Latentsus arvutivõrkudes
Miscellanea / / July 04, 2021
Autor Guillem Alsina González, veebr. 2019
As Internet pikendab ja parandab selle kasu, rakendused, mille jaoks seda kasutatakse, kasvavad. Näiteks, kes oleks mõtle mõni aasta tagasi, et video voogedastusteenused oleksid olemas?
Ja kuna võrkude võrgus töötavad rakendused kasvavad ja nende kasutamiseks sünnib uusi ideid, ajab see ka eeliste ja infrastruktuur võrgu.
Üks hea transtsendentne parameeter toimivad andmesidevõrkude, sealhulgas Interneti, on nn latentsus, mis peab olema minimaalne multimeediarakendused, näiteks üliteravressiooniga videovoogedastus (UHD, 4K) või videomängud (mängimine).
Nimetame latentsuseks viivituste kuhjumist arvutivõrgus sektsioonide ja sektsioonide vahel esinevate järjestikuste viivituste tõttu.
Need viivitused tulenevad keskkonna enda olemusest ja kuigi tundub, et need ei tohiks olla tõsine probleem, on need siiski nii Millisekundite kaupa võivad pakettpõhises võrgus, nagu Internet, viia filmi või video peatumiseni videomäng.
Viimane võib olla väga tüütu, kuna see võib näiteks viia selleni, et mängus tapetakse meie tegelaskuju või kaotame mängu.
Internet on pakettpõhine võrk, mis tähendab, et teave tükeldatakse ja saadetakse eraldi, iga pakett saadetakse isegi erineva tee kaudu, sõltuvalt paketi tingimustest võrk.
See viib iga paketi mitmehüppelisele teekonnale, liikudes serverist serverisse ja sealt edasi lüliti lülitil või ruuter, kuni jõuate sihtkohta. Nende pakettide käitlemine võrgu serverites ja seadmetes põhjustab paketi väga lühikesi kinnipidamisi, mida nende vahele lisatuna nimetame latentsuseks.
Aastast alates mõjutab ka nende vahepealsete võistkondade võimekus, mida me nende hüppete kõrval leiame mõned, mille väljundid on näiteks ebapiisavad, võivad põhjustada ootavaid pakette "järjekordades" töödeldud.
Me räägime ilmselgelt väga väikesest ooteajast, millisekundite järjestusest, kuid seda saab pikendada, kui mõni vahepunkt langeb ja liiklus tuleb ümber suunata.
Viivituste summa, mis jõuab märkimisväärse ajani selle skaala ulatuses, milles töötame, võib tähendada, et film peatub täitke videopuhver või videomängu tegevus hangub või jätab vahele, mis võib tunduda tähtsusetu, kuid on väga ärritunud.
Sellepärast töötavad operaatorid, kellel on oma võrk, selle viivituse parandamiseks (mis tähendab selle vähendamist nii, et teave liiguks pidevalt) ja pakkudes minimaalse viivitusega spetsialiseeritud ühendusi täpselt sihitud kliendiprofiilide jaoks, näiteks paadunud harrastajate jaoks. võrguvideomängud.
Ehkki räägitakse „null-latentsusest“, on alati olemas ka mõni latentsus, ükskõik kui vähe see ka poleks.
Ehkki tehniliselt on vale, et latentsus võib olla null, võib latentsus olla sellele väärtusele nii lähedal, et sensatsioon on see, et tegelikult pole latentsust.
Ja alati on midagi - ükskõik kui vähe - füüsilise keskkonna enda tõttu, mis muudab selle võimatuks ühel hetkel väljastatud teave võetakse koheselt vastu teises, isegi kui me räägime a-st kaabel optiline kiud sirgjooneliselt.
Foto Fotolia: Olena
Arvutivõrkude latentsuse probleemid