Lastemängude juhised
Miscellanea / / December 02, 2021
Lastemängude juhised
Kuidas sa mängid ludot või Parcheesit?
The ludo või ludo on lauamäng, mida saab mängida 2 kuni 4 mängijat. Lisaks tahvlile on vaja kuuetahulist stantsi ja nelja erinevat värvi tükki: punane, sinine, roheline, kollane. Iga mängija peab valima värvi ja proovib kanda oma žetoone alguspunktist finišipunkti, edenedes number ruutudest, mida tähistab iga täringuviskamine.
Mäng algab kõigi klotsidega nende vastavates alguspunktides. Juhuslikult määratakse (täringut veeretades, et näha, kes saab parima tulemuse), kes mängib esimesena ja seejärel läheb kordamööda edasi.
Iga oma žetoonide liigutamiseks alguspunktist valgetele ruutudele peavad mängijad saama 6 täringut ja nüüdsest saavad nad valida, kas joonistada uus nupp või tõsta neid, mis neil juba kuuel ruudul on. Lisaks saab mängija iga kord, kui viskab 6, lisakäigu.
Juhul, kui mängija märk ühtib mõne teise samas ruumis oleva mängijaga, püütakse viimane kinni ja naaseb alguspunkti. Kui mängija nupud jõuavad vastavat värvi ruutudesse, lahkuvad nad valgetest ruutudest ja nad liiguvad vertikaalselt eesmärgi poole, kuid nad saavad siseneda saabumispunkti vaid saades täringus tulemuse täpselt.
Vastasel juhul väheneb järelejäänud ruutude arv. Teisisõnu, kui eesmärgi saavutamiseks on jäänud kolm tühikut ja visatakse 4, liigub märk kolme ülejäänud tühiku võrra edasi ja seejärel ühe võrra tagasi.
Mängu võidab esimene mängija, kes jõuab kõik oma žetoonid finišisse.
Kuidas sa mängid hopsti või turvist?
The hopsti See on mäng, mida saab mängida suvaline arv mängijaid, kuigi korraga saab seda mängida ainult üks. Vaja on kriiti, millega maapinnale tõmmatakse ruut ja selle sees number 1, siis veel üks ruut numbriga 2 ja teine numbriga 3, püüdes teha need samade mõõtmetega. Seejärel värvitakse lahtrid 4 ja 5 üksteise kõrvale, seejärel jätkake nagu enne numbriga 6. Seda struktuuri korratakse seni, kuni jõutakse numbrini 10, mis joonistatakse suuremasse ruutu.
Mängimiseks peame hüppama ühe jala võrra igal ruudul, välja arvatud need, mis on koos, kuhu me peame panema mõlemad jalad korraga, üks igas ruudus, kuid alati ilma hüppeliinidele astumata ja tasakaalu säilitamata. Joonedele astumine või jala maha laskmine põhjustab mängija kaotuse ja peab andma käigu teisele.
Mäng algab väikese kivi või plastikust kaane viskamisega hüppajale, veendudes, et see kukuks väljakule number 1 ja jooni puudutamata (kui see väljub ruudust või puudutab jooni, peate järgmisel korral uuesti proovima pööre).
Seejärel peab mängija hüppama hüppelauaga, ilma kiviga väljakule astumata, liikudes edasi 10 suunas. Selles viimases kastis peate ühe hüppega ümber pöörama ja jalga alla laskmata või jooni puudutamata ning kõndima Hopscotch taas väljakule number 1, kus ta võtab tasakaalu kaotamata kivi üles ja naaseb algust. Kui kõik läks hästi, siis võid visata kivi ruutu number 2 ja hüpata uuesti hüppama. Mängu võidab see, kes teeb seda esimesena kõigil väljadel.
Kuidas sa mängid pimeda mehe buff'i?
The pime kana on mäng, mida saab mängida suvaline arv mängijaid, laias ruumis ja ilma takistusteta või kukkumisohuta. Üks neist seob riide või kaltsuga silmad kinni ja on "pime kana" ja peab teised püüdma või leidma kuulmise ja puudutuse kaudu. Teised peavad vältima vahelejäämist ning nad saavad pimedale kanale anda juhiseid (õigeid või valesid), suunata teda teiste mängijate poole või teda eksitada.
Kui pime mees mängija avastab ja kinni püüab, peab ta ka ütlema, kes see on. Kui tal on õigus, vahetavad nad rollid. Uuel pimekanal seotakse silmad kinni, pööratakse kolm korda ümber oma telje ja mäng algab uuesti. See mäng võib kesta nii kaua, kui soovite.
Mis on õpetustekst?
A õpetustekst See on teatud tüüpi kirjutis, mis annab lugejale millegi jaoks vajalikud juhised, st sammud, mida tuleb järgida probleemi lahendamiseks, ülesande täitmiseks või tööriista kasutamiseks. Selle eesmärk on suunata ja standardida lugeja käitumist nii, et see vastaks väljakujunenud meetodile.
Õpetusteksti näited on: toiduvalmistamise retseptid, juhised mööblieseme kokkupanemiseks, pesumasina kasutamise juhised, juhised, mille me kuhugi jõudmiseks anname, või võtmise juhised Ravim.
Viited:
- "Õpetustekst" sisse Vikipeedia.
- "Ludo" sisse Vikipeedia.
- "Hopscotch (mäng)" sisse Vikipeedia.
- "Pime kana" sisse Vikipeedia.
Järgige: