Instructions pour les jeux d'enfants
Divers / / December 02, 2021
Instructions pour les jeux d'enfants
Comment joues-tu au ludo ou au parcheesi ?
Les ludo ou ludo est un jeu de société qui peut être joué par 2 à 4 joueurs. En plus du plateau, un dé à six faces et quatre pièces de couleurs différentes sont nécessaires: rouge, bleu, vert, jaune. Chaque joueur doit choisir une couleur, et tentera de transporter ses jetons du point de départ au point d'arrivée, faisant avancer le le numéro de cases indiquées par chaque lancer de dés.
Le jeu commence avec toutes les tuiles dans leurs points de départ respectifs. Il est déterminé aléatoirement (en lançant les dés pour voir qui obtient le meilleur résultat) qui jouera en premier et procède ensuite à tour de rôle.
Pour déplacer chacun de leurs jetons du point de départ aux cases blanches, les joueurs doivent obtenir un 6 sur le dé, et ils pourront désormais choisir entre tirer une nouvelle pièce ou avancer celles qu'ils ont déjà sur le plateau de six cases. De plus, chaque fois qu'un joueur obtient un 6, il obtient également un tour supplémentaire.
Dans le cas où le jeton d'un joueur correspond à celui d'un autre joueur dans la même case, ce dernier sera capturé et reviendra au point de départ. Lorsque les pièces d'un joueur atteignent les cases de la couleur correspondante, elles quittent les cases blanches et ils se déplaceront verticalement vers le but, mais ils ne pourront entrer dans le point d'arrivée qu'en obtenant un résultat aux dés exactement.
Sinon, le nombre de cases restantes reviendra. En d'autres termes, s'il reste trois cases pour atteindre le but et qu'un 4 est obtenu, le jeton fera avancer les trois cases restantes puis reculera d'une.
Le premier joueur à amener tous ses jetons jusqu'à la ligne d'arrivée remporte la partie.
Comment jouez-vous à la marelle ou à la marche ?
La marelle C'est un jeu qui peut être joué par n'importe quel nombre de joueurs, bien qu'un seul puisse y jouer à la fois. Il faut une craie avec laquelle on dessine un carré au sol et à l'intérieur un numéro 1, puis un autre carré avec le numéro 2 et un autre avec 3, en essayant de les faire avoir les mêmes dimensions. Puis les cases 4 et 5 sont peintes, l'une à côté de l'autre, puis continuez comme avant avec le numéro 6. Cette structure est répétée jusqu'à ce que le nombre 10 soit atteint, qui est dessiné dans un plus grand carré.
Pour jouer il faut sauter d'un pied sur chaque carré, sauf ceux qui sont ensemble, dans lesquels il faut mettre les deux pieds en même temps, un dans chaque carré, mais toujours sans marcher sur les lignes de la marelle et sans maintenir l'équilibre. Marcher sur les lignes ou laisser tomber le pied fera perdre le joueur et devra donner le tour à un autre.
Le jeu commence en jetant une petite pierre ou un couvercle en plastique sur la marelle, en veillant à ce qu'il tombe dans le carré numéro 1 et sans toucher aux lignes (s'il sort du carré ou touche les lignes, vous devrez réessayer sur votre prochain tourner).
Le joueur doit alors sauter la marelle, sans marcher sur la case avec la pierre, en avançant vers 10. Dans cette dernière case vous devez faire demi-tour, en un seul saut et sans baisser le pied ni toucher les lignes, et marcher de La marelle à nouveau à la case numéro 1, où il ramassera sa pierre sans perdre l'équilibre et retournera à début. Si tout s'est bien passé, vous pouvez alors lancer la pierre à la case numéro 2 et sauter à nouveau à la marelle. Le premier à le faire sur toutes les cases remporte la partie.
Comment jouez-vous le buff de l'aveugle ?
La poulet aveugle est un jeu qui peut être joué par n'importe quel nombre de joueurs, dans un grand espace et sans obstacles ni risques de chute. L'un d'eux bandera les yeux avec un chiffon ou un chiffon et sera le "poulet aveugle", et devra attraper ou trouver les autres par l'ouïe et le toucher. Les autres devront éviter de se faire prendre, et ils pourront donner des instructions (vraies ou fausses) au poulet aveugle, pour le guider vers d'autres joueurs ou pour l'induire en erreur.
Lorsque l'aveugle découvre et attrape un joueur, il doit aussi dire de qui il s'agit. S'il a raison, ils changeront de rôle. Le nouveau poulet aveugle aura les yeux bandés, tourné trois fois sur son axe, et le jeu recommencera. Ce jeu peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez.
Qu'est-ce qu'un texte pédagogique ?
UNE texte d'instruction C'est un type d'écriture qui fournit au lecteur les instructions nécessaires à quelque chose, c'est-à-dire une série d'étapes à suivre pour résoudre un problème, effectuer une tâche ou utiliser un outil. Son but est d'orienter et de standardiser le comportement du lecteur, de manière à ce qu'il soit conforme à une méthode établie.
Exemples de textes pédagogiques: recettes de cuisine, instructions pour assembler un meuble, les instructions d'utilisation d'une machine à laver, les indications que nous donnons pour se rendre à un endroit ou les indications pour prendre Un médicament.
Les références:
- "Texte d'instruction" dans Wikipédia.
- "Ludo" dans Wikipédia.
- "Marelle (jeu)" dans Wikipédia.
- "Poulet aveugle" dans Wikipédia.
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