Esimerkkejä syöttölaitteista
Sekalaista / / July 04, 2021
syöttölaitteet Ne täyttävät datan ja ohjaussignaalien syöttämisen tai toimittamisen järjestelmän keskusyksikköön. Useimmissa tapauksissa puhumme laitteiden syöttölaitteista, joilla on yhteys tietokoneen keskusyksikköön, ts. Keskusyksikköön. Esimerkiksi: hiiri, skanneri, verkkokamera.
Kuten todettiin, tietokoneiden keskeinen tehtävä on tietojenkäsittely, joten voidaan sanoa, että itse laskentahistoria on käsittelymenetelmien parantamisen historia:
Vuodesta 1970 lähtien ns. Neljännen sukupolven tietokoneissa, innovaatio tärkeämpiä olivat mikroprosessorit (tai sirut), joka aiheutti vallankumouksen tietojenkäsittelyasioissa: käsittelynopeus nousee 770 000 käskyä sekunnissa. Tietokone voitaisiin tehdä paljon pienemmäksi, kotitalouksien saataville ja paljon halvemmaksi.
Vuodesta 1985 tietokoneinnovaatiot ovat keskittyneet pääasiassa läpivientiin ääniaallot langattomilla järjestelmillä, samoin kuin robotiikan ilmaantumisen kautta: kybernetiikka etenee yhä nopeammin ja niiden väliset yhteydet Tietokoneet vaativat yhä tehokkaampien menetelmien käyttöönottoa tietojen syöttämiseen ja käsittelyyn. tiedot.
Perusjako laitteiden välillä tehdään sitten niiden toiminnan mukaan prosessoinnin suhteen:
Joka tapauksessa on joitain tapauksia sekalaiset laitteet tai hybridit, jotka samalla lähettävät ja vastaanottavat signaaleja tietokoneen eri osiin: viimeisimmän sukupolven laitteet, kuten kosketusnäyttö, hiiri tai skanneri, ovat esimerkkejä tästä.
Esimerkkejä syöttölaitteista
- Optinen lyijykynä. Näytölle asetettu osoitinlaite.
- Hiiri. Toimiva laite liikkumiseen tietokoneen näytöllä.
- Kosketusnäyttö. Näyttö on suunniteltu tunnistamaan pinnan paine. Koskettamalla näyttöä käyttäjä voi tehdä valinnan tai siirtää hiirtä vastaavan kohdistimen.
- Skanneri. Laite, joka valonsäteellä tunnistaa valon ja pimeyden kuviot ja mahdollistaa siten fyysisen kuvan muuntamisen digitaaliseksi signaaliksi, joka toistaa sen sellaisenaan.
- Ohjaussauva. Osoitinlaite, jota käytetään hyvin usein tietokonepeleissä, vaikka se on yleistä myös teollisissa sovelluksissa käsittelemään gadgeteja.
- Koodipalkin skanneri. Laserin avulla on mahdollista lukea palkkien ja yhdensuuntaisten tilojen muodostamia piirustuksia, jotka koodaavat siten tietoa.
- Aakkosnumeerinen näppäimistö. Yleisimmät, 62 avainta, joista kaikki ovat numerot ja kirjaimet sekä joukko komentoja.
- Toimintonäppäimistö. Hyödyllinen tietokonejärjestelmissä, siinä on 13 konfiguroitavaa kirjainta.
- Digitaalikamera. Se muodostaa yhteyden tietokoneeseen ja lähettää ottamansa kuvat siihen. Se voi olla valokuvista tai videoista.
- Verkkokamera. Kuten kamera, mutta pieni, ei näytä ottamiaan kuvia, vaan yksinkertaisesti välittää ne tietokoneelle.