Esimerkki tuuripeleistä
Perustietämys / / November 13, 2021
Ne ovat kaikkien tiedossa häiriötekijä, joka kohdistuu erityisesti aikuiseen, jossa kokeilet onneasi saada palkinto, jos voitat. Pääominaisuus tämä peli on, että se on hyvin arvaamaton määrittää, mikä pelin lopputulos voi olla.
Tällä ymmärretään, että tulokseen eniten vaikuttava muuttuja ei ole niinkään pelaajan oma kyky tai mikä tahansa muu taito vaan yllätystekijän väliintulo. Eniten mitä tiettyyn peliin osallistuva voi tehdä, on vain kehittää itse pelin tekniikka mahdollisimman hyvin, ei sen enempää.
On huomattava, että viime vuosina tämäntyyppiset pelit ovat herättäneet suurta kiinnostusta jotkut asiantuntijat eri opintoaloilla, hyvin erityisellä tavalla, jotkut matemaatikot; jotka ovat vaatineet yrittävänsä ymmärtää muuttujia, jotka osallistuvat sattuman dynamiikkaan.
Itse asiassa he ovat kehittäneet teorian, jota he kutsuivat "peliteoriaksi", jossa tietyt mallit todennäköisyys ja tilastot, jotka tulosten ennustamisen sijaan ovat ymmärtäneet oman kehittämänsä käyttäytymisen kertoimet.
On tärkeää ottaa huomioon, että onnenpelien modaalisuuteen osallistuu kaksi tärkeää tekijää, jotka ovat toisaalta kapasiteetti ja pelaajan kyky yrittää päästä lähemmäksi mahdollisia tuloksia, ja toisaalta se onnentekijä tai syy-yhteys, joka vaikuttaa tuloksiin esittää.
Vaikka on totta, että pelaajan kehittämä kyky ja kapasiteetti ovat tärkeitä, ei koskaan pidä unohtaa, että tämä ei todellakaan häiritse haluttuja tuloksia. Kysymys sattumasta sinänsä on aina puolueellinen todennäköisissä tuloksissa. Vaikka se ei haittaa, että pelaaja kehittää jatkuvasti taitojaan, kuten muistikapasiteettia ja nopeutta mielenhallinnassa; Näin et ole arvaamaton käyttäytymisessäsi.
Miksi uhkapeli houkuttelee?
Yksi syy siihen, miksi henkilö haluaa osallistua tämäntyyppiseen peliin, on se, että se herättää pelin leikkisä puoli, koska sitä stimuloi tyydytyksen tunne, vaikka ei ole taattu, että se tulee aina olemaan Niin. Monille pelaajille pelkkä adrenaliinin särkyminen pelin tuloksen tiedossa antaa heille iloa, ja jos se yhdistetään voittoon, paljon parempi.
Onnenpelin alkua
Tämän tyyppisiä pelejä alettiin kehittää useissa kaupungeissa primitiivisistä resursseista, vaikka ne sisällytettiinkin luovuuden resursseihin löytääkseen haasteen, johon sattuma osallistuu. Klassinen esimerkki tästä oli, kun joku ajatteli heittää kolikon ja mainita jommankumman vaihtoehtoja, jotta jos tulos olisi sama kuin mitä pelaaja odotti, tulos annetaan voittaja.
Yksi syy siihen, miksi rahapelit ovat niin menestyviä, on sen saaman tyydytyksen lisäksi se kaikki pelin osallistujat ovat tasa-arvoisessa asemassa, jota on kutsuttu "demokratiaksi". epävarmuus".
Uhkapeliongelmat
On tärkeää mainita, että on ihmisryhmiä, jotka vastustavat tämäntyyppistä peliä, koska he huomauttavat, että tämä aktiivisuus edistää arvoja, jotka liittyvät vähäiseen panostukseen ja haluun ansaita rahaa "helppo". Tämä on viety keskustelun kentälle etiikan ja moraalin näkökulmasta, missä on vaikea päästä yksimielisyyteen.
Yksi tavoista, joita kaupungit ovat kehittäneet tuodakseen ihmiset yhteen osallistumaan uhkapelit ovat kasinoiksi kutsuttuja laitoksia, jotka eivät ole hyvin nähtävissä tietyillä aloilla yhteiskuntaan.
Yksi haasteista, joita se on kohdannut kasinoiden sosiaalisen käyttäytymisen kannalta, on se, että vaikka ne ovatkin tapa tarjota viihdettä ihmisille, on joskus, koska ei ole hallita joitakin skenaarioita, jotka vaikuttavat perintöön perheitä
Ei ole väliä, ovatko he tulojen kannalta rikkaita vai köyhiä; Jos pelaajien tunteita tai itsetuntoa ei voida hallita, he voivat menettää, kuinka paljon tai kuinka vähän heillä on. Itse asiassa voit kehittää uhkapeliriippuvuuden. Sairautta, josta tämäntyyppiset tunteidensa ja impulssiensa hallinnan menettävät ihmiset kärsivät, kutsutaan uhkapelaamiseksi.
