Näide õnnemängudest
Põhiteadmised / / July 04, 2021
Neid teavad nad nii kõigile häiretüüp, mis on suunatud just täiskasvanule, kus proovite õnne võidu korral auhinna saamiseks. Peamine omadus see mäng on see, et see on väga ettearvamatu määrata, milline võib olla selle mängu lõpptulemus.
Sellega mõistetakse, et muutuja, mis kõige enam mõjutab tulemust, pole mitte niivõrd mängija enda võime või muud tüüpi oskus, vaid üllatusfaktori sekkumine. Kõige rohkem saab inimene, kes otsustab teatud mängus osaleda, ainult võimalikult hea tehnika täiustamine, ei midagi enamat.
Tuleb märkida, et viimastel aastatel on seda tüüpi mäng äratanud suurt huvi mõned eksperdid erinevates õppevaldkondades, mõned väga erilisel viisil matemaatikud; kes on nõudnud juhuse dünaamikas osalevate muutujate mõistmist.
Tegelikult on nad välja töötanud teooria, mida nad nimetasid "mängu teooriaks", milles teatud mustrid tõenäosus ja statistika, mis tulemuste ennustamise asemel on aru saanud nende endi välja töötatud käitumisest tõenäosused.
Oluline on arvestada sellega, et hasartmängude modaalsuses osalevad kaks olulist tegurit, mis on ühelt poolt võimekus ja mängija võime proovida jõuda võimalikele tulemustele lähemale ja teiselt poolt õnnetegur või põhjuslik seos, mis sekkub tulemustesse, mis on kohal.
Kuigi on tõsi, et mängija arendatav oskus ja võimekus on olulised, ei tohiks kunagi unustada, et see tõesti ei sega soovitud tulemusi. Juhuse küsimus kui selline on tõenäolistes tulemustes alati kallutatud. Kuigi see ei tee haiget, et mängija arendab meele juhtimisel pidevalt selliseid oskusi nagu mälumaht ja kiirus; See võimaldab teil olla käitumises ettearvamatu.
Miks on hasartmängud atraktiivsed?
Üks põhjus, miks inimene seda tüüpi mängudes osaleda soovib, on asjaolu, et see äratab mängu mänguline aspekt, kuna seda ergutab rahuldustunne, kuigi pole garanteeritud, et see alati nii on Niisiis. Paljude mängijate jaoks pakub adrenaliinilaksu tundmine mängu tulemuse tundmiseks lihtsalt rõõmu ja kui sellega kaasneb võidutulemus, siis palju parem.
Õnnemängu algused
Seda tüüpi mänge hakati ürgsetest ressurssidest arendama mitmes linnas, ehkki need lisati loovuse ressurssi, et leida väljakutse, milles juhus osaleb. Klassikaline näide selle kohta oli see, kui kellelgi tekkis mõte münt ümber pöörata ja mainida ühte neist kahest valikuid nii, et juhul, kui tulemus oleks sama, mida mängija ootas, antakse tulemus võitja.
Üks põhjus, miks hasartmängud nii edukad on, lisaks sellele pakutavale rõõmule, on ka see kõik mängus osalejad on võrdsetel alustel, mida on nimetatud "demokraatiaks" määramatus ”.
Hasartmänguprobleemid
Oluline on mainida, et on olemas inimrühmi, kes on seda tüüpi mängude vastu, sest nad osutavad sellele tegevus propageerib väärtusi, mis on seotud vähese vaevaga, mida rakendatakse, ja sooviga teenida raha "lihtne". See on viidud eetika ja moraali seisukohalt aruteluväljale, kus konsensuse saavutamine on keeruline.
Üks viise, mida linnad on arendanud, et tuua inimesi kokku osalema hasartmängud on kasiinodeks nimetatud asutused, mis ei ole eriti nähtavad ühiskonnas.
Üks väljakutseid, millega ta kasiinode sotsiaalse käitumise seisukohalt on silmitsi seisnud, on see, et ehkki need on viis pakkuda inimestele meelelahutus, on mõnikord juhtumite pärandit mõjutavate stsenaariumide kontrolli puudumise tõttu peredele
Pole tähtis, kas sissetuleku seisukohalt on nad rikkad või vaesed; Kui mängijate emotsioonide või enesehinnangu üle pole kontrolli, võivad nad kaotada, kui palju või vähe neil on. Tegelikult võib teil tekkida hasartmängusõltuvus. Haigust, mille all kannatavad seda tüüpi inimesed, kes kaotavad kontrolli oma emotsioonide ja impulsside üle, nimetatakse hasartmängudeks.
