वीडियोगेम पर राय लेख
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 22, 2021
वीडियोगेम पर राय लेख
वीडियोगेम: कहानियां सुनाने का वह आधुनिक तरीका
कई मानवविज्ञानी इस बात से सहमत हैं कि हमें कहानियां सुनाना सबसे मानवीय इशारों में से एक है, जो हम प्राचीन काल से करते आ रहे हैं। रिमोट, जब हम जनजाति के बुजुर्गों से भयानक देवताओं और शिकार की कहानियों को सुनने के लिए आग के किनारे पर बैठे थे पौराणिक एक भूमिका, जो वर्षों से अनगिनत मानव आविष्कारों द्वारा निभाई गई है, जो पुस्तक और पत्रिका से लेकर सिनेमा, टेलीविजन और हाल के दिनों में, वीडियो गेम।
जब कंप्यूटर के हाथ से पहला वीडियो गेम उभरा, तो वे शब्द के सबसे दोहराव और यांत्रिक अर्थों में मनोरंजन उपकरण थे। पिंग पोंग, निशानेबाज़, और पीएसी-मैन गेम, सभी पूरी तरह से सजगता, हाथ से आँख समन्वय और हाथ से आँख समन्वय पर आधारित एक इंटरैक्टिव अनुभव प्रदान करने के लिए समर्पित हैं। स्कोर विचार: वीडियो गेम का अंत नहीं था, यह एक कहानी नहीं बताता था, यह एक ही अभ्यास के अलावा और कुछ भी स्पष्ट नहीं करता था जो उच्च गति पर अधिक से अधिक व्यवस्थित होता था और कठिनाइयाँ। कहने का तात्पर्य यह है कि, वीडियो गेम बाँझ था, यह व्याकुलता का एक रूप था और इसके अंदर एक खालीपन था: इसमें कुछ भी नहीं गिना जाता था।
लेकिन यह एक लंबे समय के लिए बदल गया है, या कम से कम यह कथात्मक प्रस्तावों के साथ पूरक है जो कलात्मक और साहित्यिक सीमा पर हैं, जब वे खुले तौर पर इसमें शामिल नहीं होते हैं। वे दिन गए जब सेल फोन सांपों को संदर्भित वीडियो गेम के बारे में बात करते हुए, सॉलिटेयर शो विंडोज या आर्केड स्लॉट मशीन जिसमें बच्चों ने हॉल ऑफ फेम स्कोर में अपने शुरुआती तीन को छोड़ने के लिए प्रतिस्पर्धा की उच्च।
किसी भी तरह की एक कथा शैली
जैसा कि होम कंसोल वाला कोई भी व्यक्ति जानता है, समकालीन गेम के जटिल रूप हैं वर्णन, खिलाड़ी को धीरे-धीरे एक नकली दुनिया और वहां होने वाली कहानी से परिचित कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है: रोमांचक अंतरिक्ष थ्रिलर से भविष्य के बाद के भविष्य में उदासीन आत्मनिरीक्षण रोमांच के लिए हॉलीवुड योग्य, या सैन्य नारे जो अतीत की महान लड़ाई को राहत देते हैं। व्यावहारिक रूप से वैसा ही जैसा आज सिनेमा पेश करता है।
और फिर भी आधुनिक पीढ़ियों के लिए कहानियों के स्रोत के रूप में वीडियो गेम की जगह शायद ही कभी पहचानी जाती है। बस गेमर समुदाय के विकास और जन संस्कृति के भीतर इसके बढ़ते महत्व पर एक नज़र डालें, या रैंकों को देखें वर्तमान खिलाड़ियों की औसत आयु (आराम से वयस्कता में बस गई) यह महसूस करने के लिए कि कुछ सांस्कृतिक प्रतिमान चले गए हैं बदल रहा है।
लोग वीडियो गेम खेलते हैं और ऐसा करने में वे अधिक जटिल और परिपक्व अनुभवों की मांग करते हैं, अधिक विविध और वर्तमान। क्षेत्र में ऐसे कई प्रस्ताव हैं जो इस समय की सामाजिक, राजनीतिक और सांस्कृतिक चर्चाओं में महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करते हैं: पहचान, अलगाव, अधिनायकवाद या जलवायु संकट, सबसे अधिक प्रासंगिक नाम रखने के लिए, कई वीडियो गेम की दुनिया के भीतर महत्वपूर्ण, समझदार और जिम्मेदार तरीकों से संपर्क किया जाता है। वास्तव में, उनके चारों ओर एक विशेष, पेशेवर (या लगभग) आलोचना उत्पन्न हो गई है और अकादमी के गलियारों में अधिक से अधिक अपना रास्ता बनाती है।
वीडियो गेम एक पीढ़ी के लिए कहानियों का एक निरंतर स्रोत है जो कागज पर पढ़ने के लिए कम प्रवण है, स्क्रीन के आदी है और 2.0 दुनिया की अंतःक्रियाशीलता के लिए जो इंटरनेट अपने साथ लाया है। यह अक्षम्य अनाड़ीपन होगा यदि जो लोग कहानियों का अध्ययन करते हैं, वे सोचते हैं कि हम खुद की कल्पना कैसे करते हैं और जो सामग्री हम एक दूसरे के साथ साझा कर रहे हैं वह नहीं है वीडियोगेम पर अपना उचित ध्यान दें और खुद को बीसवीं सदी के पूर्वाग्रहों से दूर ले जाने की अनुमति दें, जो कि एक कथित गंभीरता और परंपरावाद के बजाय, एक गहन और अनावश्यक को प्रकट करते हैं अज्ञान।
सन्दर्भ:
- "राय पत्रकारिता" में विकिपीडिया.
- "वीडियोगेम" में विकिपीडिया.
- "वीडियो गेम का इतिहास" में रेट्रो कंप्यूटर.
- "वीडियो गेम का महत्व" in रचनात्मक संस्कृति.
एक राय टुकड़ा क्या है?
ए व्यक्तिगत राय यह एक तरह का है पत्रकारिता लेखन, लिखित प्रेस में सामान्य उपस्थिति, जिसमें लेखक के दृष्टिकोण और विचार व्यक्त किए जाते हैं हस्ताक्षरकर्ता, जो आमतौर पर मामले में अधिकार रखने वाला व्यक्ति होता है या जिसके दृष्टिकोण को महत्व दिया जाता है समाज।
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