Traditsiooniliste mängude näide
Kultuur Ja ühiskond / / November 13, 2021
Kui sa räägid traditsioonilised mängud viidatakse nendele mängudele, mida mängivad lapsed, kuid ilma keerulist tehnoloogiat kasutamata. Seega ei nõua traditsiooniline mäng kaasaegseid ega kalleid esemeid, kuna paljud neist saavad seda teha sooritada ainult lapse kehaga või mõne looduse poolt antud riistaga (nt. liiv, kivid, oksad jne).
On ka teisi mänge, mis nõuavad mõningaid majapidamistarbeid (nt. kangad, köied, paberid, papp jne). Erinevalt kõige uuematest mängudest, kus vanemad nõuavad tugevat rahalist investeeringut, pole traditsiooniliste mängude puhul seda vaja. Traditsioonilisi mänge eristavad muud tüüpi mängud järgmised probleemid:
Traditsiooniliste mängude omadused
- Kuigi need võivad olla individuaalsed või kollektiivsed, põhinevad traditsioonilised mängud üldiselt sellel suhtlemist, et laps luua koos teiste väikelastega.
- See ei nõua pole tehnoloogilist artefakti neid ellu viia.
- Mõned traditsioonilised mängud töötavad ainult lapse kehaga, mõned teised loodusest saadud riistadega või isetehtud esemetega. On ka juhtumeid, kus on vaja konkreetset mänguasja, kuid see on väga lihtne seade (nt. marmor).
- Traditsioonilised mängud on lihtsad reeglid et mängijad järgiksid nende mängimisel järjekorda.
- Paljud traditsioonilised mängud mängitakse õues.
Nii ulatuvad traditsioonilised mängud marmorimängust kaardimängudeni, alati läbides mängud, milles lapsed kasutavad oma füüsilisi võimeid, sest mäng ise nõuab neilt jooksmist, hüppamist, ja nii edasi.
Paljud mängud, mida iseloomustab mängijate kehaline väljendusvõime, toimuvad tänavatel, mistõttu neid nimetatakse ka tänavamängudeks. Seda tüüpi mängude oluline omadus on see, et üldiselt ei ole lapsed täiskasvanu järelevalve all, vähemalt mitte pidevalt.
Kehaliigutusi nõudvaid mänge arendavad lapsed juba väga varakult, kas vanemate juhendamisel või spontaanselt. Nii aitavad need mängud beebidel oma füüsilist arengut õigesti tutvustada.
Traditsiooniliste mängude eelised
Olles selgitanud, mis need on ja mis on traditsiooniliste mängude kõige olulisemad omadused, on lihtne tuvastada nende eelised:
- Esiteks ja, nagu juba öeldud, nende mängude teostamine ei nõua suuri rahalisi kulutusi, nii et traditsioonilised mängud on kõigile kättesaadavad.
- Teisest küljest traditsioonilised mängud aidata lastel arendada motoorseid oskusi.
- Lisaks, kuna paljud neist mängudest toimuvad õues ja ilma täiskasvanu järelevalveta, on need nii soodustab lapse inimestevaheliste suhete arengut eakaaslastega, ja seetõttu soodustatakse lastekultuuri loomist.
Allpool on mõned näited traditsioonilistest mängudest.
20 näidet traditsioonilistest mängudest
- Tipp: vurr on väga lihtne mänguasi, mis koosneb otsast pöörlevast otsast. Tipu viskajal peab olema osavust, et seda pikka aega ringi hoida.
- Laager: Balero on tüüpiline Mehhiko mänguasi, mis koosneb puidust varrest, mis on nööriga kinnitatud ühe või mitme auguga läbistatud kuuli külge. Seda mängiva inimese eesmärk on suruda varre õhuke vars vasara õõnsusse.
- Marmorid: Marmor on väike kera, mis on valmistatud klaasist, metallist, kristallist, nöörist või marmorist. Tavaliselt tehakse auk maasse ja mäng seisneb marmorite teatud kauguselt viskamises ja nende sisestamises auku.
- Pulgahobused: Seda mänguasja iseloomustab see, et lapsed saavad seda teha harjavarre või mopiga. Kepp simuleerib hobuse keha ja looma pea saab teha mõnest lihtsast materjalist. Mäng seisneb selles, et laps "ratsutab" hobusega ja teeskleb ratsutamist.
- Paberpaadid: Paberpaatide juures on huvitav see, et mäng ei käivitu siis, kui paat on tehtud, vaid selle tegemise hetkest. Laps saab lihtsalt võtta paberilehe ja vormida sellest teatud volte tehes paadi. Kui paat on tehtud, saab selle asetada lompi või väikesesse ojasse, et ta saaks liigelda.
- Hüppa köis: see mäng nõuab ainult pikka köit või köit ja liigutab seda ülevalt alla. Mõlemas köie otsas seisab kaks inimest ja veel paar inimest peavad seda köit hüppama kukkumata, võitja on see, kes suudab järjest rohkem hüpata.
