GUI: n (graafinen käyttöliittymä) määritelmä
Sekalaista / / July 04, 2021
Kirjoittanut Guillem Alsina González, lokakuussa 2016
Vaikka nyt näyttää olevan normaalimmalta asia olla vuorovaikutuksessa tietokone kuvakkeilla, ikkunoilla ja erilaisilla graafisilla elementeillä, kunnes vasta kauan sitten (viime vuosisadan kahdeksankymmentäluvun alku) oli yleistä työskennellä vain näppäimistö ja komentojen kirjoittaminen komentoriville.
Jos olemme kenelle tahansa velkaa käyttää hiirtä vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa, se on Steve Jobs ja Apple vieraili Xeroxin PARC-laboratoriossa Palo Altossa, ja Jobsille näytettiin hiiri ja Käyttöliittymä kaavio tietokoneessa kaksi keksintöä, joita Xerox ei uskonut käynnistää kaupallisesti, ja suuri Applen perustaja vei ne yrityksensä tuleville tietokoneille.
Vaikka Xerox käytti graafista ympäristöä joissakin tietokoneissa, se oli Apple. suosittu Lisan, Apple II GS: n ja myöhemmin Macin (ja täältä sen, sen) kautta seuraajat). Myös alustat, kuten Commodore Amiga tai Atari ST: llä, sisälsivät graafisen ympäristön.
DOS: lla varustetuissa tietokoneissa syntyi varjostusta, graafista ympäristöä, joka toimi DOS: lla, kuten GEM (
Graafinen ympäristöpäällikkö) Digital Researchilta tai Windowsin ensimmäisiltä versioilta Microsoftilta.Evoluutio oli pysäyttämätöntä, ja graafisesta ympäristöstä, joka oli DOS-tietokoneella suoritettu ohjelma, tuli osa käyttöjärjestelmää Windows NT 3.51: n ja myöhemmin Windows 95: n kanssa.
Graafisten ympäristöjen muu historia on redundanssin arvoinen, mutta... Mitkä elementit muodostavat periaatteessa graafisen käyttöliittymän?
Kuvakkeet tiedostojen, ohjelmien ja muiden elementtien tunnistamiseksi, ikkunat sovellusten kapseloimiseksi ja niiden järjestämiseksi ruudulle, työpöydälle ja jotkut avoimen sovelluksen tilaamisen ja hallinnan elementit muodostavat Grafiikan graafisen ympäristön tärkeimmät ja erottavimmat elementit Käyttäjätunnus
Itään paradigma yrittää luoda tietyllä tavalla klassisen pöytäpöydän, siinä olevat elementit ja niiden järjestyksen. Meidän on ymmärrettävä tämä paradigma aikakauden poikana, jonka ohi kuljimme, juuri pöytien pöydistä tietokoneisiin.
Yleensä sovellusten sisältävien ikkunoiden kokoa voidaan muuttaa, ja niiden reunat mahdollistavat vertikaalisen ulottuvuuden ja vaakasuoraan, ja jotkut elementit kuvakkeen muodossa jossain pisteessä näillä reunoilla, jotka mahdollistavat ikkunan maksimoinnin (saavat sen täyttämään koko minimoi se (taita se itselleen niin, että se ei ole näkyvissä näytöllä) ja sulje se (ja sen kanssa ohjelma tai asiakirja, joka mukana).
Ikkunoissa suoritettavien sovellusten on oltava valmiita graafista tilaa varten ja noudatettava joitain ohjeita ulkomuoto, a näyttää ja tuntuu; yleensä yritys, joka tuottaa käyttöjärjestelmä tarjoaa työkaluja ohjelmointi sovellusliittymien ja kirjastojen muodossa sekä joitain suunnitteluoppaita, joiden avulla kehittäjien on helpompaa tehdä luomuksiaan standardin mukaisesti.
Tällä tavalla käyttäjät näkevät johdonmukaisuuden kaikkien graafiseen ympäristöön kuuluvien sovellusten välillä, jotka toimivat samalla tavalla kaikissa.
Toisaalta tekstiympäristöissä jokaisella sovelluksella oli oma malli, joten jokaisen uuden ohjelman kanssa meidän piti oppia tyhjästä miten työskennellä. Graafinen ympäristö on käytännöllisyyden lisäksi intuitiivisempi.
Graafisen ympäristön kanssa työskentelemiseksi päälaitteemme on hiiri. Kaikki järjestelmät ”ymmärtävät” erilaiset toiminnot, joissa painetaan hiiren vasenta painiketta kerran, napsautetaan sitä kahdesti tai napsautetaan painiketta kerran. oikein.
Asiat kuitenkin muuttuvat ...
Monien laitteiden, kuten älypuhelinten ja tablettien, uusi paradigma on kosketusnäyttö ja muiden kaltaisten älytelevisioNe edellyttävät rajapintoja, jotka ovat edelleen graafisia, mutta toimivat eri tavalla kuin työpöydän laskenta
Tämä on johtanut puhtaasti graafisten käyttöjärjestelmien syntymiseen, kuten iOS tai Android, joilla ei ole komentoriviä tai peitä sitä.
Näissä emme enää käytä hiirtä, vaan sormiamme ja napsautuksista on tullut hanat; Napauta tai kaksoisnapauta, pitkä kosketus, kahden sormen toiminnot, kuten nipistä ja zoomaa, ovat niitä, joita käytetään nyt.
Meillä on suosituimpia graafisia ympäristöjä:
- Windows. Vaikka se alkoi - he sanovat - kopiona Macin graafisesta ympäristöstä, siitä tuli suosituin oleminen saatavana PC-alustalla (suosituin käyttäjien keskuudessa) ja hyvin pelatuille korteille Microsoft. Ja jos joku väittää, että Bill Gatesin yritys on pyrkinyt Windows-tilaan tänään, kerro minulle, jos tämä ei pelaa korttejaan oikein ...
- Mac käyttöjärjestelmä. Klassinen ja, kuten olen aiemmin sanonut, järjestelmä "syyllinen" siihen, että graafisen ympäristön paradigma alkoi levitä käyttäjien keskuudessa.
- GNOME. Yksi Linux / UNIX: n kahdesta suosituimmasta graafisesta ympäristöstä.
- KDE. Toinen graafinen ympäristö yhdessä GNOMEn kanssa.
Kuvat: Fotolia - Neyro / vege
Aiheet graafisessa käyttöliittymässä (graafinen käyttöliittymä)