Näited õnnemängudest:
Bingo
See mäng koosneb bassitrummi kujul olevast struktuurist, mis loeb kindlaksmääratud arvu kuulikesi mis nummerdatakse igaüks neist numbreid kordamata, kokku on neid kuni 90 valikud. Mängu mängimine tuleneb sellest, et iga mängija valduses on kaart, kuhu on märgitud seeria juhuslikult ja pallide ükshaaval välja joonistamise eest vastutav isik näitab osalejatele vastava palli numbri. Võidab esimene inimene, kellel õnnestub hankida kõik numbrid, mis tema kaardil on ja on kriipsutatud.
Statistiliselt sõltub tõenäosus, et üks mängija täidab kõik kastid kõigepealt, esialgu mängus ilmuvate mängijate arvust.
Pead või sabad
See on üks lihtsamaid olemasolevaid õnnemänge, millele viidatakse muul viisil kui klassikalisele "õhku puhutud" või "pea või saba"; mis koosneb ühest osalejast, kes viskab mündi õhku ja ootab mündi enda langemist tasasele pinnale, oodates Tulemuseks, mis võib olla üks kahest võimalusest, võidab mäng selle, kes on tabanud võimaliku tulemuse, mis mainib seda, kui münt on endiselt õhk. Statistiliselt on tulemuse saamise tõenäosus 50%.
Täringud
Ajalooliselt on teada, et Sumeri ja Assüüria kultuurid juba kasutasid seda mänguriista ja Seda toodeti spetsiifilistest luudest, mis ekstraheeriti mõne looma kannast, näiteks hobused. Nimetatud ekstraheeritud luu, mida nad nimetasid "taluseks", nikerdati hiljem, kuni sama hulga tulemuste saamiseks oli võimalik saada neli lamedat külge. See oli täringute eelkäija, mida me praegu teame.
Mängu dünaamika osas on see, et see seisneb selles, et määratud isik viskab täringut mängule õhku, nii et see langeb teatud hetkel pinnale ja esitab ühe võimaluse vaatajad. See tulemus on see, mis näitab ülemist külge üles ja määrab mängu võitja.
Kui mõistame, et kõige tavalisemal stantsil on kuus võrdset külge, siis on see ka meil statistiliselt on tabamuse tõenäosus üks kuuest võimalusest, see moodustab 16,67% tõenäosus.
Loosimine
Ajaloolisest vaatepunktist pärinevad loterii alged 15. sajandist, kus genolased, kes sel perioodil olid mõned Vahvad meremehed ja domineerisid Vahemere piirkonnas, nad kujundasid selle mängu selleks, et seda müügistrateegiana kasutada. Iga auhinna, mille mängija sai, premeeriti teatud kauba eest, kui ta mängu võitis. Siin hakkas arenema õnnemängu mänguline aspekt.
Statistiliselt sõltub tõenäosus, et üksikisik võidab auhinna, mitmest tegurist, sealhulgas loterii realiseerimiseks välja antavate piletite arvust.
Jalgpallibasseinid
Sel juhul sõltub mängija tulemuse tabamise tõenäosus mängus osalevatest muutujatest. võimaluste arv, mis tekivad näiteks sporditurniiril, sõltuvalt tulemustest andma. Näiteks oletame, et turniiril antakse neliteist mängu, peame ühes neist valima kolm võimalikku tulemust: võit, viik või kaotus.
Mänguautomaat või mänguautomaat
See mäng koosneb elementaarsest vahetusest, mis seisneb selles, et mängija paneb mõned mündid kõnealusele masinale nii, et masin ise mõne mehhanismi abil tekitab tulemusi, näiteks kui ekraanil peavad kokku langema kolm võrdset arvu, kui see juhtub, mängija võidab raha, mis on keskmiselt umbes 70% sellest, mis on teatud aja jooksul masinasse deponeeritud ja mida teised mängijad pole kariloomad.