Définition de GUI (Interface Graphique)
Divers / / July 04, 2021
Par Guillem Alsina González, en oct. 2016
Bien que maintenant il semble la chose la plus normale au monde d'interagir dans un l'ordinateur avec des icônes, des fenêtres et divers éléments graphiques, jusqu'à il n'y a pas si longtemps (début des années quatre-vingt du siècle dernier), il était courant de travailler uniquement avec le clavier et entrer des commandes sur une ligne de commande.
Si nous devons à quelqu'un d'utiliser la souris aujourd'hui pour interagir avec les ordinateurs, c'est bien Steve Jobs et Apple, comme lors d'une visite au laboratoire PARC de Xerox à Palo Alto, Jobs s'est vu montrer la souris et le Interface graphique dans un ordinateur, deux inventions que Xerox ne faisait pas confiance pour lancer commercialement, et le grand fondateur d'Apple les a prises pour les futurs ordinateurs de sa société.
Bien que Xerox ait utilisé l'environnement graphique sur certains ordinateurs, c'est Apple qui l'a vraiment fait. popularisé à travers le Lisa, l'Apple II GS, et plus tard le Mac (et, à partir de là, jusqu'à son successeurs). Des plates-formes telles que le Commodore Amiga ou Atari avec leur ST ont également intégré l'environnement graphique.
Pour les PC avec DOS, des clichés instantanés ont émergé, des environnements graphiques qui fonctionnaient sur DOS, tels que GEMResponsable Environnement Graphique) de Digital Research ou les premières versions de Windows de Microsoft.
L'évolution était imparable, et d'être un programme qui s'exécutait sous DOS sur un PC, l'environnement graphique est devenu une partie du système d'exploitation avec Windows NT 3.51 et, plus tard, Windows 95
Le reste de l'histoire des environnements graphiques vaut, la redondance, de l'histoire, mais... Quels éléments constituent fondamentalement une interface graphique ?
Des icônes pour identifier les fichiers, programmes et autres éléments, des fenêtres pour encapsuler des applications et pouvoir les disposer à l'écran, un bureau et certains éléments de commande et de gestion des applications ouvertes constituent les éléments principaux et les plus distinctifs d'un environnement graphique de Nom d'utilisateur
est paradigme essaie de recréer, d'une certaine manière, une table de bureau classique, les éléments qu'on y trouve et leur ordre. Nous devons comprendre ce paradigme comme le fils d'une époque dans laquelle nous sommes passés, précisément des tables de bureau aux bureaux d'ordinateur.
Habituellement, les fenêtres qui contiennent les applications sont redimensionnables, avec des bordures qui permettent de redéfinir leur dimension verticale et horizontalement, et quelques éléments sous forme d'icône à un moment donné sur ces bords qui permettent de maximiser la fenêtre (la faire occuper tout l'espace écran), minimisez-le (repliez-le sur lui-même pour qu'il ne soit pas visible à l'écran) et fermez-le (et, avec lui, le programme ou le document qui contenu).
Les applications qui s'exécutent sous Windows doivent être préparées pour le mode graphique et suivre certaines directives pour apparence, une regarder et sentir; généralement, l'entreprise qui produit le système opératif fournit des outils pour programmation sous forme d'API et de bibliothèques, ainsi que quelques guides de conception pour permettre aux développeurs de réaliser plus facilement leurs créations selon un standard.
De cette façon, les utilisateurs voient une cohérence entre toutes les applications qui font partie de l'environnement graphique, travaillant de la même manière dans chacune d'elles.
Dans les environnements texte, en revanche, chaque application avait son propre modèle, donc à chaque nouveau programme, nous devions apprendre à partir de zéro comment travailler. L'environnement graphique est, en plus d'être plus pratique, plus intuitif.
Pour travailler avec un environnement graphique, notre appareil principal sera la souris. Tous les systèmes « comprennent » comme différentes les actions consistant à cliquer une fois sur le bouton gauche de la souris, à cliquer deux fois dessus ou à cliquer une fois sur le bouton. droite.
Cependant, les choses changent...
Le nouveau paradigme de nombreux appareils, tels que les smartphones et les tablettes, est tactile, et d'autres tels que Smart TVIls nécessitent des interfaces qui, tout en étant graphiques, fonctionnent différemment de l'informatique de bureau
Cela a conduit à la naissance de systèmes d'exploitation purement graphiques, qui n'ont pas de ligne de commande ou de masque, comme iOS ou Android.
Dans ceux-ci, nous n'utilisons plus la souris, mais nos doigts, et les clics sont devenus robinets; appuyez ou appuyez deux fois, appuyez longuement, actions à deux doigts telles que pincer et zoomer, sont ceux qui sont utilisés maintenant.
Parmi les environnements graphiques les plus populaires, nous avons :
- les fenêtres. Bien qu'il ait commencé - disent-ils - comme une copie de l'environnement graphique du Mac, il est devenu le plus populaire pour être disponible sur la plate-forme PC (la plus populaire parmi les utilisateurs aussi) et pour les cartes bien jouées de Microsoft. Et, si quelqu'un prétend que la société de Bill Gates a poussé pour que Windows prenne sa place aujourd'hui, dites-moi si cela ne joue pas correctement ses cartes ...
- Mac OS. Un classique et, comme je l'ai déjà dit, le système "coupable" que le paradigme de l'environnement graphique a commencé à se répandre parmi les utilisateurs.
- GNOME. L'un des deux environnements graphiques les plus populaires pour Linux / UNIX.
- KDE. L'autre environnement graphique, avec GNOME.
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