NS उद्योग 1970 के दशक की शुरुआत में वीडियो गेम की व्यावसायिक शुरुआत हुई, जब इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों की निर्माण लागत बहुत अधिक प्रबंधनीय थी। लेकिन 1950 के दशक के उत्तरार्ध से तकनीकी संस्थानों और विश्वविद्यालयों में अग्रदूत थे, जैसे "टेनिस फॉर टू" (1958) या "स्पेसवार!" (1962), वीडियो गेम के गैर-व्यावसायिक अग्रदूत माने जाते हैं, क्योंकि उन्हें उस समय के लिए परिष्कृत मशीनरी की आवश्यकता होती है, जैसे कि ऑसिलोस्कोप। हालांकि, "स्पेसवार!" के एक संस्करण के साथ! PDP-6 / PDP-10 कंप्यूटर के लिए, 1972 में पहली बार वीडियो गेम चैंपियनशिप आयोजित की गई थी।
हर वीडियो गेम एक है सॉफ्टवेयर मनोरंजन, डिस्क पर सामग्री या किसी प्रकार का भौतिक समर्थन और इलेक्ट्रॉनिक या कंप्यूटर डिवाइस पर निष्पादित, जो एक पारंपरिक कंप्यूटर, टैबलेट, स्मार्टफोन या हो सकता है एक होम वीडियो गेम कंसोल, जो कि एक गेम डिवाइस है जो टीवी स्क्रीन से जुड़ता है और विभिन्न प्रकार के नॉब्स या नियंत्रणों के माध्यम से उपयोगकर्ता से निर्देश प्राप्त करता है।
20वीं शताब्दी के अंत में, वीडियो गेम उद्योग एक दुर्लभता से बहुत अधिक कब्जा करने के लिए चला गया वाणिज्यिक मनोरंजन क्षेत्र में प्रमुख, विशेष रूप से औद्योगिक देशों में। 2010 में इसकी कुल बिक्री अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में लगभग 22.4 अरब डॉलर होने का अनुमान है। वैश्विक वीडियो गेम बाजार द्वारा नियंत्रित किया जाता है
अल्पाधिकार इसकी तीन मुख्य डेवलपर कंपनियों में से: सोनी (इस क्षेत्र में 13% आर्थिक भागीदारी), माइक्रोसॉफ्ट (12%) और निन्टेंडो (12%)। हालांकि, कई अन्य "इंडी" कंपनियां हैं, जो कि स्वतंत्र हैं।
वीडियो गेम, सामान्य रूप से, कई संवेदी उत्तेजनाओं के आधार पर एक गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। वे दृश्य एनीमेशन को संगीत और ध्वनि प्रभावों के साथ जोड़ते हैं, साथ ही कुछ मामलों में नियंत्रण या बल प्रतिक्रिया से कंपन। इसका उद्देश्य खिलाड़ी को कृत्रिम बुद्धि के उपयोग के माध्यम से किसी प्रकार की संवादात्मक कहानी या स्थिति प्रदान करना है।
मूल रूप से, वीडियो गेम का विपणन उनके अपने छोटे इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर किया जाता था, यानी गेम को बदलने के लिए आपको एक पूरी तरह से अलग डिवाइस खरीदना पड़ता था। बाद में, वीडियो गेम कंसोल दिखाई दिए, जिसमें कार्ट्रिज, डिस्क या डिवाइस को सम्मिलित करके एक गेम और दूसरे के बीच वैकल्पिक करना संभव था। और फिर आया कंप्यूटर गेम, जिसे पर्सनल कंप्यूटर पर इंस्टॉलेशन की आवश्यकता थी। इस संबंध में सबसे हालिया प्रवृत्ति वीडियो गेम के साथ है ऑनलाइन, अर्थात्, वे इंटरनेट पर खेले जाते हैं और भौतिक माध्यम की तुलना में तेज़ कनेक्शन की आवश्यकता होती है, चाहे कंप्यूटर, कंप्यूटर, टेलीफोन या टैबलेट पर।
बचपन पर वीडियो गेम के दीर्घकालिक प्रभाव हमेशा एक विवादास्पद विषय रहे हैं। कई बार उद्योग पर कुछ युवाओं के हिंसक व्यवहार या यहां तक कि मिर्गी की उपस्थिति के लिए भी दोषी ठहराया गया है। आज हम जानते हैं कि वीडियो गेम मनोरंजन के अन्य रूपों से ज्यादा खतरनाक नहीं हैं, लेकिन कई बार ऐसा होता है रोशनी और दृश्य प्रभाव उनके पास मिरगी या प्रकाश संवेदनशील लोगों को ट्रिगर कर सकते हैं, एपिसोड खतरनाक।
वीडियो गेम XXI सदी की शुरुआत में मनोरंजन के सबसे अधिक खपत वाले रूपों में से एक है आबादी युवा, हालांकि 30 से 50 वर्ष के बीच के वयस्कों के भी दर्शक हैं। इसकी लोकप्रियता और स्वीकृति ऐसी रही है कि 1990 के दशक के अंत से औपचारिक चैंपियनशिप आयोजित की जाती रही है। ई-खेल, यानी इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स या साइबर स्पोर्ट्स।
कई वीडियो गेम को का रूप माना जाता है वर्णन कला के करीब या ठीक से कलात्मक, एक सौंदर्य, संवेदनशील और मानवीय सामग्री के साथ तुलनीय, उदाहरण के लिए, उस के साथ साहित्य या सिनेमा। 21वीं सदी के पहले दशकों में, कई औद्योगिक राष्ट्रों ने अपने कानूनों की विशेषता बताई: वीडियोगेम "सांस्कृतिक संपत्ति" के रूप में जो कानूनी सुरक्षा के योग्य हैं और जो कि की सांस्कृतिक विरासत का हिस्सा हैं राष्ट्र का।
वीडियो गेम के आसपास सबसे बड़ी स्वास्थ्य चिंताओं में से एक जुआ या जुए की लत से संबंधित है, खासकर बच्चों या युवाओं में। यह घटना लोगों के शैक्षणिक, सामाजिक और यहां तक कि बौद्धिक प्रदर्शन में बाधा डाल सकती है, ठीक वैसे ही जैसे किसी अन्य प्रकार का व्यसन हो सकता है। हालाँकि, इस बारे में बहस चल रही है कि वीडियो गेम के एक्सपोज़र समय की स्वस्थ मात्रा क्या होगी।
जब वीडियो गेम को वर्गीकृत करने की बात आती है, तो आमतौर पर दृश्य या कथा अंतर के बजाय खेलने की क्षमता को ध्यान में रखा जाता है। इस प्रकार, हम इनमें अंतर कर सकते हैं:
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये श्रेणियां परस्पर अनन्य नहीं हैं, इसलिए हम एक भूमिका निभाने वाला खेल और रणनीति खेल सकते हैं, या उदाहरण के लिए मुकाबला अनुकरण कर सकते हैं।
सन्दर्भ:
"वीडियोगेम" में विकिपीडिया.
"वीडियोगेम का इतिहास" में विकिपीडिया.
"वीडियो गेम उद्योग" में विकिपीडिया.
"वीडियो गेम शैली" in विकिपीडिया.
में "इलेक्ट्रॉनिक खेल" विकिपीडिया.
"वीडियोगेम का इतिहास" में रेट्रो कंप्यूटर.
"वीडियोगेम के बारे में कुछ जिज्ञासु तथ्य" in पुनियात.