sisaldavaid toiminguid spetsiifiline ja õige, see võimaldab suurendada teadmisi tegelikkusest, aitab lapsel elus kindlamalt istutada, see soosib protsess sotsialiseerumine, esitab reeglid, millega osalevad peavad nõustuma jah või jah, see on kaasav, taastav ja eemaldab võimaluse ebavõrdsus.
Mängud kõigile
Seega tuleneb eeltoodust, et hasartmängud on suurepärane alternatiiv kõigile inimestele, olenemata nende vanusest... Kuigi mäng on rohkem seotud lastega, peame ütlema ja näeme seda kõigest, mida mainisime, et see on igal mängu etapil väga oluline. eluaeg. Väikeste jaoks, sest see võimaldab neil väljendada oma kujutlusvõimet ja vabadust, kasvada vastavuses, õppida ja arendada empaatiat. Ja täiskasvanute jaoks on see asjakohane, sest see viib nad harjutamise ajal argimuredest ja rutiini üksluisusest.
Ja selle mängulisuse tohutu tähtsuse tagajärjeks on see, et maailmas on seda tänaseni arendas välja muljetavaldava mängutööstuse kõigis selle tasemetes ja aspektides ning kõige mitmekesisematele avalik. Täna on võimatu mitte leida sellele kohandatud ümbersuunamist, sest pakkumine on kindlasti fantastiline: sport, elektroonilised mängud, lauamängud, hasartmängud kasiinodes, paljude teiste hulgas valikud.
Teemad mängulises