Exemple de paragraphe de hiérarchie
Classes D'espagnol / / November 13, 2021
le paragraphe de classement C'est celle qui, en fonction d'une idée principale, organise les idées secondaires dans un ordre préétabli.
le paragraphe de classement il est fréquemment utilisé lorsqu'il est nécessaire de donner une indication précise, soit d'une séquence, soit d'un processus.
le paragraphe de classement Vous pouvez organiser les idées secondaires comme suit :
- En ordre chronologique.
- Du plus important au moins important.
- Du plus haut au plus bas.
Exemple de paragraphe de classement :
Instructions pour jouer à Pictionary Junior.
1.- Divisez-vous en deux équipes. Choisissez une pièce de jeu pour chaque équipe et placez la pièce sur la case de départ du plateau. 2.- Choisissez le niveau de jeu que vous souhaitez. Le jeu est livré avec 144 cartes recto-verso. Le côté blanc est plus facile, tandis que le côté bleu est plus difficile. Une fois votre choix effectué, placez la pile de cartes face cachée au centre du plateau. 3.- Décidez qui sera le premier "dessinateur", ou celui qui dessinera la première image. Chacun aura son tour pour dessiner. 4.- Décidez quelle équipe jouera en premier en lançant les dés. L'équipe avec le plus grand nombre joue en premier. Placez le chronomètre au centre du plateau près des cartes. Prenez les crayons et le papier à dessin.
Il est temps de jouer 1.- Lancez les dés et déplacez la pièce de la première équipe du nombre de cases sur le plateau. Si l'espace contient un crayon, seuls vous et votre équipe pouvez dessiner et deviner. Le caricaturiste dessinera secrètement une lettre du haut de la pile, lira le sujet qui est sur la lettre à voix haute et regardez le mot qui est de la même couleur que le carré dans lequel a atterri La carte est placée face cachée au bas de la pile de cartes. 2.- Retournez le chronomètre, qui dure 60 secondes. Le caricaturiste commencera à tirer des indices sur le mot tandis que le reste de l'équipe commencera à deviner de quoi il s'agit. Si l'équipe devine correctement dans le temps imparti, elle lancera le dé et se déplacera du nombre de cases indiqué. Ce nouveau tour nécessite un nouvel artiste et une nouvelle carte. Si l'équipe ne devine pas dans le temps imparti, le tour se termine pour cette équipe. 3.- Atterrissez dans une boîte avec quatre crayons et c'est une boîte de "tout le monde joue". Tout le monde dans les deux équipes joue en même temps. L'un des caricaturistes dessinera secrètement une lettre et lira le sujet à haute voix. Le caricaturiste regardera le mot de la même couleur que le carré du tableau et montrera secrètement la carte au caricaturiste de l'autre équipe. La carte doit ensuite être remise dans la pile face cachée. 4.- Retournez à nouveau le chronomètre et commencez à dessiner ou à deviner. Chaque équipe joue en même temps, mais les membres de l'équipe ne peuvent que deviner le dessin de leur artiste. Devinez d'abord le mot correct dans le temps imparti et votre équipe pourra lancer le dé et avancer sur le plateau. Si personne ne devine correctement avant la fin du temps imparti, le tour revient automatiquement à l'autre équipe. Cependant, lorsque personne ne devine correctement, le dé ne peut pas être lancé. De nouveaux tiroirs et de nouvelles cartes sont choisis et "tout le monde joue" à nouveau. 5.- Soyez la première équipe à atteindre la ligne d'arrivée et devinez correctement pour gagner. Vous n'avez pas besoin d'un lancement exact pour atterrir sur la dernière case.