10 exemples de jeux récréatifs
Divers / / July 04, 2021
Les jeux récréatifs sont des activités de nature variée exercées par un individu ou un groupe de personnes ayant le objectif pour s'amuser, se divertir et profiter de l'activité elle-même. Ainsi, ce sont des activités de nature ludique, sans but utile ou pratique établi, mais qui exercent et satisfont les aspects physiques, sociaux et mentaux de la personnalité. Par exemple: échecs, STOP, jeux vidéo.
Être lié aux loisirs et la suspension de la productivité et des exigences quotidiennes, ces jeux font partie des mécanismes de lutte contre le stress pour les adultes, la formation des plus petits et l'intégration de groupes de personnes qui veulent ou ont besoin de se connaître mieux.
En cela, ils se distinguent des des sports: Bien que la pratique de certaines disciplines sportives puisse servir de loisir, généralement Ils demandent de la persévérance, du dévouement et des outils qui s'éloignent de la spontanéité du jeu récréatif.
Types de jeux récréatifs
On peut identifier trois formes de jeu récréatif, selon leurs caractéristiques spécifiques :
Exemples de jeux récréatifs
![domino - jeux récréatifs](/f/00a75c2b0586bad1188f4f2007155bb0.jpg)
- Domino. Ce jeu traditionnel nécessite vingt-huit tuiles rectangulaires en marbre noir ou blanc avec différents points marqués à leurs extrémités, de sorte que chacun porte un numéro de 1 à 6 attribué en chaque pourboire. Les tuiles sont placées face cachée et mélangées, puis divisées entre 2 ou 4 joueurs, jusqu'à ce que chacun en ait sept. Les règles du jeu varient selon la région, mais la tâche du jeu est généralement de s'épuiser tuiles avant les autres, en jouant une par tour formant une chaîne avec celles des autres, en faisant correspondre Les nombres similaire.
- Lesattaché. Ce jeu nécessite un grand groupe pour jouer. L'un des élus tourne le dos au groupe tandis que les autres se tiennent fermement la main dans une chaîne. Ensuite, les pointeurs de la chaîne doivent se déplacer entre les maillons sans desserrer ni interrompre la chaîne, jusqu'à ce qu'ils soient noués ou emmêlés. Ensuite, l'élu doit se retourner et essayer de dénouer la chaîne sans la briser.
- La tache". Connu sous de nombreux noms à travers le monde, il s'agit du jeu de poursuite classique dans lequel un individu doit courir après un ou plusieurs autres jusqu'à ce qu'il l'atteigne et, ensuite, changer de position. Il s'agit d'un jeu d'enfant classique mais pourtant largement pratiqué chez les sportifs adultes, car il incite à résistance physique et la vitesse.
- ARRÊTER. Jouer à STOP nécessite des papiers et des crayons, ainsi que deux joueurs ou plus. Chacun disposera d'un crayon et d'un papier, dans lequel il dessinera une série de colonnes à convenir: la première obligatoirement sera pour les lettres du jeu, et les suivantes pour la couleur, la marque, l'animal, le pays et d'autres catégories que les joueurs pacten. Une fois la feuille prête, ils choisiront à tour de rôle une lettre de l'alphabet et devront écrire dans chaque colonne un nom de pays, de couleur, de marque, etc. qui commencent par cette lettre. Lorsqu'un joueur complète toutes les lignes, il crie « STOP » et personne d'autre ne pourra écrire sur sa feuille. Ensuite, les mots du gagnant seront lus et pour chacun, vous obtiendrez 100 points ou 50 points si un autre joueur a également réussi à l'écrire.
- Le chiot. Ce jeu nécessite une balle d'une certaine nature. Il doit y avoir un minimum de trois joueurs: deux aux extrémités de l'espace de jeu et un au centre. Les joueurs aux extrémités doivent lancer le ballon en évitant que le joueur du milieu (qui fait office de « chiot ») ne l'atteigne. Si à tout moment le chiot prend le ballon, le joueur responsable se déplacera vers le milieu et le jeu reprendra.
- Échecs. Plus qu'un jeu, un sport ludique largement pratiqué dans diverses régions du monde. C'est un jeu de 32 pièces, noires et blanches, chacune sculptée selon une armée: pions, tours, chevaliers, fous, reine et roi. Chaque pièce a ses règles de mouvement et d'élimination de celles de l'autre, et la tâche du jeu est de réduire l'armée ennemie jusqu'à ce que vous ayez accès au roi adverse et le coincez jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de mouvements possibles. C'est l'un des grands jeux de l'humanité.
- Jeux video. Une activité purement contemporaine, fruit de l'essor de l'informatique à la fin du XXe siècle, atteint nos jours avec un vaste offrir de consoles pour les loisirs et les loisirs. On a beaucoup débattu sur les jeux vidéo, car d'une part ils stimulent la vitesse de réaction, mais d'autre part ils aliènent et entravent les relations sociales. En ce sens, la création de jeux vidéo collectifs et de groupe a été promue.
- Mime. Ce jeu nécessite plusieurs participants, organisés en deux côtés de nombres égaux. Un sujet de jeu sera choisi (noms de films, par exemple) et chaque camp attribuera à un membre de l'autre un nom secrètement choisi. Ensuite, le membre choisi doit essayer de guider son équipe à travers des mimiques, sans dire un seul mot, jusqu'à ce qu'ils devinent le message secret. Vous aurez une minute pour le faire. L'équipe qui y parvient marque un point et est relancée.
- Citron, un demi citron. Ce jeu se déroule en groupe, en attribuant à chaque membre un numéro à partir de un. Qui commence le jeu au hasard et cette personne doit dire "Un citron, un demi-citron" puis un nombre de citrons dans les nombres attribués aux joueurs. Celui qui prend le tour (par exemple, s'il dit "un citron, un demi-citron, trois citrons", ce sera le tour du joueur numéro trois) répétera la formule en variant le dernier nombre de citrons et essaiera de le faire de plus en plus rapidement. Celui qui commet une erreur ou des doutes dans la répétition du refrain perdra et s'acquittera d'une pénitence imposée par le groupe et le jeu reprendra son cours.
- Tic-tac-toe. Un autre jeu classique qui a plusieurs noms à travers le monde. Un chiffre (#) est dessiné sur une feuille de papier et deux joueurs se font face en attribuant à chaque carré possible un X (x) ou un cercle (o), un par tour. La tâche consiste à en dessiner trois en ligne droite. Si quelqu'un réussit, un point est ajouté et le chiffre est à nouveau tracé, ainsi de suite.
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