10 vaba aja mängude näidet
Miscellanea / / July 04, 2021
The meelelahutuslikud mängud on mitmekesise iseloomuga tegevused, mida viib läbi üksikisik või rühm inimesi, kellel on objektiivne lõbutseda, meelt lahutada ja tegevust ise nautida. Seega on tegemist mängulise iseloomuga tegevustega, millel puudub kindlaksmääratud kasulik või praktiline eesmärk, kuid mis teostavad ja rahuldavad isiksuse füüsilisi, sotsiaalseid ja vaimseid aspekte. Näiteks: male, STOP, videomängud.
Olla seotud vaba aja veetmisega ning tootlikkuse ja igapäevaste nõudmiste peatamine on need mängud osa stressivõitlusmehhanismidest täiskasvanute jaoks väikeste koolitamine ja inimeste tundmaõppimise rühmade integreerimine parim.
Selle poolest erinevad nad sport: Kuigi mõnede spordialade harrastamine võib olla puhkuseks üldiselt Need nõuavad visadust, pühendumist ja tööriistu, mis eemalduvad mängu spontaansusest vaba aja veetmine.
Harrastusmängu tüübid
Me võime eristada kolme harrastusmängu vormi vastavalt nende eripäradele:
Näited harrastusmängudest
- Domino. See traditsiooniline mäng nõuab kahekümne kaheksat ristkülikukujulist musta või valget marmorist plaati mitu punkti, mis on tähistatud nende otstes, nii et igaühele on määratud number 1 kuni 6 iga näpunäide. Plaadid asetatakse näoga allapoole ja segatakse, seejärel jagatakse need 2 või 4 mängija vahel, kuni mõlemal on seitse. Mängureeglid varieeruvad piirkonniti, kuid tavaliselt on mängu ülesanne otsa saada plaadid enne teisi, mängides ühe pöörde kohta, moodustades teiste omadega keti, sobitades numbrid sarnased.
- Thekinni seotud. Selle mängu mängimiseks on vaja suurt gruppi. Üks valitud seisab seljaga rühma poole, teised aga hoiavad kindlalt ketti. Seejärel peaksid ketiosutid liikuma lülide vahel ilma ketti lahti laskmata või katkestamata, kuni need on kinni seotud või sassis. Seejärel peab valitud pöörduma ja proovima ketti lahti murda, ilma et see katki läheks.
- "Plekk". Tuntud paljude nimedega kogu maailmas, on see klassikaline jälitamismäng, kus üksikisik peab jooksma teise või teiste järel, kuni nad selleni jõuavad ja seejärel positsioone vahetama. See on klassikaline lastemäng, mida täiskasvanute sportlaste seas harrastatakse, kuna see julgustab füüsiline vastupanu ja kiirus.
- STOP. STOPi mängimiseks on vaja pabereid ja pliiatseid, samuti kahte või enamat mängijat. Kõigil on pliiats ja paber, kuhu nad joonistavad kokku veerud, mis kokku lepitakse: esimene tingimata on mõeldud mängutähtede jaoks ja järgmised värvide, kaubamärgi, looma, riigi ja muude mängijate kategooriate jaoks paktiin. Kui leht on valmis, valivad nad kordamööda tähestiku tähe ja nad peavad igasse veergu kirjutama riigi nime, värvi, kaubamärgi jne. mis algavad selle tähega. Kui mängija täidab kõik read, kutsub ta välja "STOP" ja keegi teine ei saa tema lehele kirjutada. Seejärel loetakse võitja sõnad ja igaühe eest saate 100 punkti või 50 punkti, kui mõni teine mängija ka selle kirjutada suutis.
- Koer. See mäng nõuab teatud tüüpi palli. Mängijaid peab olema vähemalt kolm: kaks mänguruumi otstes ja üks keskel. Otsas olevad mängijad peavad palli minema viskama, vältides, et keskel olev mängija (kes toimib kutsikana) selleni ei jõuaks. Kui kutsikas võtab mingil hetkel palli, liigub vastutav mängija keskele ja mäng algab uuesti.
- Malet. Rohkem kui mäng, mänguline spordiala, mida harrastatakse laialdaselt maailma erinevates piirkondades. See on mäng, mis koosneb 32 mustast ja valgest tükist, millest igaüks on kujundatud vastavalt armeele: etturid, vankrid, rüütlid, piiskopid, kuninganna ja kuningas. Igal tükil on oma liikumisreeglid ja teise reeglite kõrvaldamine ning mängu ülesanne on vähendada vaenlase armee, kuni teil on juurdepääs vastasolevale kuningale, ja nurgake teda, kuni pole võimalikke käike. See on üks inimkonna suuri mänge.
- Videomäng. Puhtalt tänapäevane tegevus, 20. sajandi lõpu arvutustehnika tõus, jõuab meie päevani tohutult pakkumine konsoolide vaba aja veetmine. Videomängude üle on palju vaieldud, sest ühelt poolt stimuleerivad need reageerimise kiirust, kuid teisalt võõrandavad ja takistavad sotsiaalseid suhteid. Selles mõttes on propageeritud kollektiivsete ja grupivideomängude loomist.
- Mime. See mäng nõuab mitut osalejat, kes on korraldatud võrdse arvu kaheks pooleks. Valitakse mänguteema (näiteks filmide nimed) ja kumbki pool määrab teise liikmele salaja valitud nime. Seejärel peaks valitud liige proovima oma meeskonda juhtida matkimise kaudu, lausumata ühtegi sõna, kuni nad arvavad ära salajase sõnumi. Teil on selleks üks minut. Selle saavutanud meeskond saab punkti ja taaskäivitatakse.
- Sidrun, pool sidrunist. See mäng viiakse läbi grupis, määrates igale liikmele ühest algava numbri. Kes alustab mängu juhuslikult ja see inimene peab mängijatele määratud numbrite piires ütlema "sidrun, pool sidrunit" ja seejärel hulga sidruneid. Kes pöörde võtab (näiteks kui seal on kirjas “üks sidrun, pool sidrunit, kolm sidrunit”, on mängija kord number kolm) kordab valemit, mis varieerib viimast sidrunite arvu, ja püüab seda teha üha rohkem kiiresti. Kes teeb vea või kahtleb refrääni kordamises, see kaotab ja täidab grupi kehtestatud patukahetsuse ning mäng jätkab oma rada.
- Tic-tac-toe. Veel üks klassikaline mäng, millel on mitu nime kogu maailmas. Paberile joonistatakse number (#) ja kaks mängijat on vastamisi, määrates igale võimalikule ruudule X (x) või ringi (o), ühe pöörde kohta. Ülesandeks on joonistada kolm sirgjooneliselt. Kui kellelgi see õnnestub, lisatakse punkt ja joonistatakse uuesti number jne.
Järgige koos: