Exemples de périphériques d'entrée
Divers / / July 04, 2021
Les des dispositifs d'entrée Ce sont ceux qui remplissent la fonction de saisir ou de fournir des données et des signaux de commande à l'unité centrale de traitement d'un système. Dans la plupart des cas, nous parlons de périphériques d'entrée pour les périphériques connectés à l'unité centrale d'un ordinateur, c'est-à-dire le processeur. Par exemple: souris, scanner, webcam.
Comme indiqué, la fonction centrale des ordinateurs est la traitement de l'information, on peut donc dire que l'histoire de l'informatique elle-même est l'histoire de l'amélioration des méthodes de traitement :
À partir de 1970, dans ce qu'on appelle la quatrième génération d'ordinateurs, le innovation plus importants étaient les microprocesseurs (ou puces), qui a généré une révolution dans le domaine informatique: la vitesse de traitement monte à 770 000 instructions par seconde. L'ordinateur pourrait être beaucoup plus petit, accessible aux ménages et beaucoup moins cher.
Depuis 1985, l'innovation informatique s'est principalement concentrée sur les intrants par le biais de ondes sonores avec des systèmes sans fil, ainsi que par l'émergence de la robotique: la cybernétique avance de plus en plus vite et les interconnexions entre Les ordinateurs exigent l'introduction de méthodes de plus en plus efficaces pour la saisie et le traitement des données. Les données.
La division fondamentale entre les appareils est donc faite en fonction de leur fonction par rapport au traitement :
Quoi qu'il en soit, il y a des cas de appareils mixtes ou alors hybrides, qui envoient et reçoivent en même temps des signaux vers les différentes parties de l'ordinateur: la dernière génération d'appareils comme l'écran tactile, la souris ou le scanner en sont des exemples.
Exemples de périphériques d'entrée
- Crayon optique. Dispositif de pointage appliqué à l'écran.
- Souris. Dispositif fonctionnel pour se déplacer sur l'écran de l'ordinateur.
- Écran tactile. Écran conçu pour reconnaître la pression sur la surface. En touchant l'écran, l'utilisateur peut effectuer une sélection ou déplacer le curseur, équivalent à la souris.
- Scanner. Appareil qui, avec un faisceau lumineux, détecte les motifs de lumière et d'obscurité et permet ainsi de convertir une image physique en un signal numérique qui la reproduit telle qu'elle est.
- Manette. Dispositif de pointage très souvent utilisé dans les jeux informatiques, bien qu'il soit également courant dans les applications industrielles de manipuler des gadgets.
- Scanner de code-barres. Au moyen du laser, il est possible de lire des dessins formés de barres et d'espaces parallèles, encodant ainsi des informations.
- Clavier alphanumérique. La plus fréquente, avec 62 touches dont toutes les nombres et des lettres, plus une série de commandes.
- Clavier de fonction. Utile pour les systèmes informatiques, il dispose de 13 lettres configurables.
- Appareil photo numérique. Il se connecte à l'ordinateur et lui transmet les images qu'il capte. Cela peut provenir de photos ou de vidéos.
- Webcam. Comme l'appareil photo mais petit, ne montrant pas les images qu'il prend mais simplement les transmettant à l'ordinateur.