15 näite spordieelsetest mängudest
Miscellanea / / July 04, 2021
The spordieelsed mängud moodustavad faasi enne inimese lähenemist konkurentsivõimelisele füüsilisele tegevusele, nagu peaaegu kõik sport. Näiteks: Korvpall, pass 10, kaks korraga, võrgu pime.
Spordieelsetel mängudel on seos spordiga, mis ei piirdu ainult liikumise sooritamisega aeroobne: igal juhul alustatakse selle spordiala tüüpilisi liikumisi kas keha, palli või teine objekt.
Spordieelsed mängud hariduses
Idee seisneb selles, et nende mängude kaudu liitub nende praktikaga ka inimene, kes pole spordiga täielikult kursis. Eriti kehaline kasvatus lastel on spordieelsetes mängudes oluline roll: on selge, et selles vanuses on neil tervislik koolis füüsiliselt liikuda, kuid nad ei vaja motivatsioon võistluse poolt antud idee on see, et neil on võimalus tegeleda füüsilise tegevusega põhimõtteliselt puhke- ja sotsiaalprobleemi jaoks.
Üks põhilisi eeldusi, millel spordieelsed mängud põhinevad, on see, et enamik spordialasid kujutab endast reegleid mis on liiga ranged: spordivõistluste olemuse tõttu juhtub sageli, et saavutused muutuvad raskeks.
Kui tegemist on algajatega, võib see muutuda väga ülekaalukaks, kuna selle hankimisel on raskusi eesmärk lisatakse rivaalide blokeerimiskatsele, nii et spordiala võib muutuda stressirohke. Spordieelsetes mängudes on seevastu paindlikkus reegleid see toob kaasa asjaolu, et kaotamata vastaste staatust, on kahel osaleval meeskonnal võimalus välja töötada pigem koostööstrateegiad kui konkurentsivõimelised.
Mitu korda harjunud võtma viitena kõrge konkurentsiga mängudLapsed ei pruugi nii palju aeglasemat ja vähem nõudlikku tegevust nautida kui spordieelset mängu.
Spordieelse mängu eest vastutab õpetaja või korraldaja. ümber hindama spordi mängulisust, ületades võitja ja kaotaja olemasolu. Õpetajal on soovitatav pakkuda vabadusi ja võimalusi, et mäng saaks vajadustega kohaneda mängijate individuaalsus: just spordieelsete mängude peamine omadus puudub ametlik sport.
Näited spordieelsetest mängudest
Siin on nimekiri, mis nimetab ja selgitab lühidalt mõnda spordieelset mängu ja sellega seotud spordiala:
- Keskmine (jalgpall). Voorus peavad mängijad üksteisest mööduma, ilma et keskel olev (ad) neid õnnestuks vahele jätta.
- Bústbol (jalgpall). Sarnaselt pesapalliga, kuid jalalöögiga. Keerulisem, kui mängijatel on selle spordiala kogemus juba olemas.
- 10. pass (korvpall). Võistkonna mängijad peavad palli kümme korda läbima, ilma et neid vahele tuleks.
- Kaks korraga (jalgpall). Mitmed mängijad mängivad palli andes "väikest mängu". Selle läbimisel peate ütlema a number (1, 2, 3, 4) ja vastuvõtja peab seda nii mitu korda puudutama, öeldes ühe sõna sellest mitu korda korraga. silbid. Mängides harjutatakse mõtlemise hädavajalikku kvaliteeti.
- Pimevõrk (võrkpall). Võrk asetatakse mõnevõrra kõrgemale ja pannakse riie, mis takistab nägemust sellest, mis toimub rivaalialal.
- Bowckey (hoki). Bowlingu stiilis pulgad pannakse, kuid need tuleb hokilöögiga lüües maha lüüa.
- Pallikütid (lahutamatu osa). Üks meeskond peab pallid läbima ükskõik millise kehaosaga, teine peab need vahele lööma.
- Kõigi vastu (võrkpall). Asetatakse kaks ristatud võrku, kus on neli mängijat (või võistkonda). Kõik mängivad kõigi vastu, viskavad palli ja kaitsevad oma väljakut.
- Canal + (käsipall). Kaar on jagatud mitmeks osaks, millel kõigil on erinevad hinded.
- Hullud söödud (korvpall ja käsipall). Kui pallide arv on peaaegu võrdne mängijate arvuga, peavad nad läbima üha kiiremini, ilma et kellelgi oleks kunagi kaks palli korraga.
- Selja taha (korvpall). Niimoodi asetatuna peab üks meeskond ootama õpetaja käsku, et proovida teist kõrvale hiilida ja jõuda palli torkima.
- Teades mu reketit (lauatennis). Lapsed on paigutatud ridadesse; Vile märguandel lähevad nad kahekesi takistuste vahel kõndides välja ja viimasena sooritavad nad kükki tasakaalus reketi peal oleva palliga, naasevad nad samamoodi ja annavad reketi ja palli partnerile, kes puudutada.
- Koonusevärav (käsipall). Ründav meeskond möödub pallist, kuni üks neist on sobivas asendis ühe koonuse laskmiseks ja selle puudutamiseks. Nii saavutatakse eesmärk. Iga mängija saab palli puudutada maksimaalselt kolm korda järjest.
- Rotid ja hiired (kergejõustik). Osalejad panid väljaku keskele kahte ritta, ühte rida nimetatakse RATS-iks ja teist MICE-ks. Õpetaja jutustab loo, milles aeg-ajalt ilmuvad rotid või hiired. Kui ta ütleb RAT, jooksevad hiired põllu serva. Kõik, kes vahele on võetud, vahetavad pooli.