Esimerkkejä onnenpeleistä:
Bingo
Tämä peli koostuu bassorummun muotoisesta rakenteesta, joka laskee tietyn määrän palloja, jotka on numeroitu kukin toistamatta numeroita, yhteensä niissä on enintään 90 vaihtoehtoja. Pelin pelitapa johtuu siitä, että jokaisella pelaajalla on hallussaan kortti, johon on merkitty sarja numerot satunnaisesti ja pallojen nostamisesta vastaava henkilö ilmoittaa osallistujille vastaavan pallon numeron. Ensimmäinen henkilö, joka onnistuu saamaan kaikki numerot, joilla on hänen korttinsa ja jotka on yliviivattu, voittaa.
Tilastollisesti todennäköisyys, että yksi pelaaja täyttää kaikki laatikot ensin, riippuu aluksi pelissä esiintyvien pelaajien määrästä.
Kruuna vai klaava
Tämä on yksi yksinkertaisimmista olemassa olevista onnenpeleistä, johon viitataan muillakin tavoilla, kuten klassikko "räjäytettiin" tai "heads or tails"; joka koostuu siitä, että yksi osallistujista heittää mainitun kolikon ilmaan ja odottaa, että kolikko itse putoaa tasaiselle pinnalle, odottaen tulos, joka voi olla yksi kahdesta vaihtoehdosta, peli voittaa se, joka on osunut mahdolliseen tulokseen, joka mainitsee sen, kun kolikko on vielä ilmaa. Tilastollisesti tuloksen saamisen todennäköisyys on 50 %.
Noppia
Historiallisesti tiedetään, että sumerilaiset ja assyrialaiset kulttuurit käyttivät jo tätä pelivälinettä ja Se valmistettiin tietyistä luista, jotka uutettiin joidenkin eläinten kantapäästä, kuten hevoset. Mainittua uutettua luuta, jota he kutsuivat "talukseksi", kaiverrettiin myöhemmin, kunnes saatiin neljä litteää sivua saman määrän tulosten tuottamiseksi. Tämä oli tällä hetkellä tuntemamme nopan edeltäjä.
Mitä tulee pelin dynamiikkaan, meillä on, että tämä koostuu määrätystä henkilöstä, joka heittää noppaa ilmaa niin, että se tietyllä hetkellä putoaa pintaan ja tarjoaa yhden vaihtoehdoista katsojia. Tämä tulos on se, joka näyttää yläpuolen ylöspäin ja määrittää pelin voittajan.
Jos ymmärrämme, että tavallisimmalla meistillä on kuusi yhtäläistä puolta, meillä on se tilastollisesti osuman todennäköisyys on 1 kuudesta vaihtoehdosta, se on 16,67 % todennäköisyys.
Arpajaiset
Historiallisesta näkökulmasta arpajaisten juuret ulottuvat 1400-luvulle, jolloin genovalaiset, jotka tuolloin olivat Suuret merimiehet ja hallitsivat Välimeren hallintaa, suunnittelivat tämän pelin käyttääkseen sitä myyntistrategiana. Jokainen pelaajan saama palkinto palkittiin tietyllä tavaralla, jos tämä voitti pelin. Tässä onnenpelin leikkisä puoli alkoi kehittyä.
Tilastollisesti todennäköisyys, että henkilö voittaa palkinnon, riippuu useista tekijöistä, kuten arpajaisten toteutumiseen myönnettyjen lippujen määrästä.
Jalkapallo-altaat
Tässä tapauksessa todennäköisyys, että pelaaja osuu tulokseen, riippuu muuttujista, jotka ovat mukana pelissä. useita mahdollisuuksia, jotka esitetään esimerkiksi urheiluturnauksessa riippuen tuloksista, jotka ovat menossa antaa. Oletetaan esimerkiksi, että turnauksessa annetaan neljätoista peliä, meidän on valittava yhdessä niistä kolme mahdollista lopputulosta, jotka olisivat: voitto, tasapeli tai tappio.
Raha-automaatti tai hedelmäpeli
Tämä peli koostuu elementtien vaihdosta, jossa pelaaja laittaa kolikoita kyseiseen koneeseen niin, että kone itse kone tuottaa joidenkin mekanismien avulla tuloksia, joissa esimerkiksi kolmen yhtä suuren numeron tulee osua yhteen näytöllä, jos näin tapahtuu, pelaaja voittaa rahaa, joka on keskimäärin noin 70 % siitä, mitä on talletettu koneeseen tietyn ajanjakson aikana ja jota muut pelaajat eivät ole voitti.