Ohjeet lasten leikkeihin
Sekalaista / / December 02, 2021
Ohjeet lasten leikkeihin
Kuinka pelaat ludoa tai Parcheesia?
The ludo tai ludo on lautapeli, jota voi pelata 2-4 pelaajaa. Laudan lisäksi vaaditaan kuusisivuinen noppa ja neljä eriväristä palaa: punainen, sininen, vihreä, keltainen. Jokaisen pelaajan on valittava väri, ja hän yrittää kuljettaa pelimerkit aloituspisteestä maaliin ja edistää määrä kunkin nopanheiton osoittamista neliöistä.
Peli alkaa kaikilla aloituspisteillä olevilla laatoilla. Satunnaisesti määräytyy (heittämällä noppaa nähdäksesi, kuka saa parhaan tuloksen), kuka pelaa ensin ja jatkaa sitten vuorotellen.
Siirtääkseen jokaisen pelimerkkinsä aloituspisteestä valkoisille neliöille, pelaajien on saatava 6 noppaa, ja tästä lähtien he voivat valita, piirtävätkö uuden palan vai nostavatko niitä eteenpäin, jotka heillä on jo pöydällä kuudella ruudulla. Lisäksi joka kerta kun pelaaja heittää 6, hän saa myös ylimääräisen vuoron.
Siinä tapauksessa, että pelaajan merkki vastaa toista pelaajaa samassa tilassa, viimeksi mainittu siepataan ja palaa aloituspisteeseen. Kun pelaajan nappulat saavuttavat vastaavan väriset ruudut, ne poistuvat valkoisista neliöistä ja he liikkuvat pystysuunnassa kohti maalia, mutta he voivat mennä saapumispisteeseen vain saadakseen tuloksen noppaan tarkalleen.
Muuten jäljellä olevien ruutujen määrä palautuu. Toisin sanoen, jos tavoitteen saavuttamiseen on jäljellä kolme välilyöntiä ja 4 heitetään, merkki siirtää kolme jäljellä olevaa välilyöntiä eteenpäin ja palaa sitten yhden takaisin.
Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki pelimerkit maaliin, voittaa pelin.
Kuinka pelaat hopscotchia tai polkua?
The humala Se on peli, jota voi pelata mikä tahansa määrä pelaajia, vaikka vain yksi voi pelata sitä kerrallaan. Tarvitaan liitu, jolla maahan piirretään neliö ja sen sisään numero 1, sitten toinen neliö numerolla 2 ja toinen 3, yritetään saada niistä samat mitat. Sitten laatikot 4 ja 5 maalataan vierekkäin, jatketaan sitten kuten ennen numerolla 6. Tätä rakennetta toistetaan, kunnes saavutetaan numero 10, joka piirretään suurempaan neliöön.
Pelataksemme meidän täytyy hypätä yhdellä jalalla jokaisella ruudulla, paitsi ne, jotka ovat yhdessä, joihin meidän on asetettava molemmat jalat yhtä aikaa, yksi jokaisessa ruudussa, mutta aina astumatta hyppylinjoille ja säilyttämättä tasapainoa. Linjoille astuminen tai jalan pudottaminen aiheuttaa pelaajan häviämisen ja hänen on luovutettava vuoro toiselle.
Peli alkaa heittämällä pieni kivi tai muovikansi humalaan varmistaen, että se putoaa neliöön numero 1 ja koskematta linjoihin (jos se menee ulos ruudusta tai koskettaa linjoja, sinun on yritettävä uudelleen seuraavalla vuoro).
Pelaajan tulee sitten hypätä hyppypallo astumatta ruudulle kiven kanssa ja edetä kohti kymmentä. Tässä viimeisessä laatikossa sinun on käännyttävä ympäri, yhdellä hyppyllä ja laskematta jalkaasi tai koskettamatta linjoja, ja kävellä Hyppää taas ruutuun numero 1, josta hän poimii kivensä menettämättä tasapainoaan ja palaa alku. Jos kaikki meni hyvin, voit sitten heittää kiven neliöön numero 2 ja hypätä uudelleen. Ensimmäinen, joka tekee sen kaikilla ruuduilla, voittaa pelin.
Kuinka pelaat sokean miehen buffia?
The sokea kana on peli, jota voi pelata mikä tahansa määrä pelaajia, laajassa tilassa ja ilman esteitä tai putoamisriskiä. Toinen heistä sitoo silmänsä kankaalla tai rievulla ja on "sokea kana", ja hänen on otettava kiinni tai löydettävä muut kuulon ja kosketuksen kautta. Muiden on vältettävä jäämistä kiinni, ja he voivat antaa sokealle kanalle ohjeita (oikeita tai vääriä), ohjata sitä kohti muita pelaajia tai johtaa sitä harhaan.
Kun sokea löytää ja nappaa pelaajan, hänen on myös kerrottava, kuka hän on. Jos hän on oikeassa, he vaihtavat rooleja. Uuden sokean kanan silmät sidotaan, käännetään kolme kertaa akselinsa ympäri ja peli alkaa alusta. Tämä peli voi kestää niin kauan kuin haluat.
Mikä on opetusteksti?
A ohjeteksti Se on kirjoitustapa, joka antaa lukijalle johonkin tarvittavat ohjeet, eli sarjan vaiheita, joita on noudatettava ongelman ratkaisemiseksi, tehtävän suorittamiseksi tai työkalun käyttämiseksi. Sen tarkoituksena on ohjata ja standardoida lukijan käyttäytymistä siten, että se noudattaa vakiintunutta menetelmää.
Esimerkkejä ohjeteksteistä ovat: ruoanlaittoreseptit, ohjeet huonekalun kokoamiseen, pesukoneen käyttöohjeet, antamamme ohjeet paikanpäälle tai ottamista koskevat ohjeet Lääke.
Viitteet:
- "Ohjeteksti" sisään Wikipedia.
- "Ludo" sisään Wikipedia.
- "Hopscotch (peli)" sisään Wikipedia.
- "Sokea kana" sisään Wikipedia.
Seuraa: