10 esimerkkiä virkistyspeleistä
Sekalaista / / July 04, 2021
vapaa-ajan pelit ovat erityyppisiä toimintoja, joita yksittäinen henkilö tai ihmisryhmä harjoittaa tavoite pitää hauskaa, viihdyttää ja nauttia itse toiminnasta. Siksi ne ovat leikkimielistä toimintaa, jolla ei ole vakiintunutta hyödyllistä tai käytännön tarkoitusta, mutta jotka harjoittavat ja tyydyttävät persoonallisuuden fyysisiä, sosiaalisia ja henkisiä puolia. Esimerkiksi: shakki, STOP, videopelit.
Olla liittyy vapaa-aikaan ja tuottavuuden ja päivittäisten vaatimusten keskeyttäminen, nämä pelit ovat osa stressin torjuntamekanismeja aikuisille: pienien kouluttaminen ja sellaisten ihmisryhmien integrointi, jotka haluavat tai tarvitsevat tuntea toisensa parhaat.
Tässä ne eroavat toisistaan Urheilu: Vaikka joidenkin urheilulajien harjoittelu voi yleensä olla virkistys Ne vaativat sitkeyttä, omistautumista ja työkaluja, jotka siirtyvät pois pelin spontaanuudesta vapaa-ajan.
Vapaa-ajan pelityypit
Voimme tunnistaa kolme vapaa-ajan pelin muotoa niiden erityispiirteiden mukaan:
Esimerkkejä vapaa-ajan peleistä
- Domino. Tämä perinteinen peli vaatii kaksikymmentäkahdeksan suorakulmaista mustaa tai valkoista marmorilaataa useita pisteitä, jotka on merkitty päähänsä siten, että kullekin on annettu numero 1-6 kukin kärki. Laatat asetetaan kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan, jaetaan sitten 2 tai 4 pelaajan kesken, kunnes kullakin on seitsemän. Pelisäännöt vaihtelevat alueittain, mutta pelin tehtävä on yleensä loppua laatat ennen muita, pelaa yksi vuorollaan muodostaen ketjun muiden kanssa, sovittamalla numerot samanlainen.
- sidottu. Tämä peli vaatii suuren ryhmän pelaamista. Yksi valittu seisoo selkänsä ryhmälle, kun taas muut pitävät käsiään tukevasti ketjussa. Sitten ketjun osoittimien tulisi liikkua lenkkien välillä löysäämättä tai keskeyttämättä ketjua, kunnes ne ovat sidoksissa tai sotkeutuneet. Sitten valitun on käännettävä ja yritettävä irrottaa ketju rikkomatta sitä.
- "Tahra". Tämä tunnetaan monilla nimillä kaikkialla maailmassa, tämä on klassinen takaa-ajo-peli, jossa yksilön on juettava toisensa tai muiden jälkeen, kunnes he saavuttavat sen ja muuttavat sitten sijaintia. Se on klassinen lasten peli, jota kuitenkin käytetään laajasti aikuisten urheilijoiden keskuudessa, koska se kannustaa fyysinen vastus ja nopeus.
- LOPETTAA. STOP-pelaaminen vaatii papereita ja kyniä sekä vähintään kaksi pelaajaa. Jokaisella on kynä ja paperi, johon he piirtävät sarjan sarakkeita, joista sovitaan: ensimmäinen välttämättä on tarkoitettu pelikirjeille ja seuraavat väreille, tuotemerkille, eläimille, maille ja muille luokille, jotka pelaajat valitsevat pakteeni. Kun arkki on valmis, he valitsevat vuorotellen aakkosten kirjaimen ja heidän on kirjoitettava kuhunkin sarakkeeseen maan nimi, väri, merkki jne. jotka alkavat siitä kirjeestä. Kun pelaaja on suorittanut kaikki rivit, hän kutsuu “STOP”, eikä kukaan muu voi kirjoittaa hänen arkilleen. Sitten voittajan sanat luetaan, ja jokaisesta saat 100 pistettä tai 50 pistettä, jos joku muu pelaaja onnistui myös kirjoittamaan ne.
- Koira. Tämä peli vaatii jonkinlaista palloa. Pelaajaa on oltava vähintään kolme: kaksi pelitilan päissä ja yksi keskellä. Pään pelaajien on heitettävä pallo välttäen keskellä olevaa pelaajaa (joka toimii "pentuna") pääsemästä siihen. Jos pentu ottaa jossain vaiheessa pallon, vastuussa oleva pelaaja siirtyy keskelle ja peli alkaa uudelleen.
- Shakki. Enemmän kuin peli, leikkisä laji, jota harjoitetaan laajalti maailman eri alueilla. Se on peli, jossa on 32 kappaletta, mustavalkoisia, joista jokainen on veistetty armeijan mukaan: sotilaita, tornija, ritareita, piispoja, kuningatar ja kuningas. Jokaisella kappaleella on omat liikesäännönsä ja toisensa poistaminen, ja pelin tehtävänä on vähentää vihollisen armeija, kunnes sinulla on pääsy vastakkaiseen kuninkaaseen, ja nurkaise hänet, kunnes mahdollisia liikkeitä ei ole. Se on yksi ihmiskunnan suurista peleistä.
- Videopeli. Puhtaasti nykyaikainen toiminta, 1900-luvun lopun tietojenkäsittelyn nousun tulos, saavuttaa päivämme valtavasti tarjous konsoleista vapaa-aikaan ja virkistykseen. Videopeleistä on keskusteltu paljon, koska toisaalta ne stimuloivat reaktionopeutta, mutta toisaalta vieraantavat ja estävät sosiaalisia suhteita. Tässä mielessä on edistetty kollektiivisten ja ryhmävideopelien luomista.
- Mime. Tämä peli vaatii useita osallistujia, jotka on järjestetty kahteen osaan yhtä monta numeroa. Pelin aihe valitaan (esimerkiksi elokuvien nimet), ja kumpikin osapuoli antaa toisen jäsenelle salaa valitun nimen. Sitten valitun jäsenen tulisi yrittää ohjata joukkuettaan jäljittelemällä sanomatta sanaakaan, kunnes arvaa salaisen viestin. Sinulla on yksi minuutti siihen. Joukkue, joka saavuttaa sen, saa pisteen ja käynnistetään uudelleen.
- Sitruuna, puoli sitruunaa. Tämä peli suoritetaan ryhmässä, ja jokaiselle jäsenelle annetaan numero yhdestä alkaen. Kuka aloittaa pelin satunnaisesti ja kyseisen henkilön on sanottava "Sitruuna, puoli sitruunaa" ja sitten useita sitruunoita pelaajille annettujen numeroiden sisällä. Kuka ottaa vuoron (esimerkiksi jos siinä lukee ”sitruuna, puoli sitruunaa, kolme sitruunaa”, on pelaajan vuoro numero kolme) toistaa kaavan, joka vaihtelee viimeistä sitruunamäärää, ja yrittää tehdä sen yhä enemmän nopeasti. Kuka tekee virheen tai epäilee pidättymisen toistamista, se häviää ja täyttää ryhmän asettaman rangaistuksen, ja peli jatkuu.
- Ristinolla. Toinen klassinen peli, jolla on useita nimiä kaikkialla maailmassa. Numero (#) piirretään paperille ja kaksi pelaajaa kohtaavat toisiaan osoittamalla kullekin mahdolliselle neliölle X (x) tai ympyrän (o), yhden kierrosta kohti. Tehtävä on piirtää kolme suoraa. Jos joku onnistuu, piste lisätään ja numero piirretään uudelleen, niin edelleen.
Seuraa: