Esimerkki perinteisistä peleistä
Kulttuuri Ja Yhteiskunta / / July 04, 2021
Kun puhut perinteisiä pelejä viitataan niihin peleihin, joita lapset pelaavat ilman monimutkaista tekniikkaa. Siksi perinteinen peli ei vaadi moderneja tai kalliita esineitä, koska monet niistä voivat suoritetaan vain lapsen vartalolla tai joillakin luonnon tarjoamilla astioilla (esim. hiekka, kivet, oksat jne.).
On joitain muita pelejä, jotka vaativat joitain taloustavaroita (esim. kankaat, köydet, paperit, pahvi jne.). Toisin kuin uusimmat pelit, joissa vanhemmat vaativat vahvan rahallisen sijoituksen, perinteisissä peleissä tätä ei vaadita. Perinteiset pelit erotetaan muun tyyppisistä peleistä seuraavilla asioilla:
Perinteisten pelien ominaisuudet
- Vaikka perinteiset pelit voivat olla yksilöllisiä tai kollektiivisia, ne perustuvat yleensä vuorovaikutus että lapsi perustaa muiden imeväisten kanssa.
- Se ei vaadi ei teknistä esineitä suorittaa ne.
- Jotkut perinteiset pelit toimivat vain lapsen ruumiin kanssa, joillakin muilla luonnon tarjoamia astioita tai kotitekoisia esineitä. On myös tapaus, jossa tarvitaan tietty lelu, mutta se on hyvin yksinkertainen laite (esim. marmorit).
- Perinteisissä peleissä on yksinkertaisia sääntöjä jotta pelaajat noudattavat järjestystä pelatessaan niitä.
- Monet perinteisistä peleistä pelataan ulkona.
Tällä tavoin perinteiset pelit vaihtelevat marmoripelistä aina läpi kulkeviin korttipeleihin pelejä, joissa lapset hyödyntävät fyysisiä kykyjään, koska peli itsessään vaatii heitä juoksemaan, hyppäämään, jne.
Monet pelit, joille on ominaista pelaajien kehon ilmeikkyys, suoritetaan kaduilla, minkä vuoksi niitä kutsutaan myös katupeleiksi. Tärkeä piirre tämäntyyppisissä peleissä on, että lapset eivät yleensä ole aikuisten valvonnassa, ainakaan jatkuvasti.
Lapset kehittävät kehon liikkeitä vaativia pelejä varhaisesta iästä alkaen joko vanhempien ohjaamana tai spontaanisti. Tällä tavalla nämä pelit auttavat vauvoja esittämään fyysisen kehityksensä oikealla tavalla.
Perinteisten pelien edut
Kun on selitetty, mitä ne ovat ja mitkä ovat tärkeimmät perinteisten pelien ominaisuudet, on helppo tunnistaa niiden edut:
- Ensinnäkin ja, kuten jo sanoin, näiden pelien toteuttaminen ei vaadi suuria rahamenoja, niin että perinteiset pelit ovat kaikkien saatavilla.
- Toisaalta perinteiset pelit auttaa lapsia kehittämään motorisia taitojaan.
- Lisäksi, koska monet näistä peleistä pidetään ulkona ja ilman aikuisten valvontaa, ne ovatkin kannustaa kehittämään lapsen ihmissuhteita ikäisensä kanssa, ja siksi kannustetaan luomaan lastenkulttuuri.
Alla on joitain esimerkkejä perinteisistä peleistä.
20 esimerkkiä perinteisistä peleistä
- Huippu: Kehrä on hyvin yksinkertainen lelu, joka koostuu kärjestä pyörivästä yläosasta. Yläosan heittävällä henkilöllä on oltava kätevyys pitää se pyörimässä pitkään.
- Laakeri: Balero on tyypillinen meksikolainen lelu, joka koostuu puusta, joka on kiinnitetty narulla yhden tai useamman reiän lävistämään palloon. Soittaja pyrkii upottamaan varren varren malletin onteloon.
- Marmorit: Marmori on pieni lasi, metalli, kristalli, naru tai marmori. Tavallisesti maahan tehdään reikä ja peli koostuu marmorien heittämisestä tietyltä etäisyydeltä ja niiden asettamisesta reikään.
- Puikkohevoset: Lelu on tunnettu siitä, että lapset voivat tehdä sen harjalla tai mopilla. Tikku simuloi hevosen kehoa, ja eläimen pää voidaan tehdä yksinkertaisella materiaalilla. Peli koostuu siitä, että lapsi “ratsastaa” hevosella ja teeskentelee ratsastavansa.
- Paperiveneet: Paperiveneiden mielenkiintoinen asia on, että peli ei ala, kun vene valmistetaan, vaan siitä hetkestä lähtien, kun se valmistetaan. Lapsi voi helposti ottaa paperiarkin ja muotoilla siitä veneen tekemällä tiettyjä taitoksia. Kun vene on valmistettu, se voidaan sijoittaa lätäkköön tai pieneen virtaan sen navigoimiseksi.
- Hyppää köysi: Tämä peli vaatii vain pitkän köyden tai köyden ja siirtää sitä ylhäältä alas. Kaksi ihmistä seisoo köyden kummassakin päässä ja muutaman muun ihmisen on hypättävä tämä köysi putoamatta, voittaja on se, joka voi hypätä eniten peräkkäin.
