Latenssi tietokoneverkoissa
Sekalaista / / July 04, 2021
Kirjoittanut Guillem Alsina González, helmikuuta. 2019
Kuten Internet laajentaa ja parantaa sitä edut, sovellukset, joihin sitä käytetään, kasvavat. Esimerkiksi kuka tekisi ajatella muutama vuosi sitten, että videoiden suoratoistopalveluja olisi olemassa?
Ja kun verkkoverkossa toimivat sovellukset kasvavat ja niiden käyttöön syntyy uusia ideoita, se myös parantaa etuja ja infrastruktuuri verkon.
Yksi transsendenttisista parametreista hyväksi toiminta Tietoverkkojen, mukaan lukien Internet, käyttö on ns. viive, jonka on oltava minimaalinen multimediasovellukset, kuten erittäin teräväpiirtovideoiden suoratoisto (UHD, 4K) tai videopelit (pelaamista).
Kutsumme viivästystä viivästysten kasaantumiseksi tietokoneverkossa, johtuen jaksojen ja osien välillä esiintyvistä peräkkäisistä viiveistä.
Nämä viivästykset johtuvat itse ympäristön luonteesta, ja vaikka näyttää siltä, ettei niiden pitäisi muodostaa vakavaa ongelmaa, ne ovat Millisekuntien järjestyksessä pakettipohjaisessa verkossa, kuten Internet, ne voivat johtaa elokuvan tai videopeli.
Jälkimmäinen voi olla hyvin ärsyttävää, koska se voi johtaa esimerkiksi siihen, että hahmomme tapetaan pelissä tai että menetämme pelin.
Internet on pakettipohjainen verkko, mikä tarkoittaa, että tiedot pilkotaan ja lähetetään erikseen, kukin paketeista lähetetään jopa eri polun kautta paketin olosuhteista riippuen netto.
Tämä saa jokaisen paketin kulkemaan monen hypyn polun palvelimelta palvelimelle ja vaihtaa kytkimellä tai reititin, kunnes saavut määränpäähän. Näiden pakettien käsittely verkon palvelimissa ja laitteissa aiheuttaa paketin hyvin lyhyitä pidätyksiä, joita yhdessä kutsumme latenssiksi.
Näiden "hyppyjen" kautta tapaamiemme välitiimien kapasiteetti vaikuttaa myös vuodesta jotkut, joiden lähtö on esimerkiksi riittämätön, voivat aiheuttaa "jonoja" odottavia paketteja käsitelty.
Puhumme tietysti hyvin lyhyestä odotusajasta, millisekuntien järjestyksestä, mutta sitä voidaan pidentää, jos jokin välipisteistä putoaa ja liikenne on suunnattava uudelleen.
Viivästysten summa, joka saavuttaa huomattavan ajan mittakaavassa, jossa työskentelemme, voi tarkoittaa, että elokuva pysähtyy täytä videopuskuri tai videopelin toiminta jäätyy tai hyppää, mikä saattaa tuntua merkityksettömältä, mutta on hyvin poissa tolaltaan.
Siksi operaattorit, joilla on oma verkko, pyrkivät parantamaan tämän latenssia (mikä tarkoittaa sen vähentämistä niin, että tieto kulkee jatkuvasti) ja erikoistuneiden yhteyksien tarjoaminen vähäisellä viiveellä tarkasti kohdennettuihin asiakasprofiileihin, kuten ankariin harrastajiin. online-videopelit.
Vaikka puhutaan nollaviiveestä, viivettä tulee aina olemaan, riippumatta siitä kuinka pieni se on.
Vaikka onkin teknisesti vääriä, että viive voi olla nolla, latenssi voi olla niin lähellä tätä arvoa, että tunne on, että käytännössä ei ole viivettä.
Ja aina on jotain - ei väliä kuinka vähän - itse fyysisen ympäristön takia, mikä tekee siitä mahdotonta yhdessä paikassa lähetetty tieto vastaanotetaan välittömästi toisessa, vaikka puhumme a: sta kaapeli optinen kuitu suorassa linjassa.
Valokuva Fotolia: Olena
Tietokoneverkkojen latenssiongelmat