Näide õnnemängudest
Põhiteadmised / / November 13, 2021
Neid teavad kõik need tähelepanu kõrvalejuhtimine, mis on suunatud konkreetselt täiskasvanule, kus proovite õnne võidu korral auhinda saada. Peamine omadus see mäng on see, et see on väga ettearvamatu otsustada, milline võib olla selle mängu lõpptulemus.
Sellega saadakse aru, et tulemust enim mõjutav muutuja ei ole mitte niivõrd mängija enda võimekus või mõni muu oskus, vaid üllatusfaktori sekkumine. Kõige rohkem, mida inimene, kes otsustab teatud mängus osaleda, saab teha, on vaid mängu enda tehnika võimalikult hea viimistlemine, ei midagi enamat.
Tuleb märkida, et viimastel aastatel on seda tüüpi mängud tekitanud suurt huvi mõned eksperdid erinevates õppevaldkondades, mõne väga erilisel viisil matemaatikud; kes on püüdnud mõista juhuse dünaamikas osalevaid muutujaid.
Tegelikult on nad jõudnud välja töötada teooria, mida nad nimetasid "mänguteooriaks", milles teatud mustrid tõenäosus ja statistika, mis tulemuste ennustamise asemel on mõistnud oma käitumist koefitsiendid.
Oluline on arvestada, et õnnemängude modaalsuses osalevad kaks olulist tegurit, milleks on ühelt poolt suutlikkus ja mängija võime püüda võimalikele tulemustele lähemale jõuda ja teisest küljest õnne või põhjuslikkuse tegur, mis sekkub tulemustesse, mis on kohal.
Kuigi on tõsi, et mängija arendatav võime ja suutlikkus on olulised, ei tohiks kunagi unustada, et see tõesti ei sega soovitud tulemusi. Juhuse küsimus kui selline on tõenäoliste tulemuste osas alati kallutatud. Kuigi see ei tee haiget, et mängija täiustab pidevalt selliseid oskusi nagu mälumaht ja mõistuse juhtimise kiirus; See võimaldab teil mitte olla oma käitumises ettearvamatu.
Miks on hasartmängud atraktiivsed?
Üks põhjusi, miks inimene soovib seda tüüpi mängus osaleda, on asjaolu, et see äratab mänguline aspekt, kuna seda stimuleerib rahuldustunne, kuigi pole garanteeritud, et see alati nii jääb Niisiis. Paljudele mängijatele pakub adrenaliinilaks mängu tulemuse teadasaamisel naudingut ja kui sellega kaasneb võidutulemus, siis palju parem.
Õnnemängu algus
Seda tüüpi mänge hakati mitmes linnas välja töötama primitiivsetest ressurssidest, kuigi need sisestati loovuse ressurssi, et leida väljakutse, milles osaleb juhus. Klassikaline näide sellest oli see, kui kellelgi tuli pähe münti visata ja mainida üht neist kahest valikuid, et juhul kui tulemus oleks sama, mida mängija eeldas, antakse tulemus võitja.
Üks põhjusi, miks hasartmängud nii edukad on, on lisaks rahuldustundele ka see kõik mängus osalejad on võrdsetel alustel, mida on nimetatud "demokraatiaks". ebakindlus”.
Probleemid hasartmängudega
Oluline on mainida, et on inimrühmi, kes on seda tüüpi mängudele vastu, sest nad juhivad tähelepanu sellele tegevus edendab väärtusi, mis on seotud vähese jõupingutusega ja sooviga raha teenida "lihtne". See on viidud eetika ja moraali vaatenurgast debatti, kus on raske üksmeelele jõuda.
Üks viise, mida linnad on välja töötanud, et tuua inimesi kokku, et osaleda õnnemängud on asutused, mida nimetatakse kasiinodeks, mida teatud sektorid ei näe hästi ühiskond.
Üks väljakutsetest, millega ta on kasiinode sotsiaalse käitumise seisukohast silmitsi seisnud, on see, et kuigi need on viis pakkuda meelelahutus inimestele, on mõnikord kontrolli puudumise tõttu mõned stsenaariumid, mis mõjutavad pärandit peredele
Pole vahet, kas sissetuleku seisukohalt on nad rikkad või vaesed; Kui mängijate emotsioonide või enesehinnangu üle puudub kontroll, võivad nad kaotada, kui palju või vähe neil on. Tegelikult võib teil tekkida hasartmängusõltuvus. Haigust, mille all kannatavad seda tüüpi inimesed, kes kaotavad kontrolli oma emotsioonide ja impulsside üle, nimetatakse hasartmängudeks.