- Joustava: Kuten köysi, tähän peliin tarvitset vain pitkä joustava ja sitoa muutama solmu. Kaksi ihmistä seisoo kuminauhan kummassakin päässä ja laittaa kuminauhan nilkkojensa ympärille, ja yhden henkilön on tehtävä sarja hyppyjä.
- Piilosta: Tämä on väistämättä kollektiivinen peli, jossa yhden henkilön on seisottava seinää vasten ja laskea tiettyyn määrään (yleensä 10), kun kaikki muut valitsevat a piilopaikka. Laskevan henkilön on löydettävä ne kaikki.
- Pysäytä tagi: Tämä on myös välttämättä kollektiivinen peli, jota pelataan ulkona. Henkilö on vastuussa muiden lumoamisesta. Kun tämä henkilö koskettaa jotakuta, hänen on pysyttävä paikallaan liikkumatta. Jos joku muista pelaajista koskettaa jäätynyttä, hän voi liikkua uudelleen.
- "Pysäytys": Lattialle piirretään ympyrä, ja jokaiselle pelaajalle määritetään maa tai kaupunki. Yksi pelaajista seisoo ympyrän ulkopuolella ja sanoo "Julistan sodan pahinta vihollistani vastaan, joka on ..." ja sanoo sitten yhden valitun kaupungin tai maan nimen. Henkilön, jolla on tämä kaupunki tai maa, on juettava ja vältettävä toisen henkilön tarttumista.
- Nuket: Tämä on sosiaalisesti hyväksytty peli vain tytöille, ja se koostuu niistä, jotka pelaavat, ottavat äidin roolin kohti nukkejaan ihmismuodossa.
- Pieni ruoka: Tämä peli hyväksytään myös vain tytöille. Se koostuu astioiden käytöstä teeskennellä, että ruokaa valmistetaan.
- Äiti ja isä: Tämä on peli, jossa jäsenet ottavat isän ja äidin roolin, on myös oltava jäseniä, jotka omaksuvat lasten roolin.
- Meren kyykäärme: Tämä peli koostuu lasten linjan pitämisestä vyötäröllä. Kun viiva on muodostettu, kaikkien on mentävä kahden muun lapsen käsivarteen, jotka ovat toisessa päässä ja muita korkeammat (yleensä he kiipeävät tuolille). Heidän ohi laulun jakeet lauletaan "viperille, meren kyykäärmeelle, jonka he voivat kuljettaa täältä, edessä olevat juoksevat paljon ja takana olevat pysyvät takana, jälkeen, jälkeen... " Kappaleen lopussa lapset laskevat käsivartensa ja kiinni jäänyt on poissa pelistä.
- Rouva White: Muodostuu lasten pyörä, jota pitää pitää käsin. Pyörän keskellä on poika tai tyttö, joka on "Doña Blanca" ja toinen ympyrän ulkopuolella, jälkimmäinen ottaa "jicotillon" roolin. Lapset alkavat kääntyä laulamaan "Doña Blanca on peitetty kulta- ja hopeapylväillä, murramme pylvään nähdäksesi Doña Blancan." Laulun lopussa piirin ulkopuolella olevan henkilön tulisi koskettaa kahden lapsen kättä muodostavat pyörän, niin ne irtoavat ja "doña Blanca" täytyy juosta pois, estäen jicotilloa pääsemästä saada kiinni.
- San Miguelin rju: Tässä pelissä lasten tulisi seisoa ympyrässä ja kääntyä laulettaessa “A la Rueda Rueda de San Miguel, San Miguel, kaikki tuovat hunajalaatikkonsa. Aikuiselle, kypsälle, joka vuoro (lisää yhden pelaajan nimi) aasi ”. Nimetyn lapsen tulisi kääntyä selällään ja kääntyä jatkuvasti ympyrässä.
- Sokea mies: Yksi lapsista on sidottu silmiin ja hänen on jahdattava muita, näkemättä. Kuka jää kiinni, on poistuttava pelistä.
- Kivi, paperi tai sakset: Kaksi ihmistä vastakkain ja sanoo "yksi, kaksi, kolme, kallio, paperi tai sakset". Jokaisen pelaajan on jäljiteltävä kädellään kiven, paperin tai saksen muotoa. Pelin sisällä kivi lyö sakset, paperi kallio ja sakset paperia.
- Myöhässä: Tämä on voimapeli, joka koostuu kahdesta ihmisestä, jotka seisovat pöydän molemmin puolin ja lepäävät toisella kädellään sen päällä. He pitävät toisiaan tukevasti kädestä ja siitä hetkestä lähtien heidän tulisi työntää kukin omalle puolelleen liikuttamatta kyynärpäätä. Voittaja on se, joka saa toisen käden koskettamaan pöytää, kyynärpäätä liikuttamatta.
- Arpajaiset: Tämä on suosittu meksikolainen peli, joka koostuu 54 kortista ja määrittelemättömästä määrästä pöydistä, jotka sisältävät 16 mainituista 54 kortista. Yhden henkilön on mainittava, mikä kortti se on, kun taas muut merkitsevät laatoilla ne, jotka näkyvät heidän laudallaan. Se, joka onnistuu täyttämään koko pöydän pelimerkillä, on voittaja.