- Elastne: Sarnaselt köiega tuleb selle mängu jaoks hankida vaid pikk kummipael ja paar sõlme sõlmida. Kaks inimest seisavad kummiku mõlemas otsas ja panevad kummiku ümber pahkluude ning üks inimene peab sooritama mitmeid hüppeid.
- Peitus: See on tingimata kollektiivne mäng, kus üks inimene peab seisma vastu seina ja lugege teatud summani (tavaliselt kuni 10-ni), samal ajal kui kõik teised valivad a peidukoht. Isik, kes luges, peab need kõik üles leidma.
- Külmutage silt: See on ka tingimata kollektiivne mäng, mida mängitakse õues. Inimene vastutab teiste "lummamise" eest. Kui see inimene on kedagi puudutanud, peab ta jääma paigale, liikumata. Kui keegi teistest mängivatest inimestest puudutab seda, kes on külmunud, saab viimane uuesti liikuda.
- "Peatus": Põrandale tõmmatakse ring ja igale mängijale määratakse riik või linn. Üks mängivatest inimestest seisab väljaspool ringi ja ütleb: "Kuulutan sõja oma halvima vaenlase vastu, kes on ..." ning ütleb seejärel ühe valitud linna või riigi nime. Inimene, kellel on see linn või riik, peab jooksma ja vältima, et teine inimene vahele jääks.
- Nukud: See on sotsiaalselt aktsepteeritud mäng ainult tüdrukutele, see koosneb nendest, kes mängivad, võtavad oma nukkudega ema rolli inimese kujul.
- Väike toit: see mäng on lubatud ka ainult tüdrukutele. See seisneb nõude kasutamises, et teeselda, et toitu valmistatakse.
- Ema ja isa: See on mäng, kus liikmed võtavad endale isa ja ema rolli, peab olema ka liikmeid, kes võtavad enda kanda laste rolli.
- Mere rästik: see mäng seisneb laste rivi tegemises, mida tuleb vööst kinni hoida. Kui rivi on tekkinud, peavad kõik minema kahe teise lapse kaenlasse, kes on ühes otsas ja teistest kõrgemal (tavaliselt ronivad nad toolile). Möödumisel lauldakse laulusalme "rästikule, meremere rästikule, siit saab läbi, eesjooksjad jooksevad palju ja tahapoole jäävad, pärast, pärast ...". Laulu lõpus lasevad lapsed käed alla ja kes kinni püütakse, on mängust väljas.
- Proua Valge: Moodustub laste ratas, mida tuleb kätest kinni hoida. Ratta keskel on poiss või tüdruk, kes on "Doña Blanca" ja teine väljaspool ringi, viimane võtab "jicotillo" rolli. Lapsed hakkavad turnima lauldes "Doña Blanca on kaetud kulla ja hõbeda sammastega, me murrame samba, et näha Doña Blancat." Laulu lõpus peaks ringist väljaspool olev isik puudutama kahe lapse käsi, kes moodustage ratas, siis need tulevad lahti ja "doña Blanca" peab põgenema, takistades "jicotillo" püüda.
- San Migueli rue: Selles mängus peavad lapsed seisma ringis ja turnima lauldes “Püha Miikaeli rattasse, Püha Miikaeli, igaüks toob oma karbi mett. Täiskasvanud inimesele, küpsele pöördele (sisesta ühe mängija nimi) eesel ”. Nimetatud laps peaks end selili keerama ja ringiga edasi keerama.
- Pime mees: Ühel lastest on silmad kinni ja ta peab nägemata teisi taga ajama. Kes vahele jääb, peab mängust lahkuma.
- Kivi, paber või käärid: Kaks inimest seisavad vastamisi ja ütlevad "üks, kaks, kolm, kivi, paber või käärid". Iga mängija peab jäljendama oma käega kivi, paberi või kääri kuju. Mängus lööb kivi käärid, paber kivi ja käärid paberit.
- Tähtaja ületanud: See on jõumäng, mis koosneb kahest inimesest, kes seisavad mõlemal pool lauda ja toetuvad sellele ühe käega. Nad hoiavad teineteist tugevalt käest kinni ja sellest hetkest peaksid nad lükkama igaüks oma küljele, ilma küünarnukki liigutamata. Võidab see, kes saab teise käe lauda puudutama, ilma et oleks küünarnukki liigutanud.
- Loterii: see on populaarne Mehhiko mäng, mis koosneb 54 kaardist ja määramatust arvust lauadest, mis sisaldavad 16 mainitud 54 kaardist. Üks inimene peab mainima, millise kaardiga on tegemist, teised aga märgivad klotsidega neid, mis nende lauale ilmuvad. Võidab see, kes suudab kogu oma laua žetoonidega täita.