Näited õnnemängudest:
Bingo
See mäng koosneb bassitrummi kujulisest struktuurist, mis loeb kindlaksmääratud arvu palle, millest igaüks on nummerdatud ilma numbreid kordamata, kokku on neil kuni 90 valikuid. Mängu mängimise viis tuleneb asjaolust, et igal mängijal on kaart, kuhu on märgitud seeria juhuslikult ja pallide ükshaaval loosimise eest vastutav isik näitab osalejatele vastava palli numbri. Võidab see, kellel õnnestub hankida kõik numbrid, millel on tema kaart ja mis on läbi kriipsutatud.
Statistiliselt sõltub tõenäosus, et üks mängija täidab kõik lahtrid esimesena, esialgu mängu ilmuvate mängijate arvust.
Pead või sabad
See on üks lihtsamaid olemasolevaid õnnemänge, millele viidatakse ka muul viisil, nagu klassikaline "puhutud" või "pead või sabad"; mis seisneb selles, et üks osalejatest viskab mündi õhku ja ootab, kuni münt ise kukub tasasele pinnale, oodates tulemus, mis võib olla üks kahest võimalusest, võidab mängu see, kes on tabanud võimaliku tulemuse, mis seda mainib, kui münt on veel mängus. õhku. Statistiliselt on tulemuse saamise tõenäosus 50%.
Täringud
Ajalooliselt on teada, et Sumeri ja Assüüria kultuurid kasutasid seda mänguinstrumenti juba ja See valmistati konkreetsetest luudest, mis ekstraheeriti mõne looma kannast, näiteks hobused. Nimetatud ekstraheeritud luu, mida nad nimetasid "taluks", nikerdati seejärel, kuni saadi neli lamedat külge, et saada sama palju tulemusi. See oli meile praegu teadaoleva täringu eellugu.
Mis puudutab mängu dünaamikat, siis see seisneb selles, et määratud isik viskab mängule täringut. õhku nii, et see teatud hetkel pinnale langeb ja esitab ühe võimaluse vaatajaid. See tulemus on see, mis näitab ülaosa ülespoole ja määrab mängu võitja.
Kui mõistame, et kõige tavalisemal matriitsil on kuus võrdset külge, siis see on meil olemas statistiliselt on tabamuse tõenäosus 1 variant kuuest, see on 16,67% tõenäosus.
Loterii
Ajaloolisest vaatenurgast ulatub loterii algus 15. sajandisse, kus genovalased, kes sel perioodil olid mõned Suurepärased meremehed, kes domineerisid Vahemere üle, kujundasid selle mängu eesmärgiga kasutada seda müügistrateegiana. Iga mängija saadud auhinda premeeriti teatud kaubaga, kui see võitis mängu. Siin hakkas arenema õnnemängu mänguline külg.
Statistiliselt sõltub üksikisiku võidu võitmise tõenäosus mitmest tegurist, sealhulgas loterii läbiviimiseks väljastatud piletite arvust.
Jalgpallibasseinid
Sel juhul sõltub mängija tulemuse tabamise tõenäosus muutujatest, mis mängus osalevad. mitmed võimalused, mis esitatakse näiteks sporditurniiril, sõltuvalt saavutatavatest tulemustest anda. Oletame näiteks, et turniiril antakse neliteist mängu, peame ühes neist valima kolm võimalikku tulemust, mis oleksid: võit, viik või kaotus.
Mänguautomaat või mänguautomaat
See mäng koosneb elementide vahetusest, mis seisneb selles, et mängija paneb kõnealusesse masinasse mõned mündid nii, et masin ise masin genereerib teatud mehhanismide abil tulemusi, näiteks kus kolm võrdset numbrit peavad ekraanil kokku langema, kui see juhtub, mängija võidab raha, mis moodustab keskmiselt umbes 70% sellest, mis on teatud perioodi jooksul masinasse hoiustatud ja mida teised mängijad pole võitis.